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    <title>방금 전</title>
    <link>https://internsoo2026.tistory.com/</link>
    <description>안녕하세요.

이 블로그는 PC 게임, 모바일 게임, 스팀 게임 등 다양한 게임 정보를 소개하는 공간입니다.

직접 플레이한 경험을 바탕으로 게임 추천, 플레이 후기, 공략 및 팁을 정리하여 공유하고 있습니다.

게임을 찾고 계신 분들, 새로운 게임을 시작하려는 분들께 도움이 되는 정보를 제공하는 것을 목표로 운영하고 있습니다.

앞으로도 꾸준히 양질의 콘텐츠를 제공하겠습니다.
감사합니다.</description>
    <language>ko</language>
    <pubDate>Fri, 10 Jul 2026 05:45:47 +0900</pubDate>
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    <ttl>100</ttl>
    <managingEditor>똥식은식</managingEditor>
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      <title>방금 전</title>
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    <item>
      <title>늦은 밤 혼자 했다가 잠 못 잘 뻔한 게임, Rime 후기</title>
      <link>https://internsoo2026.tistory.com/entry/%EB%8A%A6%EC%9D%80-%EB%B0%A4-%ED%98%BC%EC%9E%90-%ED%96%88%EB%8B%A4%EA%B0%80-%EC%9E%A0-%EB%AA%BB-%EC%9E%98-%EB%BB%94%ED%95%9C-%EA%B2%8C%EC%9E%84-Rime-%ED%9B%84%EA%B8%B0</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;이번에는 Rime 게임을 소개하려고 한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;나는 추리 같은 게임을 솔직히 싫어한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;왜냐하면 처음 아무것도 알지 못하면 혼자 추리해나가야 하고 찾고 탈출하고 또 탈출하고 그런 게임을 싫어하기 때문이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;하지만 게임을 하다 보면 화려한 액션이나 긴장감 넘치는 전투보다 분위기 하나만으로 사람을 몰입시키는 게임들이 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;Rime이 바로 그런 게임이었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;처음 이 게임을 알게 됐을 때는 퍼즐 어드벤처 게임 정도로만 생각했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그래픽도 동화책 같은 느낌이었고, 캐릭터도 귀엽게 생겨서 크게 무서울 것 같지는 않았다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;오히려 힐링 게임에 가까울 것이라고 생각했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;하지만 실제로 플레이해보니 전혀 달랐다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;특히 늦은 밤 혼자 플레이했을 때의 분위기는 생각보다 훨씬 강렬했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;게임 자체가 점프 스케어나 갑자기 튀어나오는 공포 요소가 있는 것은 아니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그런데 이상하게 계속 긴장하게 된다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;어두운 공간을 혼자 탐험하고, 어디선가 들려오는 소리들을 듣고 있으면 괜히 뒤를 돌아보게 된다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;나 역시 처음에는 가볍게 시작했다가 게임을 끄고 나서도 계속 장면들이 머릿속에 남아 있었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;심지어 잠을 자려고 누웠는데 괜히 무서운 생각이 들어 쉽게 잠들지 못했던 기억도 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;ChatGPT Image 2026년 6월 25일 오후 05_44_59.png&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/biIzTS/dJMcaaMyjH5/SGpWZVXaO5minYW8rsKVB1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/biIzTS/dJMcaaMyjH5/SGpWZVXaO5minYW8rsKVB1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/biIzTS/dJMcaaMyjH5/SGpWZVXaO5minYW8rsKVB1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbiIzTS%2FdJMcaaMyjH5%2FSGpWZVXaO5minYW8rsKVB1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;498&quot; height=&quot;332&quot; data-filename=&quot;ChatGPT Image 2026년 6월 25일 오후 05_44_59.png&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;방 탈출 게임을 하는 듯한 묘한 긴장감&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;Rime의 가장 큰 매력은 분위기다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;게임을 시작하면 이름도 모르는 소년이 신비로운 섬에서 깨어난다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그리고 플레이어는 그 소년과 함께 섬 곳곳을 탐험하게 된다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;처음에는 아름다운 풍경이 눈에 들어온다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;푸른 바다와 넓은 하늘, 고대 유적들이 등장한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;하지만 플레이할수록 점점 분위기가 달라진다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;게임 속에는 친절하게 설명해주는 NPC도 없고, 목적지를 알려주는 화살표도 거의 없다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그래서 플레이어 스스로 길을 찾아야 한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;이 과정이 마치 방 탈출 게임을 하는 것 같은 느낌을 준다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;문을 열기 위해 퍼즐을 풀고, 숨겨진 길을 찾고, 주변 환경을 관찰해야 한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;특히 혼자 플레이하면 고립감이 상당히 크게 느껴진다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;주변은 조용한데 바람 소리와 발소리만 들린다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그러다 보면 실제로 내가 그 섬 안에 들어와 있는 것 같은 착각이 들기도 한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그래서 공포 게임이 아닌데도 계속 긴장하게 된다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;밤에 하면 괜히 무서운 생각이 난다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;솔직히 이 게임을 처음 플레이했을 때 가장 놀랐던 부분이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;분명 공포 게임은 아니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;좀비도 없고 귀신도 없다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;갑자기 괴물이 튀어나오는 장면도 거의 없다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그런데 이상하게 무섭다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;특히 밤에 불을 끄고 플레이하면 더욱 그렇다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;게임 후반부로 갈수록 분위기가 점점 음산해진다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;거대한 그림자가 등장하기도 하고, 어두운 공간을 지나야 하는 구간도 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그 순간부터 괜히 긴장감이 올라간다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;나 역시 늦은 밤에 이어폰을 끼고 플레이했는데 작은 효과음에도 깜짝 놀랐다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;무엇보다 무서웠던 것은 상상력이었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;게임이 모든 것을 설명하지 않기 때문에 플레이어가 스스로 의미를 해석하게 만든다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그래서 오히려 더 신경이 쓰인다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;게임을 끄고 나서도 방금 봤던 장면들이 머릿속에 계속 남아 있었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그날 밤 침대에 누웠는데 괜히 방 안이 평소보다 어두워 보였던 기억이 난다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;단순한 퍼즐 게임 이상의 작품&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;처음에는 단순한 퍼즐 어드벤처 게임이라고 생각했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;하지만 엔딩까지 보고 나니 생각이 완전히 달라졌다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;Rime은 단순히 퍼즐을 푸는 게임이 아니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;스토리와 연출, 음악, 분위기를 통해 플레이어에게 감정을 전달하는 게임에 가깝다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;특히 게임 후반부에 밝혀지는 이야기들은 초반에 느꼈던 감정들을 다시 떠올리게 만든다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그래서 엔딩을 본 뒤에는 게임 전체를 다시 생각하게 된다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;나 역시 엔딩을 보고 나서 여러 해석 영상을 찾아봤다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그만큼 여운이 길게 남았다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;요즘 게임들은 화려한 그래픽과 빠른 전투를 강조하는 경우가 많다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;하지만 Rime은 정반대다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;조용하게 이야기를 들려주고, 플레이어가 스스로 느끼게 만든다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그래서 더욱 기억에 남는다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;만약 단순한 액션 게임보다 분위기와 스토리를 중요하게 생각하는 사람이라면 한 번쯤 꼭 플레이해보길 추천한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;다만 한 가지 조언을 하자면, 너무 늦은 밤 혼자 하는 것은 생각보다 무서울 수 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;나처럼 괜히 잠을 설칠 수도 있으니까 말이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임</category>
      <author>똥식은식</author>
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      <pubDate>Thu, 25 Jun 2026 18:46:17 +0900</pubDate>
    </item>
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      <title>청소 좋아하는 사람이 찾은 최고의 힐링 게임, 파워워시 시뮬레이터 후기</title>
      <link>https://internsoo2026.tistory.com/entry/%EC%B2%AD%EC%86%8C-%EC%A2%8B%EC%95%84%ED%95%98%EB%8A%94-%EC%82%AC%EB%9E%8C%EC%9D%B4-%EC%B0%BE%EC%9D%80-%EC%B5%9C%EA%B3%A0%EC%9D%98-%ED%9E%90%EB%A7%81-%EA%B2%8C%EC%9E%84-%ED%8C%8C%EC%9B%8C%EC%9B%8C%EC%8B%9C-%EC%8B%9C%EB%AE%AC%EB%A0%88%EC%9D%B4%ED%84%B0-%ED%9B%84%EA%B8%B0</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;사람마다 스트레스를 푸는 방법은 다르다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;누군가는 운동을 하고, 누군가는 영화를 본다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그런데 나는 조금 특이한 편이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;평소에도 방 청소나 정리를 좋아하는 편이라 더러웠던 공간이 깨끗해지는 모습을 보면 괜히 기분이 좋아진다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;책상을 정리하거나 먼지를 닦아낼 때도 이상하게 스트레스가 풀리는 느낌을 받는다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그러다 문득 궁금해졌다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&quot;게임 속에서도 청소를 할 수 있는 게임이 있을까?&quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;솔직히 처음에는 없을 줄 알았다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;보통 게임이라고 하면 몬스터를 잡거나 경쟁을 하거나 건물을 짓는 게임을 떠올리기 때문이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그런데 검색을 하다가 발견한 게임이 바로 파워워시 시뮬레이터(Power Wash Simulator)였다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;처음 영상을 봤을 때는 솔직히 조금 황당했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;고압 세척기를 들고 더러운 벽을 청소하는 것이 게임의 전부였기 때문이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&quot;이게 진짜 재밌을까?&quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;라는 생각이 먼저 들었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;하지만 막상 플레이를 시작한 뒤에는 생각이 완전히 바뀌었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;오히려 현실에서 청소할 때보다 더 큰 만족감을 느꼈다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;ChatGPT Image 2026년 6월 25일 오후 05_33_27.png&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bIVlJZ/dJMcagMPzD8/iADXoDkqrhABWOYO4RYmYk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bIVlJZ/dJMcagMPzD8/iADXoDkqrhABWOYO4RYmYk/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bIVlJZ/dJMcagMPzD8/iADXoDkqrhABWOYO4RYmYk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbIVlJZ%2FdJMcagMPzD8%2FiADXoDkqrhABWOYO4RYmYk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;419&quot; height=&quot;279&quot; data-filename=&quot;ChatGPT Image 2026년 6월 25일 오후 05_33_27.png&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;단순한 청소 게임인데 이상하게 멈출 수가 없다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;파워워시 시뮬레이터의 목표는 매우 간단하다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;고압 세척기를 이용해 더러워진 물건이나 건물을 깨끗하게 만드는 것이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;설명만 들으면 정말 단순하다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;하지만 실제로 플레이해보면 생각보다 집중하게 된다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;처음에는 작은 놀이터나 자동차부터 시작한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;겉으로 보기에는 별로 더럽지 않아 보이는데 막상 물을 뿌리면 상황이 달라진다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;진흙과 먼지가 벗겨지면서 원래 색깔이 드러난다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그 순간 느껴지는 쾌감이 상당하다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;특히 반만 청소된 구역과 아직 청소되지 않은 구역을 비교해보면 차이가 확실하게 보인다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그래서 자연스럽게 나머지 부분도 깨끗하게 만들고 싶어진다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;나도 처음에는 딱 10분만 해보자는 생각으로 시작했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그런데 어느 순간 작은 벽 하나가 신경 쓰이기 시작했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;조금만 더 닦으면 100%가 될 것 같은 느낌 때문이었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;결국 그 작은 얼룩 하나를 찾으려고 몇 분을 더 쓰게 됐다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그렇게 플레이하다 보면 시간이 정말 빠르게 지나간다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;총도 없고 경쟁도 없는데 이상하게 집중하게 되는 게임이었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;현실에서는 귀찮은 청소가 게임에서는 즐거워진다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;현실에서 청소를 좋아하는 편이긴 하지만 그렇다고 모든 청소가 즐거운 것은 아니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;특히 건물 외벽이나 지붕 같은 곳은 직접 청소하기도 어렵다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;하지만 파워워시 시뮬레이터에서는 그런 것들을 마음껏 청소할 수 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;자동차는 물론이고 집, 놀이터, 대형 건물, 조각상까지 다양한 물건들이 등장한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;게임이 진행될수록 규모도 점점 커진다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;처음에는 작은 물건을 닦다가 나중에는 건물 전체를 청소하게 된다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;고압 세척기의 노즐도 변경할 수 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;좁은 부분을 청소할 때 사용하는 노즐도 있고 넓은 면적을 빠르게 닦을 수 있는 노즐도 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그래서 단순히 물만 뿌리는 것이 아니라 상황에 맞게 장비를 활용하는 재미도 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;특히 높은 곳에 올라가 구석구석 남은 얼룩을 찾을 때는 보물찾기를 하는 느낌도 든다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;청소를 좋아하는 사람이라면 이 과정 자체가 하나의 힐링으로 느껴질 수 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;나 역시 현실에서 청소를 좋아하는 편인데 게임 속에서도 같은 만족감을 느낄 수 있다는 것이 신기했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;스트레스 해소 효과는 생각보다 강력했다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;이 게임을 하면서 가장 놀랐던 점은 스트레스 해소 효과였다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;보통 스트레스를 풀기 위해 액션 게임이나 경쟁 게임을 한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;하지만 그런 게임들은 오히려 화가 나는 경우도 많다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;랭크가 떨어지거나 연패를 하면 스트레스가 더 쌓인다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;반면 파워워시 시뮬레이터는 그런 요소가 거의 없다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;누가 나를 공격하지도 않는다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;시간 제한도 없다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;실패도 없다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그냥 천천히 청소하면 된다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그래서 게임을 하는 내내 마음이 편하다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;특히 더러웠던 공간이 점점 깨끗해지는 모습을 보고 있으면 묘한 만족감이 생긴다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;개인적으로는 스트레스가 두 배로 풀리는 느낌을 받았다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;원래 청소하는 것을 좋아하는데 게임 속에서도 청소를 하니 만족감이 배가 된 것이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;어떤 사람들은 이 게임을 하면서 ASMR을 듣거나 음악을 틀어놓고 플레이하기도 한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그 이유를 직접 해보니 알 것 같았다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;파워워시 시뮬레이터는 화려한 액션은 없지만 마음을 편하게 만들어주는 독특한 매력이 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;평소 청소를 좋아하거나 조용히 힐링할 수 있는 게임을 찾고 있다면 한 번쯤 해보는 것을 추천한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;처음에는 &quot;청소하는 게임이 재밌을까?&quot;라고 생각할 수 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;하지만 나처럼 어느 순간 얼룩 하나를 찾기 위해 화면을 확대하고 있는 자신을 발견하게 될지도 모른다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임</category>
      <category>power wash simulator</category>
      <category>스트레스 해소 게임</category>
      <category>청소 게임</category>
      <category>파워워시 시뮬레이터</category>
      <category>힐링 게임 추천</category>
      <author>똥식은식</author>
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      <comments>https://internsoo2026.tistory.com/entry/%EC%B2%AD%EC%86%8C-%EC%A2%8B%EC%95%84%ED%95%98%EB%8A%94-%EC%82%AC%EB%9E%8C%EC%9D%B4-%EC%B0%BE%EC%9D%80-%EC%B5%9C%EA%B3%A0%EC%9D%98-%ED%9E%90%EB%A7%81-%EA%B2%8C%EC%9E%84-%ED%8C%8C%EC%9B%8C%EC%9B%8C%EC%8B%9C-%EC%8B%9C%EB%AE%AC%EB%A0%88%EC%9D%B4%ED%84%B0-%ED%9B%84%EA%B8%B0#entry68comment</comments>
      <pubDate>Thu, 25 Jun 2026 17:33:57 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>인스타 릴스 보고 시작했다가 친구들과 배 찢어지게 웃은 게임, We Are So Cooked 후기</title>
      <link>https://internsoo2026.tistory.com/entry/%EC%9D%B8%EC%8A%A4%ED%83%80-%EB%A6%B4%EC%8A%A4-%EB%B3%B4%EA%B3%A0-%EC%8B%9C%EC%9E%91%ED%96%88%EB%8B%A4%EA%B0%80-%EC%B9%9C%EA%B5%AC%EB%93%A4%EA%B3%BC-%EB%B0%B0-%EC%B0%A2%EC%96%B4%EC%A7%80%EA%B2%8C-%EC%9B%83%EC%9D%80-%EA%B2%8C%EC%9E%84-We-Are-So-Cooked-%ED%9B%84%EA%B8%B0</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;요즘 게임을 찾는 방법은 예전과 많이 달라졌다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;예전에는 게임 순위나 유튜브 리뷰 영상을 찾아보면서 새로운 게임을 알게 됐다면, 요즘은 인스타그램 릴스나 유튜브 쇼츠를 보다 우연히 발견하는 경우가 많다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;나 역시 We Are So Cooked라는 게임을 그렇게 알게 됐다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;어느 날 밤 침대에 누워 인스타 릴스를 넘기고 있었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;평소처럼 게임 영상이 하나 지나가길래 무심코 보는데 뭔가 이상했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;사람 몇 명이 시체를 들고 호텔 복도를 지나가고 있었는데 이동하는 모습이 너무 어설펐다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;문에 걸리고, 계단에서 굴러 떨어지고, 갑자기 경비원에게 들키고, 서로 책임을 떠넘기는 모습이 너무 웃겼다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;처음에는 그냥 웃긴 영상 하나 보고 넘길 생각이었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그런데 영상을 몇 번 보다 보니 나도 모르게 친구들에게 링크를 보내고 있었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&quot;야 이거 우리 하면 진짜 재밌겠다.&quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그리고 며칠 뒤 친구들과 직접 플레이해봤는데 예상했던 것보다 훨씬 웃긴 게임이었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;오랜만에 게임을 하면서 배가 아플 정도로 웃었던 기억이 난다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;ChatGPT Image 2026년 6월 24일 오후 09_10_11.png&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dvMjDT/dJMcagsr0o9/Pk9Iz4wckHkvSIEEVcHXr0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dvMjDT/dJMcagsr0o9/Pk9Iz4wckHkvSIEEVcHXr0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dvMjDT/dJMcagsr0o9/Pk9Iz4wckHkvSIEEVcHXr0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdvMjDT%2FdJMcagsr0o9%2FPk9Iz4wckHkvSIEEVcHXr0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;519&quot; height=&quot;346&quot; data-filename=&quot;ChatGPT Image 2026년 6월 24일 오후 09_10_11.png&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;440&quot; data-start=&quot;413&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;440&quot; data-start=&quot;413&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;시체만 옮기면 되는 줄 알았는데 생각보다 어려웠다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;처음 게임 설명만 들으면 목표는 매우 단순하다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;시체를 안전한 장소까지 옮기면 끝이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그래서 처음에는 쉬울 줄 알았다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;하지만 게임을 시작하자마자 생각이 완전히 바뀌었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;우선 혼자 시체를 끌면 이동 속도가 엄청 느리다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;게다가 바닥에는 피 자국까지 남는다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그 피 자국은 또 다른 문제를 만든다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;경비원이 발견할 수도 있고, 이동 경로가 그대로 노출될 수도 있기 때문이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;결국 친구들과 협동해서 시체를 옮겨야 한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;문제는 여기서부터 시작된다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;나는 왼쪽으로 가고 싶은데 친구는 오른쪽으로 가고 싶어 한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;또 다른 친구는 갑자기 멈춰서 주변을 둘러본다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그러다 보면 시체는 문틀에 걸리고, 계단으로 굴러 떨어지고, 예상치 못한 사고가 발생한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;이 게임의 가장 큰 특징 중 하나는 물리 엔진이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;시체가 꽃병을 쓰러뜨리기도 하고, 세탁 카트에서 미끄러져 떨어지기도 한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;심지어 문 하나 통과하는 것도 쉽지 않다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그래서 게임을 하다 보면 진짜 범죄 현장을 은폐하는 느낌보다는 사고를 수습하는 느낌이 더 강하다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그 과정에서 친구들과 서로 책임을 떠넘기게 되고 자연스럽게 웃음이 터진다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;872&quot; data-start=&quot;852&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;872&quot; data-start=&quot;852&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;가장 기억에 남는 건 행인에게 걸렸던 순간&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;내가 플레이하면서 가장 기억에 남는 장면이 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그날은 유난히 진행이 잘 되고 있었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;평소처럼 사고도 없었고 경비원에게 들키지도 않았다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그래서 친구들과 자신감이 붙었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그러다가 누군가가 말했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&quot;야 그냥 살아있는 사람처럼 옮기면 안 되냐?&quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;생각해보니 꽤 그럴듯했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;우리는 시체를 양쪽에서 부축했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;멀리서 보면 술 취한 친구를 데리고 가는 것처럼 보였다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;우리끼리는 완벽한 작전이라고 생각했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;실제로 처음에는 아무 문제도 없었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그런데 예상치 못한 변수가 등장했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;바로 의자에 앉아 있던 행인이었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;처음에는 그냥 지나가는 줄 알았다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그런데 우리를 계속 쳐다보더니 갑자기 이상한 표정을 짓기 시작했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그리고 얼마 지나지 않아 비명을 질렀다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;순간 게임 분위기가 완전히 바뀌었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;한 명은 시체를 떨어뜨렸고, 한 명은 반대 방향으로 도망가기 시작했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;나는 너무 웃겨서 조작도 제대로 못 했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;결국 경비원이 몰려왔고 게임은 그대로 끝났다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;근데 이상하게 실패했는데도 너무 재밌었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;오히려 성공했던 판보다 그 판이 더 기억에 남는다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;게임이 끝난 뒤에도 친구들과 몇 분 동안 계속 웃었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1306&quot; data-start=&quot;1228&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;단순한 개그 게임이 아니라 의외로 전략도 필요하다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;처음에는 단순한 병맛 게임이라고 생각했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;하지만 플레이할수록 생각보다 전략적인 요소도 많다는 것을 알게 됐다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;민간인에게 들키면 비명을 지르고, 그 비명은 경비원을 부른다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;경비원은 소리를 따라 움직이고, 시체와 함께 발견되면 그대로 게임 오버다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;여기에 CCTV도 존재한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;심지어 경비견까지 등장한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;경비견은 숨겨 놓은 시체 냄새까지 맡아낸다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그래서 단순히 이동만 하는 게임이 아니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;대걸레로 핏자국을 지워야 하고, 삑삑이 장난감을 던져 경비원의 시선을 돌리기도 해야 한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;휠체어나 카트를 이용해 자연스럽게 이동하는 방법도 생각해야 한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;하지만 웃긴 건 아무리 계획을 세워도 결국 친구 한 명의 실수로 모든 계획이 망가진다는 점이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그래서 더 재밌다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;성공하면 뿌듯하고 실패하면 웃긴 게임.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그게 바로 We Are So Cooked의 가장 큰 매력인 것 같다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;오랜만에 친구들과 부담 없이 웃으면서 즐길 수 있었던 게임이었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;만약 휴먼 폴 플랫이나 오버쿡드처럼 협동하면서 사고가 끊이지 않는 게임을 좋아한다면 한 번쯤 해보는 것을 추천한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;다만 주의할 점이 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;이 게임에서 &quot;한 판만 하자&quot;는 말은 절대 믿으면 안 된다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;나 역시 그렇게 시작했다가 생각보다 훨씬 오래 플레이했으니까 말이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임</category>
      <author>똥식은식</author>
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      <comments>https://internsoo2026.tistory.com/entry/%EC%9D%B8%EC%8A%A4%ED%83%80-%EB%A6%B4%EC%8A%A4-%EB%B3%B4%EA%B3%A0-%EC%8B%9C%EC%9E%91%ED%96%88%EB%8B%A4%EA%B0%80-%EC%B9%9C%EA%B5%AC%EB%93%A4%EA%B3%BC-%EB%B0%B0-%EC%B0%A2%EC%96%B4%EC%A7%80%EA%B2%8C-%EC%9B%83%EC%9D%80-%EA%B2%8C%EC%9E%84-We-Are-So-Cooked-%ED%9B%84%EA%B8%B0#entry67comment</comments>
      <pubDate>Wed, 24 Jun 2026 21:50:45 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>메챠 카멜레온 리뷰, 오랜만에 나온 진짜 웃긴 숨바꼭질 게임</title>
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      <description>&lt;p data-end=&quot;82&quot; data-start=&quot;37&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;요즘 게임 시장을 보면 화려한 그래픽과 복잡한 시스템을 가진 게임들이 정말 많다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;135&quot; data-start=&quot;84&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 가끔은 그런 게임보다 친구들과 웃으면서 할 수 있는 단순한 게임이 더 기억에 남는다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;204&quot; data-start=&quot;137&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;최근 스팀에서 엄청난 인기를 끌고 있는 &lt;b&gt;멧챠 카멜레온(MECCHA CHAMELEON)&lt;/b&gt; 역시 그런 게임 중 하나다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;233&quot; data-start=&quot;206&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음 영상을 봤을 때는 솔직히 별 기대가 없었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;249&quot; data-start=&quot;235&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&quot;또 숨바꼭질 게임이네.&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;260&quot; data-start=&quot;251&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;딱 그 정도였다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;305&quot; data-start=&quot;262&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 막상 플레이 영상을 보고 게임 방식을 확인하니 생각이 완전히 달라졌다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;411&quot; data-start=&quot;307&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기존 숨바꼭질 게임처럼 사물로 변신하는 것이 아니라 직접 몸에 그림을 그려 주변 환경과 똑같이 위장해야 하기 때문이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;501&quot; data-start=&quot;413&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 독특한 방식 덕분에 출시 직후 스팀 최고 인기 게임 1위까지 올라가며 큰 화제가 됐다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;501&quot; data-start=&quot;413&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;501&quot; data-start=&quot;413&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;숨바꼭질인데 그림 실력이 중요하다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;559&quot; data-start=&quot;526&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;보통 숨바꼭질 게임은 사물로 변신해서 숨어있는 경우가 많다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;592&quot; data-start=&quot;561&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대표적으로 프롭 헌트(Prop Hunt) 장르가 그렇다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;615&quot; data-start=&quot;594&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 메챠 카멜레온은 완전히 다르다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;647&quot; data-start=&quot;617&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게임이 시작되면 플레이어는 새하얀 몸 상태로 시작한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;730&quot; data-start=&quot;649&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 제한 시간 안에 주변 색상을 직접 칠해서 배경과 똑같이 만들어야 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;760&quot; data-start=&quot;732&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;쉽게 말하면 사람이 직접 카멜레온이 되는 게임이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;811&quot; data-start=&quot;762&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;벽이 초록색이면 초록색으로 칠해야 하고, 바닥이 체크무늬라면 비슷하게 따라 그려야 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;829&quot; data-start=&quot;813&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;거기에 자세까지 맞춰야 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;878&quot; data-start=&quot;831&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 단순히 숨는 위치만 좋은 것이 아니라 얼마나 자연스럽게 위장했는지가 중요하다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;907&quot; data-start=&quot;880&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음에는 쉬워 보이는데 막상 보면 진짜 헷갈린다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;957&quot; data-start=&quot;909&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;영상만 봐도 분명 화면 안에 사람이 있는데 어디 있는지 한참 찾아야 하는 경우가 많다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;986&quot; data-start=&quot;959&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 술래 입장에서도 상당히 스트레스를 받는다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1038&quot; data-start=&quot;988&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;반대로 숨는 사람은 술래가 바로 옆을 지나가는데도 못 찾으면 엄청난 쾌감을 느낄 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1038&quot; data-start=&quot;988&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1038&quot; data-start=&quot;988&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;단순한데 계속 웃게 된다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1079&quot; data-start=&quot;1058&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 게임이 인기 있는 이유는 단순하다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1093&quot; data-start=&quot;1081&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;엄청 웃기기 때문이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1143&quot; data-start=&quot;1095&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;진지하게 플레이하다가도 갑자기 이상한 포즈로 숨어 있는 사람을 발견하면 웃음이 터진다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1200&quot; data-start=&quot;1145&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;어떤 사람은 벽 그림을 따라 그리고, 어떤 사람은 바닥 무늬가 되고, 어떤 사람은 장식품인 척한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1237&quot; data-start=&quot;1202&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 친구들과 음성 채팅을 하면서 플레이하면 재미가 배가 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1247&quot; data-start=&quot;1239&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&quot;저기 있다!&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1264&quot; data-start=&quot;1249&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&quot;아니야 그거 장식물이야!&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1277&quot; data-start=&quot;1266&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&quot;아니 사람이라고!&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1293&quot; data-start=&quot;1279&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이런 상황이 계속 나온다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1326&quot; data-start=&quot;1295&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 혼자 하는 것보다 친구들과 할 때 훨씬 재미있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1425&quot; data-start=&quot;1328&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;실제로 많은 스트리머들이 방송 콘텐츠로 활용하면서 입소문을 탔고, 출시 직후 동시접속자가 급격히 증가했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1522&quot; data-start=&quot;1427&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;최근에는 신규 맵과 자세 추가 등 업데이트도 진행되고 있어 앞으로의 발전 가능성도 높게 평가받고 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1522&quot; data-start=&quot;1427&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1522&quot; data-start=&quot;1427&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;단점도 존재한다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1552&quot; data-start=&quot;1537&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론 완벽한 게임은 아니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1654&quot; data-start=&quot;1554&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;현재 스팀 평가를 보면 대체로 긍정적이지만 일부 유저들은 서버 문제와 초대 기능, 최적화 문제를 지적하고 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1689&quot; data-start=&quot;1656&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;또 그림을 직접 그려야 하는 만큼 처음에는 적응이 필요하다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1720&quot; data-start=&quot;1691&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그림을 못 그리면 오히려 더 눈에 띄는 경우도 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1783&quot; data-start=&quot;1722&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 이런 부분조차 웃음 포인트가 되기 때문에 파티 게임이라는 장르 특성상 크게 단점으로 느껴지지는 않는다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1824&quot; data-start=&quot;1785&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오히려 그림을 못 그려서 들키는 상황 자체가 재미 요소가 되기도 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1824&quot; data-start=&quot;1785&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1824&quot; data-start=&quot;1785&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;총평&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1859&quot; data-start=&quot;1833&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;메챠 카멜레온은 단순한 숨바꼭질 게임이 아니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1956&quot; data-start=&quot;1861&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;직접 그림을 그려서 숨어야 한다는 독특한 시스템 덕분에 기존 숨바꼭질 게임과는 전혀 다른 재미를 준다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2012&quot; data-start=&quot;1958&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;요즘처럼 복잡한 게임들이 넘쳐나는 시대에 오랜만에 단순하게 웃을 수 있는 게임이 등장한 것 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2058&quot; data-start=&quot;2014&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;친구들과 디스코드에 모여서 할 게임을 찾고 있다면 충분히 추천할 만한 작품이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2104&quot; data-start=&quot;2060&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 &quot;한 판만 하자&quot;가 가장 위험한 게임 중 하나가 될 가능성이 높아 보인다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;ChatGPT Image 2026년 6월 24일 오후 08_49_00.png&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/lkdym/dJMcacjeUIx/kHnoOxEDIkVVPgzp8HZAD1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/lkdym/dJMcacjeUIx/kHnoOxEDIkVVPgzp8HZAD1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/lkdym/dJMcacjeUIx/kHnoOxEDIkVVPgzp8HZAD1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Flkdym%2FdJMcacjeUIx%2FkHnoOxEDIkVVPgzp8HZAD1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;543&quot; height=&quot;362&quot; data-filename=&quot;ChatGPT Image 2026년 6월 24일 오후 08_49_00.png&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임</category>
      <category>MECCHA CHAMELEON</category>
      <category>메챠 카멜레온</category>
      <category>스팀 숨바꼭질 게임</category>
      <category>스팀 신작게임</category>
      <category>스팀 파티게임</category>
      <author>똥식은식</author>
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      <pubDate>Wed, 24 Jun 2026 20:49:23 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>엄마 몰래 키우던 백호 한 마리, 쥬니어네이버 동물농장 추억</title>
      <link>https://internsoo2026.tistory.com/entry/%EC%97%84%EB%A7%88-%EB%AA%B0%EB%9E%98-%ED%82%A4%EC%9A%B0%EB%8D%98-%EB%B0%B1%ED%98%B8-%ED%95%9C-%EB%A7%88%EB%A6%AC-%EC%A5%AC%EB%8B%88%EC%96%B4%EB%84%A4%EC%9D%B4%EB%B2%84-%EB%8F%99%EB%AC%BC%EB%86%8D%EC%9E%A5-%EC%B6%94%EC%96%B5</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;요즘 아이들은 스마트폰으로 게임을 한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;원하는 게임을 설치하고 친구들과 음성 채팅을 하며 플레이하는 것이 자연스럽다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;하지만 내가 초등학생이던 시절은 조금 달랐다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그때는 컴퓨터를 켜고 인터넷 창을 열어야 게임을 할 수 있었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그리고 자연스럽게 접속하던 곳이 있었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;바로 쥬니어네이버 게임랜드였다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;당시 쥬니어네이버는 초등학생들에게 거의 놀이터 같은 존재였다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;플래시게임도 많았고, 교육 콘텐츠도 있었고, 동물을 키우는 게임도 있었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그중에서도 내가 가장 열심히 했던 게임은 동물농장이었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;솔직히 게임 이름도 정확히 기억나지 않는다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;하지만 그 안에서 키우던 동물만큼은 아직도 기억난다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;아마 백호였던 것 같다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;정확한 이름은 가물가물하지만 흰색 호랑이처럼 생긴 동물이었고, 나는 그 녀석을 정말 아꼈다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;지금 생각하면 단순한 플래시게임 캐릭터였지만 당시에는 진짜 내가 키우는 반려동물처럼 느껴졌다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;학교보다 먼저 생각나던 백호&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그 시절 나는 동물농장에 꽤 진심이었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;학교에서 수업을 듣다가도 문득 생각났다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&quot;내 백호는 지금 뭐 하고 있을까?&quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&quot;먹이는 줬나?&quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&quot;상태는 괜찮나?&quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;지금 생각하면 웃긴 이야기지만 당시에는 정말 중요했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;집에 오면 가방부터 던져놓고 컴퓨터를 켰다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그리고 가장 먼저 쥬니어네이버에 접속했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;친구들이 게임 캐릭터를 키울 때 나는 백호를 키우고 있었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;먹이를 주고 상태를 확인하고 이것저것 관리하는 재미가 있었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그 당시에는 그래픽도 단순했고 콘텐츠도 많지 않았다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그런데도 이상하게 질리지 않았다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;오히려 매일 접속해서 확인하는 것이 하루 일과처럼 느껴졌다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;지금 모바일 게임의 출석 체크 시스템과 비슷한 느낌이었을지도 모른다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;다만 그때는 보상을 받기 위해 접속한 것이 아니라 정말 동물이 보고 싶어서 접속했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;어린 나이에 게임 속 동물에게 정이 들었던 것이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;결국 엄마 몰래 컴퓨터를 켜기 시작했다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;문제는 내가 너무 열심히 했다는 점이었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;원래 부모님은 컴퓨터 사용 시간을 정해두셨다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;하지만 어린 나에게 그런 규칙은 크게 중요하지 않았다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;백호가 더 중요했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그래서 부모님이 안 계실 때 몰래 컴퓨터를 켜기 시작했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;지금 생각하면 참 단순한 이유였다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;게임 한 판을 더 하고 싶었던 것도 아니고, 랭크를 올리고 싶었던 것도 아니었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그냥 내가 키우는 동물을 보고 싶었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그래서 몰래 컴퓨터를 켜고 접속해서 상태를 확인했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;먹이도 주고 관리도 했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그러다 보니 점점 대담해졌다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&quot;이번 한 번쯤은 괜찮겠지.&quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&quot;엄마 오시기 전에 끄면 되겠지.&quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그런 생각을 하며 계속 접속했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;하지만 대부분의 어린이들이 그렇듯 나 역시 완벽하지 못했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그리고 결국 사건이 터지고 말았다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;컴퓨터 앞에서 현장 검거&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;어느 날도 평소처럼 몰래 컴퓨터를 켜고 있었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;백호 상태를 확인하고 이것저것 관리하고 있었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;당연히 아무도 모를 거라고 생각했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그런데 하필 그날 엄마가 예상보다 빨리 들어오셨다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;지금도 그 순간은 희미하게 기억난다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;뒤에서 들리는 발소리.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;순간 식은땀이 났다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;황급히 창을 끄려고 했지만 이미 늦었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;결국 현장에서 바로 들켜버렸다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;당연히 엄청 혼났다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;컴퓨터를 몰래 켠 것도 문제였고, 공부는 안 하고 게임만 한다는 이야기도 들었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;당시에는 정말 억울했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;나는 게임을 하는 것이 아니라 동물을 돌보고 있었다고 생각했기 때문이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;어린 마음에는 그것도 중요한 일이었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;하지만 지금 돌이켜보면 엄마 입장도 충분히 이해된다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;매일 컴퓨터만 붙잡고 있으니 걱정될 만도 했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그래도 이상하게 그 기억은 나쁜 추억으로 남아 있지 않다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;오히려 웃으면서 이야기할 수 있는 추억이 됐다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;백호 하나 때문에 컴퓨터를 몰래 켜고, 결국 엄마에게 걸려 혼났던 초등학생.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;지금 생각하면 정말 별것 아닌 이야기지만 그 시절의 순수했던 감정을 떠올리게 해주는 소중한 기억이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;지금도 가끔 생각나는 쥬니어네이버&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;쥬니어네이버는 사라졌고 동물농장도 더 이상 할 수 없다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;하지만 가끔 인터넷에서 쥬니어네이버 이야기가 나오면 자연스럽게 그 백호가 떠오른다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;게임 자체보다도 그 시절의 내가 생각난다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;학교가 끝나면 집으로 뛰어가던 모습.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;컴퓨터를 켜며 설레하던 모습.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그리고 엄마 몰래 접속하다가 결국 걸려버렸던 모습까지.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;어쩌면 우리가 그리워하는 것은 게임이 아니라 그 시절의 우리 자신인지도 모른다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;쥬니어네이버 동물농장은 내게 단순한 플래시게임이 아니라 어린 시절의 추억 한 조각으로 남아 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;ChatGPT Image 2026년 6월 23일 오후 07_17_44.png&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cFoxlb/dJMcafUDt2p/eTXVJMtyGG1Io07pvgxf30/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cFoxlb/dJMcafUDt2p/eTXVJMtyGG1Io07pvgxf30/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cFoxlb/dJMcafUDt2p/eTXVJMtyGG1Io07pvgxf30/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcFoxlb%2FdJMcafUDt2p%2FeTXVJMtyGG1Io07pvgxf30%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;470&quot; height=&quot;313&quot; data-filename=&quot;ChatGPT Image 2026년 6월 23일 오후 07_17_44.png&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임</category>
      <category>게임 추천</category>
      <category>게임후기</category>
      <category>쥬니어네이버 동물농장</category>
      <category>추억의 플래시 게임</category>
      <author>똥식은식</author>
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      <comments>https://internsoo2026.tistory.com/entry/%EC%97%84%EB%A7%88-%EB%AA%B0%EB%9E%98-%ED%82%A4%EC%9A%B0%EB%8D%98-%EB%B0%B1%ED%98%B8-%ED%95%9C-%EB%A7%88%EB%A6%AC-%EC%A5%AC%EB%8B%88%EC%96%B4%EB%84%A4%EC%9D%B4%EB%B2%84-%EB%8F%99%EB%AC%BC%EB%86%8D%EC%9E%A5-%EC%B6%94%EC%96%B5#entry65comment</comments>
      <pubDate>Tue, 23 Jun 2026 19:30:04 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>친구랑 하면 우정이 시험받는 게임, 모두의마블 후기</title>
      <link>https://internsoo2026.tistory.com/entry/%EC%B9%9C%EA%B5%AC%EB%9E%91-%ED%95%98%EB%A9%B4-%EC%9A%B0%EC%A0%95%EC%9D%B4-%EC%8B%9C%ED%97%98%EB%B0%9B%EB%8A%94-%EA%B2%8C%EC%9E%84-%EB%AA%A8%EB%91%90%EC%9D%98%EB%A7%88%EB%B8%94-%ED%9B%84%EA%B8%B0</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;어릴 때 스마트폰 게임을 즐겨 했던 사람이라면 한 번쯤은 모두의마블을 플레이해봤을 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;나 역시 친구들과 정말 많이 했던 게임 중 하나가 바로 모두의마블이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지금 생각해보면 단순한 모바일 게임이었지만 당시에는 친구들과 만나면 모두의마블 이야기가 빠지지 않았다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;학교가 끝나고 집에 가서 접속하고, 친구들과 게임 한 판 하다 보면 어느새 몇 시간이 지나 있었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음에는 단순히 주사위를 굴리고 땅을 사는 게임이라고 생각했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 솔직히 별다른 전략도 없이 플레이했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돈이 생기면 무조건 땅부터 사고, 비싼 지역만 모으면 이기는 줄 알았다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 시간이 지나면서 생각보다 훨씬 복잡한 게임이라는 것을 알게 됐다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 후반부에 갈수록 단순한 운만으로는 이길 수 없는 상황이 자주 나왔다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 모두의마블은 내가 생각했던 것보다 훨씬 전략적인 게임으로 기억에 남아 있다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;운빨 게임인 줄 알았는데 생각보다 전략이 중요했다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음에는 정말 단순했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;주사위를 굴리고 땅을 사면 끝이라고 생각했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 게임을 시작하면 무조건 땅부터 구매했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;빈 땅이 보이면 사고, 돈이 생기면 또 사고, 그렇게 땅만 많이 가지고 있으면 무조건 이기는 줄 알았다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 어느 순간부터 이상한 일이 생기기 시작했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;분명 내가 땅은 더 많은데 게임에서 지는 경우가 생겼다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그 이유는 현금 관리 때문이었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;땅은 많지만 현금이 없으면 상대방 땅을 밟았을 때 버티지 못하고 무너지는 경우가 많았다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;반대로 잘하는 사람들은 무조건 땅만 사는 것이 아니라 필요한 현금을 남겨두고, 랜드마크를 만들 지역도 신중하게 선택했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그때 처음으로 모두의마블이 단순한 운빨 게임이 아니라는 사실을 깨달았다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 상대방의 이동 경로를 예상하고 주요 지역을 선점하는 플레이는 생각보다 중요했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;좋은 위치에 랜드마크를 만들면 게임의 흐름 자체가 바뀌었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 게임을 오래 할수록 주사위보다 판단력이 더 중요하다는 생각이 들었다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;지금도 잊지 못하는 랜드마크 역전승&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;내가 모두의마블을 하면서 가장 기억에 남는 순간이 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;당시 게임은 거의 끝난 상황이었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;나는 현금도 거의 없었고 상대방은 돈도 많고 땅도 많았다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;솔직히 포기 직전이었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;친구도 이미 자신이 이겼다고 생각하고 있었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 마지막 희망처럼 남아 있던 랜드마크 하나가 있었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그 랜드마크는 내가 게임 내내 공들여 키워 놓은 지역이었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 믿기 힘들게도 상대방이 정확하게 그 칸에 멈췄다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;순간 화면에 표시되는 통행료 금액을 보고 나도 놀랐다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;상대방은 웃고 있다가 갑자기 표정이 굳었고 나는 자리에서 벌떡 일어날 정도로 기뻤다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;정말 말 그대로 한 방 역전이었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;패배 직전까지 갔던 게임이 한순간에 뒤집히는 경험은 지금도 생생하게 기억난다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아마 모두의마블을 해본 사람이라면 누구나 비슷한 경험 하나쯤은 있을 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 이 게임은 마지막까지 결과를 알 수 없는 재미가 있었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;주사위 한 번에 분위기가 바뀌고, 랜드마크 하나로 승부가 뒤집히는 순간은 다른 게임에서는 쉽게 느끼기 어려운 재미였다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;과금 유저와의 차이는 확실히 느껴졌다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;모두의마블을 재미있게 즐기긴 했지만 아쉬운 점도 있었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;바로 과금 유저와 일반 유저의 차이였다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음에는 크게 느끼지 못했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;친구들끼리 가볍게 플레이할 때는 승패가 크게 중요하지 않았기 때문이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 게임을 오래 하다 보니 점점 차이가 보이기 시작했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 좋은 캐릭터와 장비를 갖춘 유저들을 만나면 체감상 벽이 느껴질 정도였다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;같은 주사위를 굴려도 이동 능력이나 특수 효과에서 차이가 발생했고, 게임 시작부터 유리한 위치를 가져가는 경우도 많았다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 가끔은 실력보다 보유한 캐릭터가 더 중요하다고 느껴질 때도 있었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론 무과금으로도 충분히 즐길 수는 있었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 상위권으로 갈수록 과금의 영향력이 커지는 것은 사실이었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그럼에도 불구하고 모두의마블이 오랫동안 사랑받았던 이유는 단순하다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;친구들과 함께 웃고 떠들 수 있었기 때문이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;누군가는 랜드마크에 걸려 절망하고, 누군가는 황금 찬스로 역전하며 환호한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그 과정에서 자연스럽게 추억이 만들어진다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;지금도 생각나는 국민 모바일 게임&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;요즘은 그래픽이 화려한 게임도 많고 콘텐츠가 복잡한 게임도 많다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 모두의마블처럼 누구나 쉽게 즐길 수 있는 게임은 오히려 보기 힘들어졌다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 가끔 게임 영상을 보거나 친구들과 이야기를 나누다 보면 모두의마블 이야기가 자연스럽게 나온다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;주사위 하나에 울고 웃고, 랜드마크 하나에 환호하던 시절.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;친구와 경쟁하면서도 웃을 수 있었던 게임.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;나에게 모두의마블은 단순한 모바일 게임이 아니라 학창 시절의 추억이 담긴 게임으로 남아 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지금 다시 플레이해도 아마 랜드마크에 상대방이 걸리는 순간만큼은 예전과 똑같이 소리를 지르게 될 것 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;ChatGPT Image 2026년 6월 23일 오후 06_20_28.png&quot; data-origin-width=&quot;1402&quot; data-origin-height=&quot;1122&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bd3w2j/dJMcaccuUeZ/Co55O5OfOufHL48VPN8p2k/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bd3w2j/dJMcaccuUeZ/Co55O5OfOufHL48VPN8p2k/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bd3w2j/dJMcaccuUeZ/Co55O5OfOufHL48VPN8p2k/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fbd3w2j%2FdJMcaccuUeZ%2FCo55O5OfOufHL48VPN8p2k%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;383&quot; height=&quot;307&quot; data-filename=&quot;ChatGPT Image 2026년 6월 23일 오후 06_20_28.png&quot; data-origin-width=&quot;1402&quot; data-origin-height=&quot;1122&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임</category>
      <category>게임추천</category>
      <category>게임후기</category>
      <category>모두의 마블</category>
      <category>전략게임</category>
      <category>주사위게임</category>
      <author>똥식은식</author>
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      <comments>https://internsoo2026.tistory.com/entry/%EC%B9%9C%EA%B5%AC%EB%9E%91-%ED%95%98%EB%A9%B4-%EC%9A%B0%EC%A0%95%EC%9D%B4-%EC%8B%9C%ED%97%98%EB%B0%9B%EB%8A%94-%EA%B2%8C%EC%9E%84-%EB%AA%A8%EB%91%90%EC%9D%98%EB%A7%88%EB%B8%94-%ED%9B%84%EA%B8%B0#entry64comment</comments>
      <pubDate>Tue, 23 Jun 2026 18:20:47 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>2026 늦은 밤 친구, 연인과 하기 좋은 게임 플랫폼 '위플레이' 후기</title>
      <link>https://internsoo2026.tistory.com/entry/2026-%EB%8A%A6%EC%9D%80-%EB%B0%A4-%EC%B9%9C%EA%B5%AC-%EC%97%B0%EC%9D%B8%EA%B3%BC-%ED%95%98%EA%B8%B0-%EC%A2%8B%EC%9D%80-%EA%B2%8C%EC%9E%84-%ED%94%8C%EB%9E%AB%ED%8F%BC-%EC%9C%84%ED%94%8C%EB%A0%88%EC%9D%B4-%ED%9B%84%EA%B8%B0</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;게임을 좋아하는 사람이라면 한 번쯤 이런 경험이 있을 것이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;시간은 늦었고 잠은 안 오는데 그렇다고 롤이나 배틀그라운드처럼 집중해서 해야 하는 게임을 하기는 귀찮은 상황.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;친구들과 통화는 하고 싶은데 딱히 할 이야기는 없고, 그렇다고 각자 휴대폰만 보고 있기에는 심심한 그런 밤 말이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;나 역시 그런 상황을 자주 겪었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;특히 친구들과 디스코드에 모여 있어도 막상 할 게임이 없을 때가 있었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;롤을 하자니 한 판이 너무 길고, FPS 게임을 하자니 집중할 체력이 남아있지 않았다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그러던 어느 날 친구가 위플레이(WePlay)라는 앱을 알려줬다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;처음에는 별 기대를 하지 않았다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;솔직히 이런 미니게임 플랫폼은 종류만 많고 재미는 없는 경우가 많았기 때문이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그런데 막상 해보니 생각보다 훨씬 괜찮았다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;무엇보다 좋았던 점은 게임 안에서 바로 음성 채팅이 가능하다는 것이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;보통 친구들과 게임을 하려면 디스코드나 카카오톡 전화를 따로 켜야 한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;하지만 위플레이는 게임을 하면서 동시에 대화할 수 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;덕분에 마치 친구들과 한 공간에 모여 보드게임을 하는 느낌이 들었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;게임 종류도 생각보다 다양했고, 한 판 한 판이 짧아서 부담 없이 즐길 수 있었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그중에서도 개인적으로 가장 재미있게 플레이했던 게임은 굿럭 일개미과 숨지마, 외계인! 이 두 가지였다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;ChatGPT Image 2026년 6월 22일 오후 03_11_30.png&quot; data-origin-width=&quot;1024&quot; data-origin-height=&quot;1536&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cvsh4q/dJMcaijtqpz/xi93kfmkhQpubVKcbNkmKK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cvsh4q/dJMcaijtqpz/xi93kfmkhQpubVKcbNkmKK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cvsh4q/dJMcaijtqpz/xi93kfmkhQpubVKcbNkmKK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fcvsh4q%2FdJMcaijtqpz%2Fxi93kfmkhQpubVKcbNkmKK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;436&quot; height=&quot;654&quot; data-filename=&quot;ChatGPT Image 2026년 6월 22일 오후 03_11_30.png&quot; data-origin-width=&quot;1024&quot; data-origin-height=&quot;1536&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;시간 가는 줄 모르고 하게 되는 '굿럭 일개미'&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;위플레이에서 가장 먼저 빠졌던 게임은 굿럭 일개미이었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;처음에는 단순한 운빨 게임이라고 생각했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;하지만 막상 플레이해보니 생각보다 전략 요소가 많았다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;기본적으로는 몰려오는 적들을 막아내면서 캐릭터를 성장시키는 방식이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;느낌으로 표현하면 성 디펜스 게임과 로그라이크 게임이 섞여 있는 느낌에 가깝다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;게임 진행 속도가 상당히 빠른 편이라 지루할 틈도 없다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;레벨업을 할 때마다 새로운 능력을 선택할 수 있는데 어떤 능력을 고르느냐에 따라 결과가 크게 달라진다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;물론 게임 이름처럼 운도 중요하다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;좋은 스킬 조합이 나오면 후반까지 쉽게 버틸 수 있지만, 원하는 능력이 나오지 않으면 생각보다 빠르게 탈락하기도 한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그래서 친구들과 플레이할 때 더욱 재미있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;누군가는 초반에 탈락하고, 누군가는 끝까지 살아남는다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그러면 자연스럽게 서로 놀리기 시작한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&quot;야 너 왜 벌써 죽었냐?&quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&quot;이번 판은 진짜 운이 없었다.&quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;이런 이야기가 계속 오간다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;반대로 내가 좋은 스킬 조합을 얻어서 끝까지 살아남으면 분위기가 완전히 달라진다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;특히 마지막 보스까지 처치하면 친구들의 관심이 전부 나에게 쏠린다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&quot;그 조합 뭐였냐?&quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&quot;어떻게 안 죽고 살아남았냐?&quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;같은 이야기가 나오면서 괜히 뿌듯해진다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;나도 처음에는 가볍게 한두 판만 하려고 시작했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그런데 정신을 차려보니 어느새 한 시간이 훌쩍 지나 있었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;게임 자체도 재미있지만 친구들과 이야기하며 플레이할 때 재미가 두 배가 되는 게임이었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;둘이서 하면 더 재밌는 '숨지마, 외계인!'&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;개인적으로 가장 많이 웃었던 게임은 숨지마, 외계인! 이었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;이 게임은 여러 명이 아니라 딱 두 명이 플레이하는 게임이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;룰은 매우 단순하다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;한 명은 총을 가지고 있고, 다른 한 명은 벽 뒤에 숨어야 한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;총을 가진 사람은 단 3발만 발사할 수 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;반면 숨어 있는 사람은 상대방을 속이며 살아남아야 한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;설명만 들으면 단순해 보인다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;하지만 실제로 플레이하면 생각보다 심리전이 엄청나다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;상대방이 어디에 숨어 있을지 예상해야 하고, 숨어 있는 사람은 그 예상을 계속 비틀어야 한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;일부러 오른쪽에 있는 것처럼 행동하다가 왼쪽에 숨기도 하고, 상대방이 절대 안 찾을 것 같은 장소에 숨어서 시간을 끌기도 한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;특히 연인끼리 플레이하면 정말 웃긴 상황이 많이 나온다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;서로 속이려고 연기를 하다가 들키면 웃음이 터지고, 반대로 완벽하게 속이는 데 성공하면 엄청난 성취감이 느껴진다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;게임 한 판이 길지 않기 때문에 부담도 적다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;패배해도 금방 다음 판을 시작할 수 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그래서 자연스럽게 &quot;한 판만 더 하자&quot;를 반복하게 된다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;나 역시 친구와 플레이하면서 30분 정도만 하려고 시작했다가 시간 가는 줄 모르고 계속 플레이했던 기억이 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;단순하지만 계속하게 되는 묘한 매력이 있는 게임이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;늦은 밤 친구들과 웃고 싶다면 추천&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;요즘 게임들은 그래픽도 좋아지고 콘텐츠도 많아졌다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;하지만 그만큼 피곤해지는 게임도 많아졌다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;랭크 게임은 승패에 스트레스를 받고, 경쟁 게임은 집중력을 요구한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그런데 위플레이는 조금 다르다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;이기기 위해서가 아니라 함께 웃기 위해 플레이하는 느낌이 강하다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그래서 늦은 밤 친구들과 가볍게 즐기기 좋다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;무엇보다 별도의 통화 프로그램 없이 음성 채팅이 가능하다는 점이 상당히 편했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;굿럭 일개미&lt;/span&gt;&lt;span&gt;은 성장하는 재미가 있었고, 숨지마 외계인은 심리전과 웃음 포인트가 많았다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;만약 친구나 연인과 함께 할 가벼운 게임을 찾고 있다면 위플레이를 한 번쯤 해보는 것을 추천한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;나처럼 &quot;딱 30분만 해야지&quot; 하고 시작했다가 몇 시간을 보내게 될지도 모른다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임</category>
      <category>게임 추천</category>
      <category>굿럭 일개미</category>
      <category>숨지마 외계인</category>
      <category>위플레이</category>
      <category>위플레이 게임 추천</category>
      <category>협동 게임</category>
      <author>똥식은식</author>
      <guid isPermaLink="true">https://internsoo2026.tistory.com/63</guid>
      <comments>https://internsoo2026.tistory.com/entry/2026-%EB%8A%A6%EC%9D%80-%EB%B0%A4-%EC%B9%9C%EA%B5%AC-%EC%97%B0%EC%9D%B8%EA%B3%BC-%ED%95%98%EA%B8%B0-%EC%A2%8B%EC%9D%80-%EA%B2%8C%EC%9E%84-%ED%94%8C%EB%9E%AB%ED%8F%BC-%EC%9C%84%ED%94%8C%EB%A0%88%EC%9D%B4-%ED%9B%84%EA%B8%B0#entry63comment</comments>
      <pubDate>Mon, 22 Jun 2026 15:12:00 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>소개 및 문의</title>
      <link>https://internsoo2026.tistory.com/notice/62</link>
      <description>&lt;p style=&quot;color: #222222; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;안녕하세요. 방금전 블로그 운영자입니다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  블로그 정보&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li style=&quot;list-style-type: disc; color: #000000;&quot;&gt;운영 시작: 2026년 6월 6일&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;list-style-type: disc; color: #000000;&quot;&gt;주제: 다양한 게임 소개 및 후기&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  문의&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;color: #222222; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;블로그 댓글이나 메일로 문의해주세요.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #222222; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;메일 주소 : &lt;span style=&quot;background-color: #ffffff; color: #5f6368; text-align: start;&quot;&gt;shb8582@gmail.com&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <author>똥식은식</author>
      <guid isPermaLink="true">https://internsoo2026.tistory.com/notice/62</guid>
      <pubDate>Mon, 22 Jun 2026 14:49:59 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>면책조항</title>
      <link>https://internsoo2026.tistory.com/notice/61</link>
      <description>&lt;p style=&quot;color: #222222; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;본 블로그에서 제공하는 모든 정보는 정보 제공 목적으로만 작성되었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #222222; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;본 블로그의 모든 콘텐츠는 저작권법에 의해 보호됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #222222; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;무단 전재 및 재배포를 금지하며, 출처를 명시한 인용은 허용됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #222222; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;시행일: 2026년 6월 6일&lt;/p&gt;</description>
      <author>똥식은식</author>
      <guid isPermaLink="true">https://internsoo2026.tistory.com/notice/61</guid>
      <pubDate>Mon, 22 Jun 2026 14:48:07 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>더 로스트 와일드 데모 후기, 공룡이 무섭게 느껴진 건 처음이었다</title>
      <link>https://internsoo2026.tistory.com/entry/%EB%8D%94-%EB%A1%9C%EC%8A%A4%ED%8A%B8-%EC%99%80%EC%9D%BC%EB%93%9C-%EB%8D%B0%EB%AA%A8-%ED%9B%84%EA%B8%B0-%EA%B3%B5%EB%A3%A1%EC%9D%B4-%EB%AC%B4%EC%84%AD%EA%B2%8C-%EB%8A%90%EA%BB%B4%EC%A7%84-%EA%B1%B4-%EC%B2%98%EC%9D%8C%EC%9D%B4%EC%97%88%EB%8B%A4</link>
      <description>&lt;p data-end=&quot;83&quot; data-start=&quot;40&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;공룡 게임을 좋아하는 사람이라면 누구나 한 번쯤 비슷한 생각을 해봤을 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;108&quot; data-start=&quot;85&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&quot;이번에는 어떤 공룡을 잡을 수 있을까?&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;241&quot; data-start=&quot;110&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;실제로 지금까지 출시된 대부분의 공룡 게임은 플레이어가 강해져서 공룡을 사냥하거나 길들이는 방향으로 만들어졌다. 대표적으로 아크(ARK) 같은 게임이 그렇다. 공룡은 위험한 존재이지만 결국 플레이어가 성장하면 정복할 수 있는 대상이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;300&quot; data-start=&quot;243&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 최근 플레이해본 &lt;b&gt;더 로스트 와일드(The Lost Wild)&lt;/b&gt; 데모 버전은 완전히 달랐다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;324&quot; data-start=&quot;302&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 게임은 공룡을 잡는 게임이 아니었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;355&quot; data-start=&quot;326&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오히려 공룡을 만나면 도망가야 하는 게임에 가까웠다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;374&quot; data-start=&quot;357&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 더욱 신선하게 느껴졌다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;449&quot; data-start=&quot;376&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;출시 전부터 관심이 있었던 작품이었는데, 직접 데모를 플레이해보니 왜 많은 사람들이 기대작으로 꼽는지 어느 정도 이해할 수 있었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;449&quot; data-start=&quot;376&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;ChatGPT Image 2026년 6월 22일 오후 01_44_57.png&quot; data-origin-width=&quot;1672&quot; data-origin-height=&quot;941&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/enHCu2/dJMcaiw071z/cQOJp59l8lgv5iIok2fLnK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/enHCu2/dJMcaiw071z/cQOJp59l8lgv5iIok2fLnK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/enHCu2/dJMcaiw071z/cQOJp59l8lgv5iIok2fLnK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FenHCu2%2FdJMcaiw071z%2FcQOJp59l8lgv5iIok2fLnK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;540&quot; height=&quot;304&quot; data-filename=&quot;ChatGPT Image 2026년 6월 22일 오후 01_44_57.png&quot; data-origin-width=&quot;1672&quot; data-origin-height=&quot;941&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;449&quot; data-start=&quot;376&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;처음 공룡이 등장했을 때의 압도적인 분위기&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;513&quot; data-start=&quot;479&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;데모를 시작하고 얼마 지나지 않아 처음 공룡을 마주하게 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;540&quot; data-start=&quot;515&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;솔직히 말하면 처음에는 별다른 감정이 없었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;564&quot; data-start=&quot;542&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기존 공룡 게임을 많이 해봤기 때문이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;590&quot; data-start=&quot;566&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 막상 등장하는 순간 생각이 달라졌다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;616&quot; data-start=&quot;592&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;단순히 &quot;공룡이 나타났다&quot; 수준이 아니었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;637&quot; data-start=&quot;618&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;등장 연출 자체가 상당히 웅장했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;700&quot; data-start=&quot;639&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;거대한 몸집과 무게감 있는 움직임, 그리고 주변 환경과 어우러지는 연출이 마치 영화 속 한 장면처럼 느껴졌다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;734&quot; data-start=&quot;702&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 공룡의 울음소리가 들리는 순간 분위기가 확 바뀌었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;781&quot; data-start=&quot;736&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;멀리서 들려오는 소리만으로도 긴장감이 생겼고, 자연스럽게 움직임을 조심하게 됐다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;819&quot; data-start=&quot;783&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;보통 게임에서는 강한 적이 등장하면 어떻게 공격할지부터 생각한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;840&quot; data-start=&quot;821&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 더 로스트 와일드는 달랐다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;852&quot; data-start=&quot;842&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&quot;어떻게 피하지?&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;868&quot; data-start=&quot;854&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;라는 생각이 먼저 들었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;920&quot; data-start=&quot;870&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그 순간 이 게임이 기존 공룡 게임과는 다른 방향성을 가지고 있다는 것을 느낄 수 있었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;920&quot; data-start=&quot;870&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;920&quot; data-start=&quot;870&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;공룡이 단순한 몬스터가 아니라 살아있는 생물처럼 느껴졌다&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;221&quot; data-start=&quot;166&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사실 공룡 게임을 하면서 가장 아쉬웠던 부분 중 하나는 공룡이 단순한 적으로만 표현된다는 점이었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;276&quot; data-start=&quot;223&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대부분의 게임에서는 플레이어가 강해지기 위한 경험치나 아이템을 얻기 위해 공룡을 사냥하게 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;333&quot; data-start=&quot;278&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 처음에는 거대한 공룡이 등장해도 무섭다는 생각보다 &quot;어떻게 잡을까?&quot;라는 생각이 먼저 든다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;356&quot; data-start=&quot;335&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 더 로스트 와일드는 정반대였다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;398&quot; data-start=&quot;358&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;공룡을 처음 마주했을 때 느껴진 감정은 전투 의지가 아니라 경외감이었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;439&quot; data-start=&quot;400&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;몸집 하나만으로도 압도적인 존재감을 보여줬고 움직임 역시 자연스러웠다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;482&quot; data-start=&quot;441&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;마치 동물원이나 다큐멘터리에서 거대한 야생동물을 보는 듯한 느낌이 들었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;542&quot; data-start=&quot;484&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 게임을 플레이하면서도 적을 만났다는 느낌보다 야생에서 위험한 생물을 마주쳤다는 느낌이 더 강했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;577&quot; data-start=&quot;544&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 부분이 다른 공룡 게임과 가장 큰 차별점이라고 생각한다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;p data-end=&quot;920&quot; data-start=&quot;870&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;공룡을 죽이는 게임이 아니라 살아남는 게임&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;984&quot; data-start=&quot;950&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;더 로스트 와일드에서 가장 인상 깊었던 부분은 바로 이것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1004&quot; data-start=&quot;986&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;공룡이 사냥 대상이 아니라는 점.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1060&quot; data-start=&quot;1006&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지금까지 플레이했던 공룡 게임들은 대부분 플레이어가 최종적으로 강해져서 공룡을 사냥하는 구조였다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1098&quot; data-start=&quot;1062&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 이 게임에서는 공룡이 먹이사슬의 상위 포식자처럼 느껴진다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1133&quot; data-start=&quot;1100&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;플레이어는 강력한 사냥꾼이 아니라 살아남아야 하는 생존자다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1161&quot; data-start=&quot;1135&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 게임을 플레이하는 방식 자체가 달라진다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1180&quot; data-start=&quot;1163&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;무작정 앞으로 달려갈 수 없다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1218&quot; data-start=&quot;1182&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;소리 하나에도 신경 써야 하고, 주변 환경도 계속 확인해야 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1251&quot; data-start=&quot;1220&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;공룡의 위치를 파악하면서 우회하거나 숨는 것이 중요하다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1269&quot; data-start=&quot;1253&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이런 부분이 상당히 신선했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1304&quot; data-start=&quot;1271&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;최근 게임들은 화려한 액션이나 전투에 집중하는 경우가 많다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1336&quot; data-start=&quot;1306&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 더 로스트 와일드는 전투보다 긴장감에 집중한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1378&quot; data-start=&quot;1338&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;덕분에 플레이하는 내내 &quot;언제 공룡이 나타날까?&quot;라는 불안감이 유지됐다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1403&quot; data-start=&quot;1380&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;공포 게임을 하는 것 같은 느낌도 있었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1403&quot; data-start=&quot;1380&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1403&quot; data-start=&quot;1380&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;숨는 것조차 긴장감이 느껴졌다&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;675&quot; data-start=&quot;627&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게임을 플레이하면서 의외로 가장 기억에 남았던 것은 전투가 아니라 숨어있던 순간이었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;720&quot; data-start=&quot;677&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;보통 게임에서 숨어있는 행동은 다음 공격을 준비하기 위한 과정인 경우가 많다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;757&quot; data-start=&quot;722&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 더 로스트 와일드에서는 숨어있는 것 자체가 목표가 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;815&quot; data-start=&quot;759&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;공룡의 발소리가 가까워질 때마다 긴장감이 높아졌고 혹시라도 들킬까 봐 움직이는 것조차 조심하게 됐다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;839&quot; data-start=&quot;817&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 주변 소리를 듣는 재미가 상당했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;896&quot; data-start=&quot;841&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;멀리서 들리는 울음소리만으로도 현재 상황을 예측하게 되고, 어디로 이동해야 안전할지 고민하게 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;942&quot; data-start=&quot;898&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;최근 플레이한 게임 중 이렇게 사운드에 집중하면서 플레이한 작품은 오랜만이었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;996&quot; data-start=&quot;944&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;데모 버전임에도 불구하고 몰입감이 상당히 높았던 이유도 바로 이런 긴장감 때문이라고 생각한다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1403&quot; data-start=&quot;1380&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;정식 출시가 기대되는 이유&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1462&quot; data-start=&quot;1424&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;데모 버전은 짧은 분량이었지만 게임의 방향성을 보여주기에는 충분했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1484&quot; data-start=&quot;1464&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 그래픽과 사운드가 인상적이었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1537&quot; data-start=&quot;1486&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;정글 환경과 연구 시설의 분위기는 상당히 현실적으로 표현됐고, 공룡의 움직임도 자연스러웠다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1553&quot; data-start=&quot;1539&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;무엇보다 사운드가 좋았다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1595&quot; data-start=&quot;1555&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;멀리서 들리는 울음소리나 발소리는 플레이어를 긴장하게 만들기에 충분했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1631&quot; data-start=&quot;1597&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 개인적으로 가장 높게 평가하고 싶은 부분은 차별성이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1662&quot; data-start=&quot;1633&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;요즘 게임 시장에는 정말 많은 생존 게임이 존재한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1712&quot; data-start=&quot;1664&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 공룡을 단순한 몬스터가 아니라 두려운 존재로 표현한 게임은 생각보다 많지 않다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1749&quot; data-start=&quot;1714&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;더 로스트 와일드는 바로 그 부분에서 차별화에 성공한 것 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1795&quot; data-start=&quot;1751&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;데모 버전만 플레이했음에도 불구하고 오랜만에 다음 내용이 궁금해지는 게임이었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1837&quot; data-start=&quot;1797&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;정식 출시 후 어떤 공룡들이 등장할지, 어떤 스토리가 펼쳐질지 기대된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1913&quot; data-start=&quot;1839&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;공룡 게임을 좋아하는 사람은 물론이고, 긴장감 있는 생존 게임을 좋아하는 사람이라면 한 번쯤 관심을 가져볼 만한 작품이라고 생각한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1913&quot; data-start=&quot;1839&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1913&quot; data-start=&quot;1839&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;공룡 팬이라면 한 번쯤 기대해볼 만한 작품&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1080&quot; data-start=&quot;1053&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;어릴 때 쥬라기 공원을 처음 봤을 때가 생각났다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1128&quot; data-start=&quot;1082&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;당시에는 공룡이 멋있다는 생각만 했지만 영화 속 인물들은 끊임없이 도망치고 있었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1168&quot; data-start=&quot;1130&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;만약 실제로 공룡이 존재한다면 우리 역시 같은 반응을 보였을 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1201&quot; data-start=&quot;1170&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;더 로스트 와일드는 그런 상상을 게임으로 만든 느낌이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1264&quot; data-start=&quot;1203&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 단순히 공룡을 좋아하는 사람뿐 아니라 쥬라기 공원 같은 작품을 좋아했던 사람들에게도 잘 맞을 것 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1322&quot; data-start=&quot;1266&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아직 정식 출시까지는 시간이 남아 있지만 데모 버전만으로도 게임이 추구하는 방향성은 충분히 전달됐다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1392&quot; data-start=&quot;1324&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오히려 정식 출시에서는 더 다양한 공룡과 넓은 맵, 추가 스토리가 등장할 가능성이 높기 때문에 기대감은 더욱 커지고 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1435&quot; data-start=&quot;1394&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;개인적으로는 최근 공개된 신작들 중 가장 기억에 남았던 데모 중 하나였다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임</category>
      <category>the lost wild</category>
      <category>게임추천</category>
      <category>공룡게임</category>
      <category>더로스트오일드</category>
      <category>생존게임</category>
      <author>똥식은식</author>
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      <pubDate>Mon, 22 Jun 2026 13:46:12 +0900</pubDate>
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      <title>콜 오브 듀티: 모던 워페어 4, 한국 게이머들이 주목하는 이유</title>
      <link>https://internsoo2026.tistory.com/entry/%EC%BD%9C-%EC%98%A4%EB%B8%8C-%EB%93%80%ED%8B%B0-%EB%AA%A8%EB%8D%98-%EC%9B%8C%ED%8E%98%EC%96%B4-4-%ED%95%9C%EA%B5%AD-%EA%B2%8C%EC%9D%B4%EB%A8%B8%EB%93%A4%EC%9D%B4-%EC%A3%BC%EB%AA%A9%ED%95%98%EB%8A%94-%EC%9D%B4%EC%9C%A0</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;ChatGPT Image 2026년 6월 19일 오후 10_20_45.png&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/pafIH/dJMcafG4nUb/wPvsRRgyYt9wYMKzcTJfi0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/pafIH/dJMcafG4nUb/wPvsRRgyYt9wYMKzcTJfi0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/pafIH/dJMcafG4nUb/wPvsRRgyYt9wYMKzcTJfi0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FpafIH%2FdJMcafG4nUb%2FwPvsRRgyYt9wYMKzcTJfi0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;519&quot; height=&quot;346&quot; data-filename=&quot;ChatGPT Image 2026년 6월 19일 오후 10_20_45.png&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;315&quot; data-start=&quot;148&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;나는 원래 FPS 게임을 좋아했다. 스페셜포스부터 시작해서 서든어택, 오버워치, 콜 오브 듀티 모바일까지 정말 다양한 FPS 게임을 플레이했다. 그중에서도 콜 오브 듀티는 다른 FPS 게임과는 조금 달랐다. 단순히 총을 쏘는 재미만 있는 것이 아니라 영화 한 편을 보는 듯한 연출이 있었기 때문이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;523&quot; data-start=&quot;317&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 콜 오브 듀티 모바일을 플레이할 때가 기억난다. 당시 나는 저격총 플레이를 정말 좋아했다. 일반적인 설정 대신 발사 버튼을 누르는 순간이 아니라 떼는 순간 발사되도록 설정해서 사용했다. 처음에는 적응하기 어려웠지만 익숙해지고 나니 끌어치기와 반응속도에서 훨씬 유리했다. 그렇게 다이아 티어까지 올라갔고, 헤드샷이 들어갈 때마다 느껴지는 손맛은 지금도 잊지 못한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;644&quot; data-start=&quot;525&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 이번 모던 워페어 4 소식을 들었을 때 자연스럽게 관심이 갔다. 오랫동안 콜옵 시리즈를 좋아했던 입장에서 새로운 작품이 나온다는 것만으로도 기대되는데, 이번에는 한국이 주요 배경이라고 하니 더욱 궁금해졌다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;콜 오브 듀티가 다른 FPS 게임과 다른 이유&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;FPS 게임은 정말 많다. 하지만 콜 오브 듀티 시리즈는 항상 독특한 위치에 있었다. 가장 큰 이유는 영화 같은 연출이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;보통 FPS 게임들은 멀티플레이 콘텐츠에 집중하는 경우가 많다. 하지만 콜 오브 듀티는 캠페인 모드 자체도 상당히 높은 평가를 받는다. 실제 전쟁 영화를 보는 것 같은 연출과 긴장감 넘치는 전개 덕분에 게임을 플레이하는 동안 자연스럽게 이야기에 몰입하게 된다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;내가 처음 콜 오브 듀티를 접했을 때도 비슷했다. 처음에는 총기 종류가 다양하고 사운드가 현실적이라 재미있다고 생각했다. 하지만 플레이 시간이 늘어날수록 단순히 적을 처치하는 게임이 아니라는 것을 느끼게 됐다. 전장의 분위기, 팀원들과의 무전, 예상하지 못한 사건들이 이어지면서 마치 영화 속 주인공이 된 것 같은 느낌을 받았다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;콜 오브 듀티 모바일도 마찬가지였다. 단순히 승패만 중요했던 것이 아니라 한 경기 안에서 만들어지는 긴장감이 좋았다. 특히 저격총으로 상대를 맞혔을 때 느껴지는 손맛은 다른 게임과 비교하기 어려울 정도였다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그래서 모던 워페어 4 역시 단순한 FPS 게임이 아니라 하나의 전쟁 영화를 플레이하는 경험을 제공할 것으로 기대된다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;한반도를 배경으로 펼쳐지는 새로운 전쟁&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;이번 모던 워페어 4가 주목받는 가장 큰 이유는 역시 배경이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;이번 작품은 북한의 침공으로 시작되는 가상의 전쟁을 다룬다. 그리고 플레이어는 한국 군인의 시점에서 전쟁을 경험하게 된다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;솔직히 처음 소식을 들었을 때는 조금 놀랐다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그동안 해외 게임에서 한국이 등장하는 경우는 있었지만 대부분 짧게 지나가는 수준이었다. 하지만 이번 작품은 한국과 북한이 이야기의 중심에 있다. 서울과 DMZ를 비롯한 다양한 지역이 등장할 예정이며, 한국 군인들도 주요 인물로 등장한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;이 부분은 한국 게이머들에게 상당한 의미가 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;미국이나 유럽을 배경으로 한 전쟁 게임은 많이 해봤지만 내가 살고 있는 나라가 전장의 중심이 되는 경험은 흔치 않기 때문이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;특히 게임 속에서 익숙한 지형이나 건물, 문화 요소들이 등장한다면 몰입감은 더욱 높아질 것이다. 단순히 해외 전쟁 이야기를 보는 것이 아니라 우리와 가까운 공간에서 벌어지는 이야기처럼 느껴질 수 있기 때문이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;물론 실제 역사를 다루는 것은 아니다. 가상의 시나리오를 기반으로 만들어진 작품이다. 하지만 그만큼 현실감을 높이기 위해 많은 노력을 기울인 것으로 보인다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;개인적으로 가장 기대되는 것은 DMZ 모드&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;이번 작품에서 내가 가장 기대하는 콘텐츠는 캠페인보다 DMZ 모드다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;원래 DMZ는 장비를 챙기고 임무를 수행한 뒤 살아서 탈출해야 하는 탈출 슈팅 방식의 콘텐츠다. 단순히 적을 많이 잡는 것이 목표가 아니라 살아남아야 한다는 점에서 일반 FPS와는 다른 긴장감을 준다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;나는 원래 생존 요소가 있는 게임을 좋아한다. 배틀그라운드도 재미있게 했고, 콜 오브 듀티 모바일에서도 마지막까지 살아남는 모드를 즐겨 플레이했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그래서 이번 DMZ 모드는 더욱 기대가 된다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;특히 한반도를 배경으로 만들어진 지역에서 임무를 수행하고 장비를 확보하며 탈출하는 과정은 상당히 흥미롭게 느껴진다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;출시 이후 실제 플레이를 해봐야 알겠지만, 지금까지 공개된 정보만 본다면 오랜만에 정말 기대되는 FPS 게임임은 분명하다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;콜 오브 듀티를 좋아했던 사람이라면 물론이고 FPS 게임을 즐기는 사람이라면 한 번쯤 관심을 가져볼 만한 작품이라고 생각한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;무엇보다 한국 게이머 입장에서 우리나라가 주요 무대로 등장하는 콜 오브 듀티를 경험할 수 있다는 것 자체가 이번 작품의 가장 큰 매력 아닐까 싶다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임</category>
      <category>dmz</category>
      <category>FPS 게임추천</category>
      <category>콜오브듀티 모던워페어4</category>
      <category>콜옵신작</category>
      <author>똥식은식</author>
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      <pubDate>Fri, 19 Jun 2026 22:21:39 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>게임 방송도 안 했는데 나를 알아본 사람이 있었다</title>
      <link>https://internsoo2026.tistory.com/entry/%EA%B2%8C%EC%9E%84-%EB%B0%A9%EC%86%A1%EB%8F%84-%EC%95%88-%ED%96%88%EB%8A%94%EB%8D%B0-%EB%82%98%EB%A5%BC-%EC%95%8C%EC%95%84%EB%B3%B8-%EC%82%AC%EB%9E%8C%EC%9D%B4-%EC%9E%88%EC%97%88%EB%8B%A4</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;게임을 오래 하다 보면 가끔 신기한 경험을 하게 된다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;랭크 게임에서 유명한 사람을 만나기도 하고, 우연히 같은 사람을 여러 번 만나기도 한다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그런데 내가 겪었던 일 중 가장 기억에 남는 경험은 따로 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;바로 게임 속에서 처음 보는 사람이 나를 알아봤던 순간이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;더 신기한 건 당시 나는 방송을 하고 있던 시절도 아니었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그래서 더욱 기억에 남는다.&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/PDLbi/dJMcadh79RB/NtlXfS6Kwpko9vIsLmgbq1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/PDLbi/dJMcadh79RB/NtlXfS6Kwpko9vIsLmgbq1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/PDLbi/dJMcadh79RB/NtlXfS6Kwpko9vIsLmgbq1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FPDLbi%2FdJMcadh79RB%2FNtlXfS6Kwpko9vIsLmgbq1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1536&quot; height=&quot;1024&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;카직스만 하던 정글 유저였던 시절&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;당시 나는 리그 오브 레전드를 정말 열심히 플레이하고 있었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;특히 정글 포지션을 좋아했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그중에서도 가장 많이 플레이했던 챔피언은 카직스였다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;카직스는 상대를 암살하는 데 특화된 챔피언이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;고립된 적에게 강력한 추가 피해를 줄 수 있기 때문에 상황 판단과 진입 타이밍이 매우 중요하다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그래서 잘하면 정말 캐리하는 느낌이 강했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;반대로 실수하면 아무것도 못 하고 끝나는 경우도 많았다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그런 위험성 때문에 더 매력을 느꼈던 것 같다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;당시에는 거의 카직스만 플레이했다고 해도 과장이 아니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;게임을 시작하면 상대 정글 동선을 예측하고, 갱킹 타이밍을 계산하고, 한타에서 상대 딜러를 노리는 것이 일상이었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;실력이 계속 올라가면서 자연스럽게 승률도 높아졌다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그러면서 게임 전적 사이트 장인 랭킹 안에도 이름이 올라갈 정도로 잘하게 되었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그리고 어느 날 평소처럼 랭크 게임을 돌리게 됐다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;상대팀 알리스타가 갑자기 말을 걸었다&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;그날도 평범한 게임이라고 생각했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;나는 정글 카직스를 플레이하고 있었고 상대팀에는 알리스타 서포터가 있었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;초반부터 게임이 잘 풀렸다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;라인 상황도 좋았고 갱킹도 성공했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그러다 보니 자연스럽게 킬이 쌓이기 시작했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;한타에서도 계속 좋은 장면이 나왔다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;나는 그냥 평소처럼 게임을 하고 있었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그런데 경기 후반쯤 채팅창에 예상하지 못한 말이 올라왔다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;상대팀 알리스타가 나를 향해 말을 한 것이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;처음에는 욕이나 비난인 줄 알았다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;경쟁 게임에서는 흔한 일이기 때문이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;하지만 내용은 전혀 달랐다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;“혹시 방송하시는 그 분이냐”&lt;br&gt;&lt;br&gt;“진짜 잘한다.”&lt;br&gt;&lt;br&gt;“벽이 느껴질 정도다.”&lt;br&gt;&lt;br&gt;대략 이런 내용이었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;순간 조금 당황했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;왜냐하면 당시 나는 방송도 하지 않았고, 유명한 유저도 아니었기 때문이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그냥 게임을 좋아하는 일반 유저였다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그런데 상대팀 유저가 플레이를 보고 저런 이야기를 해준 것이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;아직도 기억에 남는 이유&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;솔직히 게임을 하면서 욕을 들은 적은 많다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;특히 롤은 경쟁 게임이다 보니 감정이 격해지는 경우도 많다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;하지만 칭찬은 이상하게 오래 기억에 남는다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;특히 그날은 단순한 “잘한다” 수준이 아니었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;상대팀 입장에서 직접 플레이를 당해본 사람이 해준 이야기였기 때문에 더 의미가 있었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;게임을 하다 보면 자신의 실력을 객관적으로 판단하기 어렵다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;내가 잘하는 건지, 운이 좋은 건지 헷갈릴 때도 많다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그런데 전혀 모르는 사람이 실력을 인정해주면 묘한 자신감이 생긴다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;아마 그날이 내가 게임 실력에 대한 확신을 갖게 된 순간 중 하나였던 것 같다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;내가 방송을 했던 이유&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br&gt;당시 제가 게임 방송을 시작한 이유는 단순했다. 제가 좋아하는 게임을 다른 사람들과 함께 즐기고 싶었기 때문이다. 원래부터 게임을 하면서 친구들과 이야기하는 것을 좋아했고, 자연스럽게 “이걸 방송으로 해보면 어떨까?“라는 생각이 들었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그래서 아프리카TV에서 방송을 시작하게 됐었다. 닉네임에도 항상 제가 좋아하던 intern이라는 단어를 넣었다. 인턴이라는 단어가 가진 초보자 같은 이미지도 마음에 들었고, 무엇보다 다른 사람들과 차별화되는 나만의 브랜드를 만들고 싶었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;처음에는 시청자가 거의 없었다. 혼자 게임을 하면서 채팅창도 없는 상태로 방송을 이어간 날도 많았는데 그래도 포기하지 않았다. 누군가 한 명 들어오면 인사를 했고, 두 명이 들어오면 함께 게임 이야기를 나눴다. 그렇게 꾸준히 방송을 하다 보니 어느 순간 최대 70명 정도가 시청하는 방송까지 성장하게 됐었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;비록 큰 방송은 아니었지만, 당시의 저에게는 정말 특별한 경험이었다. 게임을 좋아하는 사람들과 함께 웃고 이야기하며 시간을 보낼 수 있었고, 내가 좋아하는 것을 콘텐츠로 만들 수 있다는 즐거움도 느낄 수 있었다. 지금 돌이켜봐도 게임 방송은 단순한 취미가 아니라 저에게 또 다른 추억으로 남아 있다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임</category>
      <category>LOL</category>
      <category>게임</category>
      <category>롤</category>
      <category>리그오브레전드</category>
      <author>똥식은식</author>
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      <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 12:02:40 +0900</pubDate>
    </item>
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      <title>2026 크레이지 아케이드 8월 서버 종료? 25년 추억의 게임이 역사 속으로 사라진다</title>
      <link>https://internsoo2026.tistory.com/entry/2026-%ED%81%AC%EB%A0%88%EC%9D%B4%EC%A7%80-%EC%95%84%EC%BC%80%EC%9D%B4%EB%93%9C-8%EC%9B%94-%EC%84%9C%EB%B2%84-%EC%A2%85%EB%A3%8C-25%EB%85%84-%EC%B6%94%EC%96%B5%EC%9D%98-%EA%B2%8C%EC%9E%84%EC%9D%B4-%EC%97%AD%EC%82%AC-%EC%86%8D%EC%9C%BC%EB%A1%9C-%EC%82%AC%EB%9D%BC%EC%A7%84%EB%8B%A4</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;최근 게임 뉴스를 보다가 생각보다 충격적인 소식을 접했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;바로 크레이지 아케이드 서비스 종료 소식이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;처음에는 눈을 의심했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&quot;설마 그 크레이지 아케이드?&quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;어릴 적 컴퓨터 앞에 앉아 하루 종일 플레이했던 게임이었기 때문이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;지금 세대에게는 조금 낯설 수 있지만, 한때 크레이지 아케이드는 정말 국민 게임이라고 불릴 정도로 많은 사랑을 받았다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;특히 나처럼 집 컴퓨터 사양이 좋지 않았던 사람들에게는 더욱 소중한 게임이었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;당시에는 고사양 게임을 원활하게 돌리기 어려웠다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그래서 자연스럽게 크레이지 아케이드, 카트라이더, 메이플스토리 같은 넥슨 게임들을 자주 하게 됐다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그중에서도 내가 가장 오래 플레이했던 게임 중 하나가 바로 크레이지 아케이드였다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;정확한 기억은 아니지만 레벨도 260 정도까지 올렸던 것으로 기억한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;학교가 끝나고 집에 오면 자연스럽게 컴퓨터를 켰고, 크레이지 아케이드를 실행하는 것이 일상이었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그래서 이번 서비스 종료 소식이 더욱 아쉽게 느껴졌다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style8&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;단순했지만 누구나 쉽게 즐길 수 있었던 게임&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;크레이지 아케이드의 가장 큰 장점은 단순함이었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;게임 방식은 지금 설명해도 매우 쉽다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;맵 안에서 물풍선을 설치하고 상대를 가둬 터뜨리면 된다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;처음 보면 단순한 게임처럼 보인다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;하지만 실제로 플레이해 보면 생각보다 전략 요소가 많았다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;물풍선 설치 위치를 계산해야 했고, 이동 경로도 예측해야 했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;아이템을 먹어 물줄기를 길게 만들거나 이동 속도를 높이는 것도 중요했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;특히 친구들과 함께 플레이하면 재미가 배가 됐다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;당시에는 지금처럼 디스코드가 활성화되지 않았기 때문에 직접 만나거나 메신저를 통해 함께 게임을 즐겼다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;누군가 물풍선에 갇히면 웃음이 터졌고, 역전승을 하면 환호했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그래픽은 단순했지만 그 안에 담긴 재미는 결코 단순하지 않았다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그래서 수많은 사람들이 오랜 시간 동안 크레이지 아케이드를 즐길 수 있었던 것 같다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style8&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;25년 동안 이어진 서비스, 그리고 종료&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;넥슨은 지난 6월 공식 홈페이지를 통해 크레이지 아케이드 서비스를 오는 2026년 8월 13일 종료한다고 발표했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;2001년 9월 출시된 게임이니 무려 25년 동안 서비스를 이어온 셈이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;온라인 게임 업계에서 25년은 정말 긴 시간이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그만큼 많은 유저들의 추억이 담겨 있다는 의미이기도 하다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;특히 크레이지 아케이드는 단순한 게임 이상의 의미를 가진다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;넥슨 전성기를 이끌었던 대표 게임 중 하나였으며, 카트라이더와 메이플스토리, 바람의나라 등과 함께 한 세대를 상징하는 게임으로 평가받는다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;서비스 종료 소식이 발표된 이후 커뮤니티에서도 아쉬움을 표현하는 유저들이 많았다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;오랫동안 접속하지 않았던 사람들조차 추억을 떠올리며 마지막 인사를 남기고 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그만큼 크레이지 아케이드는 단순한 온라인 게임이 아니라 한 시대의 추억이었기 때문이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style8&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;게임은 종료되지만 크아는 끝이 아니다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;다행히도 크레이지 아케이드 자체가 완전히 사라지는 것은 아닐 수도 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;강대현 넥슨코리아 대표는 2026 넥슨 개발자 콘퍼런스(NDC)에서 크레이지 아케이드 IP는 앞으로도 다양한 방식으로 이어갈 계획이라고 밝혔다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;게임 서버는 종료되더라도 이용자들이 크레이지 아케이드를 계속 즐길 수 있는 방법을 고민하고 있다는 것이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;또한 메이플스토리 월드처럼 IP를 활용하는 방식도 가능성을 열어두고 있다고 설명했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;쉽게 말하면 크레이지 아케이드라는 브랜드 자체는 계속 살아남을 수 있다는 의미다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;실제로 넥슨은 과거 카트라이더 서비스를 종료한 뒤에도 카트라이더 클래식을 개발 중이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;따라서 크레이지 아케이드 역시 향후 새로운 형태의 콘텐츠로 다시 등장할 가능성이 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;물론 지금 당장은 알 수 없다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;하지만 적어도 완전히 잊혀지는 IP는 아닐 것이라는 점에서 조금은 위안이 된다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style8&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;나에게 크레이지 아케이드는 추억 그 자체였다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;솔직히 말하면 크레이지 아케이드를 마지막으로 플레이한 지는 꽤 오래됐다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;하지만 서비스 종료 소식을 듣자마자 예전 기억들이 자연스럽게 떠올랐다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;학교에서 친구들과 이야기하던 모습.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;집에 오자마자 컴퓨터를 켜던 모습.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;레벨을 올리기 위해 몇 시간씩 플레이하던 모습.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그리고 물풍선 하나에 웃고 울던 순간들까지.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;게임은 언젠가 종료될 수 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;하지만 게임을 하며 보냈던 시간과 추억은 사라지지 않는다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;오히려 시간이 지날수록 더욱 선명하게 남는다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그래서 이번 크레이지 아케이드 종료 소식은 아쉽지만 동시에 감사한 마음도 들었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;25년 동안 수많은 사람들의 추억을 만들어 준 게임.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;비록 서버는 종료되지만 크레이지 아케이드는 많은 사람들의 기억 속에서 오랫동안 살아남을 것 같다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;ChatGPT Image 2026년 6월 16일 오후 02_42_21.png&quot; data-origin-width=&quot;1448&quot; data-origin-height=&quot;1086&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/et2OLy/dJMcajbrTMk/DSRkQBtxCOjHvFmfKK9Wm1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/et2OLy/dJMcajbrTMk/DSRkQBtxCOjHvFmfKK9Wm1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/et2OLy/dJMcajbrTMk/DSRkQBtxCOjHvFmfKK9Wm1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fet2OLy%2FdJMcajbrTMk%2FDSRkQBtxCOjHvFmfKK9Wm1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;532&quot; height=&quot;399&quot; data-filename=&quot;ChatGPT Image 2026년 6월 16일 오후 02_42_21.png&quot; data-origin-width=&quot;1448&quot; data-origin-height=&quot;1086&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임</category>
      <category>게임추천</category>
      <category>넥슨 게임 종료</category>
      <category>추억의 게임</category>
      <category>크레이지아케이드</category>
      <category>크레이지아케이드 서비스 종료</category>
      <category>크아 종료</category>
      <author>똥식은식</author>
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      <pubDate>Tue, 16 Jun 2026 14:42:43 +0900</pubDate>
    </item>
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      <title>정신 차리니 와일드리프트 25판을 하고 있었다</title>
      <link>https://internsoo2026.tistory.com/entry/%EC%A0%95%EC%8B%A0-%EC%B0%A8%EB%A6%AC%EB%8B%88-%EC%99%80%EC%9D%BC%EB%93%9C%EB%A6%AC%ED%94%84%ED%8A%B8-25%ED%8C%90%EC%9D%84-%ED%95%98%EA%B3%A0-%EC%9E%88%EC%97%88%EB%8B%A4</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;게임을 좋아하는 사람이라면 누구나 한 번쯤 이런 말을 해본 적이 있을 것이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;“진짜 딱 한 판만 하자.”&lt;br&gt;&lt;br&gt;그리고 대부분은 알 것이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그 말이 얼마나 위험한 말인지.&lt;br&gt;&lt;br&gt;나 역시 대학생 시절 그 말을 했다가 정말 잊지 못할 추억을 만들었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;당시 기말고사 기간이었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;시험 범위는 산더미처럼 쌓여 있었고 공부해야 할 내용도 많았다. 문제는 공부가 너무 하기 싫었다는 점이다. 책을 펼쳐도 집중이 안 됐고, 글자는 읽고 있는데 머릿속에는 아무것도 들어오지 않았다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그렇게 시간을 보내다가 자연스럽게 룸메이트를 쳐다봤다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그리고 무심코 한마디를 던졌다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;“야, 딱 한 판만 할까?”&lt;br&gt;&lt;br&gt;그때는 몰랐다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그 한마디가 아침 7시까지 이어질 줄은.&lt;/p&gt;&lt;hr data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;공부하기 싫어서 시작한 한 판&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;당시 나는 와일드리프트를 정말 열심히 하고 있었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;심지어 룸메이트도 내가 강제로 입문시킨 상태였다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;원래는 관심도 없던 친구였는데 내가 계속 같이 하자고 꼬셨고, 결국 설치까지 하게 만들었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그렇게 둘 다 어느 정도 게임에 익숙해진 상태였다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;기말고사 기간이라 공부를 해야 했지만 이상하게 손이 가지 않았다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;결국 공부 대신 게임을 선택했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;정확히는 게임을 핑계로 잠깐 쉬려고 했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;정말 한 판만 하려고 했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;하지만 첫 번째 판이 너무 잘 풀렸다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;라인전도 이겼고 한타도 이겼고 경기 자체가 압도적이었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;게임이 끝났을 때 기분이 너무 좋았다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;보통 여기서 끝냈어야 했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그런데 사람 마음이라는 게 참 이상하다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;“한 판 더 해도 되지 않을까?”&lt;br&gt;&lt;br&gt;결국 두 번째 판을 시작했다.&lt;/p&gt;&lt;hr data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;한 판 더가 반복되기 시작했다&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;두 번째 판은 아쉽게 졌다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;정말 조금만 더 했으면 이길 수 있었던 경기였다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그래서 더 억울했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그 순간 자연스럽게 이런 말이 나왔다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;“이건 한 판 더 해야 되는데?”&lt;br&gt;&lt;br&gt;룸메이트도 동의했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그렇게 세 번째 판을 시작했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;세 번째 판은 또 이겼다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그러자 이번에는 기분 좋게 끝내기 아쉬워졌다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;“한 판만 더 하고 자자.”&lt;br&gt;&lt;br&gt;지금 생각하면 그날 가장 많이 했던 말이 바로 이 말이었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;한 판 더.&lt;br&gt;&lt;br&gt;딱 한 판만 더.&lt;br&gt;&lt;br&gt;이기면 연승하고 싶고, 지면 복수하고 싶었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;결국 승리도 이유가 되고 패배도 이유가 됐다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;게임을 계속할 수밖에 없는 완벽한 조건이었다.&lt;/p&gt;&lt;hr data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;잠은 오는데 게임은 끄기 싫었다&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;시간이 점점 늦어졌다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;새벽 1시.&lt;br&gt;&lt;br&gt;새벽 2시.&lt;br&gt;&lt;br&gt;새벽 3시.&lt;br&gt;&lt;br&gt;보통이라면 잠자리에 들 시간이었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;눈도 피곤했고 몸도 무거웠다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;하지만 게임을 끄기는 싫었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;왜냐하면 다음 판은 이길 것 같았기 때문이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;신기하게도 게임을 하다 보면 항상 그런 생각이 든다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;이번 판은 질 수도 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;하지만 다음 판은 다를 것 같다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그렇게 희망을 품고 시작하면 또 한 판이 끝난다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그리고 또 시작한다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그날 밤이 딱 그랬다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;잠은 오는데 게임을 끄면 아쉬웠다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;이대로 끝내면 뭔가 손해 보는 기분이었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;결국 우리는 계속 게임을 했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;정신 차리니 아침 7시였다&lt;br&gt;&lt;br&gt;창문 밖이 밝아지는 걸 보고 뭔가 이상하다는 생각이 들었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;설마 하는 마음으로 시간을 확인했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;오전 7시.&lt;br&gt;&lt;br&gt;순간 둘 다 아무 말도 하지 못했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;“우리 지금 뭐 한 거지?”&lt;br&gt;&lt;br&gt;전적을 확인해봤다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그리고 더 놀랐다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그날 플레이한 게임 수는 무려 25판.&lt;br&gt;&lt;br&gt;정말 믿기지 않았다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;처음에는 공부하기 싫어서 잠깐 쉬려고 했을 뿐이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그런데 정신을 차려보니 밤을 통째로 날려버린 것이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;기말고사를 앞두고 밤을 새운 것도 문제였지만, 당시에는 이상하게 후회보다 허탈한 웃음이 먼저 나왔다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;어이가 없으면서도 재미있었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;아마 대학생 시절이었기에 가능한 추억이었을 것이다.&lt;/p&gt;&lt;hr data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;도대체 와일드리프트가 뭐길래?&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;지금 생각해 보면 그날 밤을 통째로 날릴 정도로 재미있었던 이유도 결국 게임 자체의 매력 때문이었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;와일드리프트는 라이엇 게임즈가 개발한 모바일 MOBA 게임이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;쉽게 말하면 리그 오브 레전드를 모바일 환경에 맞게 만든 게임이라고 생각하면 된다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;5명이 한 팀이 되어 상대 넥서스를 파괴하는 방식으로 진행되며, 다양한 챔피언 중 하나를 선택해 각자의 역할을 수행한다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;내가 와일드리프트를 좋아했던 가장 큰 이유는 게임 시간이 적당하다는 점이었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;PC 롤은 한 판이 30분 이상 걸리는 경우도 많지만 와일드리프트는 보통 15~20분이면 끝난다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그래서 부담이 적다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;문제는 그 짧은 시간이 오히려 독이 된다는 것이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;“한 판만 더.”&lt;br&gt;&lt;br&gt;라는 말이 너무 쉽게 나온다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그리고 어느 순간 25판을 하게 된다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;지금은 직장 생활을 하면서 그렇게 밤을 새울 체력도 없고, 다음 날 출근 생각 때문에 엄두도 나지 않는다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;하지만 가끔 와일드리프트 이야기가 나오면 그날이 떠오른다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;기말고사보다 게임이 더 중요했던 하루.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그리고 딱 한 판만 하자고 시작했다가 아침 7시를 맞이했던 대학생 시절의 추억.&lt;br&gt;&lt;br&gt;분명 잘한 행동은 아니었지만, 지금은 웃으며 이야기할 수 있는 소중한 추억으로 남아 있다.&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1448&quot; data-origin-height=&quot;1086&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bom7X1/dJMcajihXco/xjL9yQuQMqRVKGL2RAuTY0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bom7X1/dJMcajihXco/xjL9yQuQMqRVKGL2RAuTY0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bom7X1/dJMcajihXco/xjL9yQuQMqRVKGL2RAuTY0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fbom7X1%2FdJMcajihXco%2FxjL9yQuQMqRVKGL2RAuTY0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1448&quot; height=&quot;1086&quot; data-origin-width=&quot;1448&quot; data-origin-height=&quot;1086&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;</description>
      <category>게임</category>
      <category>게임추천</category>
      <category>게임후기</category>
      <category>롤</category>
      <category>밤샘</category>
      <category>와일드리프트</category>
      <author>똥식은식</author>
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      <comments>https://internsoo2026.tistory.com/entry/%EC%A0%95%EC%8B%A0-%EC%B0%A8%EB%A6%AC%EB%8B%88-%EC%99%80%EC%9D%BC%EB%93%9C%EB%A6%AC%ED%94%84%ED%8A%B8-25%ED%8C%90%EC%9D%84-%ED%95%98%EA%B3%A0-%EC%9E%88%EC%97%88%EB%8B%A4#entry56comment</comments>
      <pubDate>Mon, 15 Jun 2026 23:40:08 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>3시간이 10분처럼 느껴졌던 게임, 휴먼 폴 플랫 후기</title>
      <link>https://internsoo2026.tistory.com/entry/3%EC%8B%9C%EA%B0%84%EC%9D%B4-10%EB%B6%84%EC%B2%98%EB%9F%BC-%EB%8A%90%EA%BB%B4%EC%A1%8C%EB%8D%98-%EA%B2%8C%EC%9E%84-%ED%9C%B4%EB%A8%BC-%ED%8F%B4-%ED%94%8C%EB%9E%AB-%ED%9B%84%EA%B8%B0</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;게임을 하면서 시간이 빨리 지나간다고 느낀 적은 많다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;하지만 &quot;벌써 끝났다고?&quot;라는 생각이 들 정도로 시간이 순식간에 지나간 게임은 많지 않았다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;나에게 그 게임 중 하나가 바로 휴먼 폴 플랫(Human: Fall Flat)이었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;사실 처음에는 큰 기대가 없었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그냥 친구나 연인과 함께 가볍게 즐기는 퍼즐 게임 정도로만 알고 있었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그러던 어느 날 여자친구와 함께 닌텐도 스위치 게임을 즐길 수 있는 게임방에 가게 됐다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그곳에서 휴먼 폴 플랫을 처음 제대로 플레이하게 됐다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;결과부터 이야기하면 3시간이 정말 10분처럼 느껴졌다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;게임이 끝나고 나서 가장 먼저 들었던 생각은 하나였다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&quot;시간이 너무 아깝다.&quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그만큼 몰입감이 강했던 게임이었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;ChatGPT Image 2026년 6월 14일 오후 09_38_57.png&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/IMu6U/dJMcaaljgA2/RGB2RzDAgsfgN0aiGs9KjK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/IMu6U/dJMcaaljgA2/RGB2RzDAgsfgN0aiGs9KjK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/IMu6U/dJMcaaljgA2/RGB2RzDAgsfgN0aiGs9KjK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FIMu6U%2FdJMcaaljgA2%2FRGB2RzDAgsfgN0aiGs9KjK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;497&quot; height=&quot;331&quot; data-filename=&quot;ChatGPT Image 2026년 6월 14일 오후 09_38_57.png&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;단순해 보이는데 생각보다 어려운 게임&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;휴먼 폴 플랫은 기본적으로 물리 엔진 기반 퍼즐 게임이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;플레이어는 사람처럼 생긴 캐릭터를 조작해 다양한 장애물과 퍼즐을 해결하며 스테이지를 진행하게 된다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;설명만 들으면 단순해 보인다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;하지만 실제로 해보면 생각보다 쉽지 않다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;캐릭터 움직임부터 독특하다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;일반 게임처럼 정확하게 움직이는 것이 아니라 마치 술에 취한 사람처럼 휘청거린다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;팔을 들어 물건을 잡고 끌고 밀어야 하는데 원하는 대로 움직이지 않는 경우가 많다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그래서 처음에는 웃음이 나온다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;점프하려다가 떨어지고, 문을 열려다가 벽에 매달리고, 상자를 옮기려다가 캐릭터가 먼저 굴러 떨어진다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그런데 이상하게 짜증이 나지 않는다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;오히려 그런 실수들이 재미 요소가 된다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;실패할수록 더 가까워지는 게임&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;휴먼 폴 플랫이 좋았던 가장 큰 이유는 협동 요소 때문이었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;여자친구와 함께 플레이하면서 계속 실패했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;점프를 잘못해서 떨어지기도 하고, 퍼즐 해결 방법을 몰라 한참을 헤매기도 했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;어떤 구간은 10분 넘게 막혀 있었던 기억도 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그런데 신기하게도 그 과정이 너무 재미있었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;보통 게임에서 실패하면 짜증이 나기 마련이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;하지만 휴먼 폴 플랫은 다르다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;실패 자체가 웃음 포인트가 된다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;누군가 떨어지면 웃게 되고, 엉뚱한 행동을 하면 또 웃게 된다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그래서 게임을 하는 내내 웃었던 기억이 난다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;특히 혼자 했다면 금방 포기했을 퍼즐도 둘이 함께 고민하다 보면 결국 해결하게 된다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그 과정에서 자연스럽게 대화도 많아진다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그래서 단순한 게임이라기보다 함께 시간을 보내는 놀이에 가깝다는 느낌을 받았다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;개인적으로 커플 게임을 추천해 달라고 하면 가장 먼저 떠오르는 게임 중 하나다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;시간이 너무 빨리 지나가서 아쉬웠던 게임&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;게임방 이용 시간이 3시간 정도였는데 체감상 정말 10분 같았다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;게임에 집중하다 보니 시간이 가는 줄 몰랐다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&quot;이 스테이지만 깨고 가자.&quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&quot;이 퍼즐만 해결하고 가자.&quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;이런 말을 계속 반복하다 보니 어느새 종료 시간이 다가왔다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그때 느꼈던 아쉬움이 아직도 기억난다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;보통 게임을 오래 하면 피곤해지기 마련인데 휴먼 폴 플랫은 오히려 더 하고 싶다는 생각이 들었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그만큼 몰입감이 뛰어났다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그래픽이 화려한 게임도 아니고 경쟁 게임도 아니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그런데도 플레이하는 사람을 계속 붙잡아 두는 매력이 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;아마 예상하지 못한 상황들이 계속 발생하기 때문일 것이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;매번 새로운 웃음 포인트가 나오고 새로운 방법을 발견하게 된다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그래서 지루할 틈이 없다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;커플 게임을 찾는다면 강력 추천&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;요즘은 다양한 협동 게임이 많다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;하지만 휴먼 폴 플랫은 그중에서도 접근성이 좋은 편이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;게임을 잘하는 사람도 즐길 수 있고 게임을 잘 모르는 사람도 쉽게 적응할 수 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;조작은 단순하지만 퍼즐은 적당히 머리를 써야 한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그리고 무엇보다 함께 웃을 수 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;내가 직접 플레이해 본 결과 휴먼 폴 플랫은 단순한 퍼즐 게임이 아니었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;함께 고민하고 함께 실패하고 함께 성공하는 경험 자체가 재미였다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그래서 지금도 커플 게임이나 친구와 함께 할 게임을 추천해 달라는 이야기를 들으면 가장 먼저 휴먼 폴 플랫을 떠올리게 된다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;만약 연인이나 친구와 특별한 추억을 만들고 싶다면 한 번쯤 플레이해보는 것을 추천한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;아마 시간이 생각보다 훨씬 빠르게 지나갈 것이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임</category>
      <category>닌텐도 스위치 게임</category>
      <category>커플게임추천</category>
      <category>협동게임추천</category>
      <category>휴먼폴플랫</category>
      <category>휴먼폴플랫 후기</category>
      <author>똥식은식</author>
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      <pubDate>Sun, 14 Jun 2026 22:39:20 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>엄마가 끝까지 안 사줬던 게임, 마리오 카트를 지금은 이해하게 된 이유</title>
      <link>https://internsoo2026.tistory.com/entry/%EC%97%84%EB%A7%88%EA%B0%80-%EB%81%9D%EA%B9%8C%EC%A7%80-%EC%95%88-%EC%82%AC%EC%A4%AC%EB%8D%98-%EA%B2%8C%EC%9E%84-%EB%A7%88%EB%A6%AC%EC%98%A4-%EC%B9%B4%ED%8A%B8%EB%A5%BC-%EC%A7%80%EA%B8%88%EC%9D%80-%EC%9D%B4%ED%95%B4%ED%95%98%EA%B2%8C-%EB%90%9C-%EC%9D%B4%EC%9C%A0</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;어릴 때 누구나 한 번쯤은 정말 갖고 싶은 게임기나 게임이 있었을 것이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;나에게는 그게 바로 닌텐도 게임, 마리오 카트였다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;지금이야 다양한 플랫폼에서 게임을 즐길 수 있지만, 약 15년 전만 해도 마리오 카트는 사실상 닌텐도를 가진 사람들만 즐길 수 있는 게임이었다. 당시 학교 친구들 사이에서도 닌텐도를 가지고 있는 친구들이 꽤 부러움의 대상이었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;문제는 우리 집에는 닌텐도가 없었다는 점이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;집에는 컴퓨터만 있었고, 나는 친구들이 마리오 카트를 하는 모습을 볼 때마다 엄마에게 닌텐도를 사달라고 졸랐다. 정말 입이 마를 정도로 이야기했던 기억이 난다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;하지만 엄마의 대답은 늘 같았다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&quot;안 돼.&quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그때는 솔직히 너무 원망스러웠다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;친구들은 다 가지고 있는데 왜 나만 안 되는지 이해할 수 없었다. 당시에는 엄마가 내 마음을 전혀 모른다고 생각했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그런데 시간이 지나고 성인이 된 지금 돌이켜보면, 엄마의 선택이 왜 그랬는지 조금은 알 것 같다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;ChatGPT Image 2026년 6월 14일 오후 09_03_57.png&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cpdkkb/dJMcaiKoy7k/AmmzGTnQuJwHSRH7AnmNh1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cpdkkb/dJMcaiKoy7k/AmmzGTnQuJwHSRH7AnmNh1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cpdkkb/dJMcaiKoy7k/AmmzGTnQuJwHSRH7AnmNh1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fcpdkkb%2FdJMcaiKoy7k%2FAmmzGTnQuJwHSRH7AnmNh1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;492&quot; height=&quot;328&quot; data-filename=&quot;ChatGPT Image 2026년 6월 14일 오후 09_03_57.png&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;마리오 카트는 왜 그렇게 인기 있었을까?&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;마리오 카트는 닌텐도를 대표하는 레이싱 게임이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;단순히 자동차를 운전해서 결승선을 통과하는 게임이 아니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;게임 중간에 다양한 아이템을 획득할 수 있고, 이를 사용해 상대를 방해하거나 자신의 순위를 끌어올릴 수 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;예를 들어 바나나 껍질을 설치해 상대를 넘어뜨릴 수도 있고, 거북이 껍질을 날려 경쟁자를 공격할 수도 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;이런 요소 때문에 단순한 레이싱 게임보다 훨씬 예측 불가능한 상황이 자주 발생한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그래서 실력 차이가 있더라도 언제든 역전이 가능하다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;실제로 마리오 카트를 해본 사람들은 알겠지만 1등으로 달리고 있다가 마지막 순간에 아이템을 맞고 순위가 뒤집히는 경우도 흔하다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;바로 이런 부분이 마리오 카트만의 매력이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;단순한 레이싱 게임이었다면 이렇게 오랫동안 사랑받기 어려웠을 것이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;친구들이 즐기는 모습을 보며 더 갖고 싶었던 게임&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;어릴 때는 이상하게 내가 없는 것을 가진 친구들이 더 부러워 보였다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;학교에서 쉬는 시간이 되면 닌텐도를 가져온 친구 주변으로 사람들이 모이곤 했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그리고 그 중심에는 항상 마리오 카트가 있었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;친구들이 웃고 떠들면서 플레이하는 모습을 보면 나도 함께 하고 싶었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;집에 가면 엄마에게 또 이야기했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&quot;엄마, 진짜 이번에만 사주면 안 돼?&quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;하지만 결과는 늘 같았다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;당시에는 왜 그렇게까지 안 사줬는지 이해하지 못했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;솔직히 서운하기도 했고 친구들이 부럽기도 했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;지금 생각하면 꽤 집요하게 졸랐던 것 같다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그 정도로 마리오 카트는 나에게 꼭 해보고 싶은 게임이었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;지금은 오히려 엄마에게 감사하게 된다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그때는 원망스러웠다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;하지만 성인이 된 지금 생각해 보면 엄마의 판단이 틀리지 않았던 것 같다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;당시 나는 이미 게임을 정말 좋아했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;스타크래프트도 하고, 크레이지아케이드도 하고, 여러 게임을 즐기던 시기였다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;만약 닌텐도까지 생겼다면 어땠을까?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;아마 지금보다 훨씬 더 게임에 빠져 있었을 가능성이 높다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;숙제를 미루거나 공부보다 게임을 먼저 했을 수도 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;물론 정확히 알 수는 없지만 부모 입장에서는 충분히 걱정할 만한 상황이었다고 생각한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;어릴 때는 부모님의 선택이 이해되지 않는 경우가 많다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;하지만 시간이 지나고 나면 그 선택 뒤에 있던 이유를 조금씩 알게 된다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;마리오 카트를 사주지 않았던 것도 결국 나를 위한 선택이었던 셈이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그래서 지금은 그때의 아쉬움보다 감사한 마음이 더 크다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;지금도 사랑받는 닌텐도 대표 게임&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;신기하게도 마리오 카트는 지금도 여전히 인기가 많다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;새로운 시리즈가 출시될 때마다 판매량 상위권에 오르고 있고, 가족이나 친구들과 함께 즐기기 좋은 게임으로 꾸준히 평가받고 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그만큼 게임 자체의 완성도가 높다는 의미이기도 하다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;비록 나는 어린 시절에 마음껏 즐기지 못했지만, 마리오 카트를 떠올리면 단순한 게임 이상의 기억이 함께 떠오른다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;친구들이 즐기던 모습.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;엄마에게 닌텐도를 사달라고 졸랐던 기억.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그리고 시간이 지나서야 이해하게 된 부모님의 마음.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그래서 마리오 카트는 나에게 단순한 레이싱 게임이 아니라 어린 시절의 추억을 떠올리게 만드는 특별한 게임으로 남아 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임</category>
      <category>게임추천</category>
      <category>닌텐도 게임 추천</category>
      <category>레이싱 게임 추천</category>
      <category>마리오카트</category>
      <category>추억의 게임</category>
      <author>똥식은식</author>
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      <comments>https://internsoo2026.tistory.com/entry/%EC%97%84%EB%A7%88%EA%B0%80-%EB%81%9D%EA%B9%8C%EC%A7%80-%EC%95%88-%EC%82%AC%EC%A4%AC%EB%8D%98-%EA%B2%8C%EC%9E%84-%EB%A7%88%EB%A6%AC%EC%98%A4-%EC%B9%B4%ED%8A%B8%EB%A5%BC-%EC%A7%80%EA%B8%88%EC%9D%80-%EC%9D%B4%ED%95%B4%ED%95%98%EA%B2%8C-%EB%90%9C-%EC%9D%B4%EC%9C%A0#entry54comment</comments>
      <pubDate>Sun, 14 Jun 2026 21:04:23 +0900</pubDate>
    </item>
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      <title>2026 설치 없이 즐기는 게임 천국, 포키게임 후기</title>
      <link>https://internsoo2026.tistory.com/entry/2026-%EC%84%A4%EC%B9%98-%EC%97%86%EC%9D%B4-%EC%A6%90%EA%B8%B0%EB%8A%94-%EA%B2%8C%EC%9E%84-%EC%B2%9C%EA%B5%AD-%ED%8F%AC%ED%82%A4%EA%B2%8C%EC%9E%84-%ED%9B%84%EA%B8%B0</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;게임을 좋아하는 사람이라면 한 번쯤 이런 경험이 있을 것이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;게임은 하고 싶은데 설치하기 귀찮고, 회원가입도 하기 싫고, 잠깐 즐길 게임만 찾고 싶은 순간 말이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;나 역시 그런 날이 있었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;특히 학교 컴퓨터를 사용하던 시절이나 PC방이 아닌 장소에서 게임을 하고 싶을 때가 많았다. 그런데 대부분의 게임은 설치가 필요했고, 사양도 어느 정도 받쳐줘야 했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그러던 중 우연히 알게 된 사이트가 바로 포키게임(Poki)이었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;처음에는 별 기대 없이 들어갔다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그냥 무료 게임 몇 개 모아놓은 사이트 정도로 생각했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그런데 막상 들어가 보니 생각보다 훨씬 다양한 게임이 있었고, 무엇보다 다운로드가 필요 없다는 점이 가장 마음에 들었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;ChatGPT Image 2026년 6월 13일 오후 05_00_47.png&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/RUczg/dJMcaci6Ip6/mgVIv8pscwL4KE713ZuA9K/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/RUczg/dJMcaci6Ip6/mgVIv8pscwL4KE713ZuA9K/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/RUczg/dJMcaci6Ip6/mgVIv8pscwL4KE713ZuA9K/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FRUczg%2FdJMcaci6Ip6%2FmgVIv8pscwL4KE713ZuA9K%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1536&quot; height=&quot;1024&quot; data-filename=&quot;ChatGPT Image 2026년 6월 13일 오후 05_00_47.png&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;설치 없이 바로 플레이할 수 있다는 점이 가장 큰 장점&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;포키게임의 가장 큰 장점은 역시 접근성이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;회원가입도 필요 없고 다운로드도 필요 없다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;사이트에 접속한 뒤 마음에 드는 게임을 클릭하면 바로 플레이할 수 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;요즘 게임들은 설치 용량이 수십 기가바이트를 넘는 경우도 많다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;업데이트까지 포함하면 게임 하나를 설치하는 데 꽤 많은 시간이 필요하다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;반면 포키게임은 그런 과정이 없다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;인터넷만 연결되어 있으면 바로 시작할 수 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그래서 잠깐 심심할 때 하기에도 좋다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;실제로 나도 쉬는 시간이나 잠깐 시간이 남았을 때 포키게임을 자주 이용했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;몇 분만 즐기려고 들어갔다가 생각보다 오래 플레이한 적도 많았다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;생각보다 게임 종류가 정말 많다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;처음에는 단순한 플래시게임 수준일 거라고 생각했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;하지만 포키게임에는 생각보다 다양한 장르가 존재한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;자동차 게임부터 액션 게임, 스포츠 게임, 퍼즐 게임, 전략 게임까지 종류가 상당히 많다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;특히 간단한 조작으로 즐길 수 있는 게임들이 많아서 부담이 없다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;어려운 튜토리얼도 없고 복잡한 시스템도 없다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그냥 게임을 클릭하고 바로 즐기면 된다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그래서 가볍게 즐기기 좋다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;실제로 포키게임에서 유명한 게임들을 몇 개 플레이해봤는데 생각보다 완성도가 높았다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;무료라는 점을 생각하면 충분히 만족스러운 수준이었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;특히 친구들과 함께 기록 경쟁을 하거나 점수를 비교하는 재미도 있었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;예상보다 재미있는 게임을 발견할 때마다 괜히 보물을 찾은 기분이 들기도 했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;span&gt;문제는 한 판만 하려고 했는데 시간이 사라진다&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;포키게임의 가장 큰 단점은 아이러니하게도 너무 편하다는 점이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;보통 게임을 설치하려면 고민하는 시간이 생긴다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;정말 할지 말지 생각하게 된다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;하지만 포키게임은 다르다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;클릭 한 번이면 바로 게임이 시작된다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그래서 자연스럽게 &quot;한 판만 해볼까?&quot;라는 생각을 하게 된다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;문제는 그 한 판이 끝나도 바로 다른 게임이 눈에 들어온다는 것이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;자동차 게임을 하다가 퍼즐 게임을 하고, 퍼즐 게임을 하다가 액션 게임을 하게 된다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;결국 잠깐 즐기려고 들어갔다가 예상보다 오랜 시간을 보내는 경우가 많았다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;나 역시 몇 분만 하려고 했다가 한 시간 가까이 플레이한 적이 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;특히 쉬는 날에는 더 위험하다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;시간 가는 줄 모르고 이것저것 눌러보다 보면 어느새 저녁이 되어 있는 경우도 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;span&gt;가볍게 즐기기에는 정말 좋은 사이트&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;요즘은 고사양 게임들이 많아졌다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그래픽도 좋아지고 콘텐츠도 다양해졌다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;하지만 가끔은 복잡한 게임보다 단순하게 즐길 수 있는 게임이 더 끌릴 때가 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그럴 때 포키게임은 꽤 좋은 선택이 될 수 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;설치도 필요 없고 회원가입도 필요 없다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;인터넷만 연결되어 있다면 누구나 쉽게 즐길 수 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;물론 깊이 있는 게임을 원하는 사람에게는 부족하게 느껴질 수도 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;하지만 가볍게 즐길 게임을 찾는 사람이라면 충분히 만족할 만한 사이트라고 생각한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그래서 지금도 가끔 심심할 때면 포키게임에 접속하게 된다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그리고 늘 같은 생각을 한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&quot;한 판만 해야지.&quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;하지만 대부분 그 약속은 지켜지지 않는다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임</category>
      <category>poki</category>
      <category>게임추천</category>
      <category>무료게임</category>
      <category>설치없는 게임</category>
      <category>웹게임</category>
      <category>포키게임</category>
      <author>똥식은식</author>
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      <comments>https://internsoo2026.tistory.com/entry/2026-%EC%84%A4%EC%B9%98-%EC%97%86%EC%9D%B4-%EC%A6%90%EA%B8%B0%EB%8A%94-%EA%B2%8C%EC%9E%84-%EC%B2%9C%EA%B5%AD-%ED%8F%AC%ED%82%A4%EA%B2%8C%EC%9E%84-%ED%9B%84%EA%B8%B0#entry53comment</comments>
      <pubDate>Sat, 13 Jun 2026 17:01:38 +0900</pubDate>
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      <title>한때 PC방을 장악했던 FPS 게임, 스페셜포스 추억</title>
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      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;요즘 FPS 게임이라고 하면 발로란트, 배틀그라운드, 오버워치 같은 게임들이 가장 먼저 떠오른다. 그래픽도 화려하고 시스템도 복잡하며 다양한 콘텐츠를 제공한다. 하지만 내가 학창 시절 가장 많이 즐겼던 FPS 게임은 따로 있었다. 바로 스페셜포스다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;지금 세대에게는 다소 생소할 수도 있지만 당시 스페셜포스는 정말 엄청난 인기를 누렸던 게임이었다. PC방에 들어가면 절반 이상은 스페셜포스를 하고 있을 정도였고, 친구들끼리 모이면 자연스럽게 스페셜포스를 켜는 것이 일상이었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;지금 생각해 보면 단순한 FPS 게임이었지만 그 안에는 학창 시절의 추억과 친구들과의 기억이 고스란히 담겨 있다.&lt;/p&gt;&lt;hr data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;FPS의 재미를 처음 알게 해준 게임&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;스페셜포스를 하기 전까지 나는 FPS 게임을 거의 해본 적이 없었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;당시에는 메이플스토리나 크레이지아케이드 같은 게임을 더 많이 했기 때문에 마우스로 조준하고 키보드로 이동하는 FPS 장르 자체가 낯설었다. 처음 스페셜포스를 시작했을 때는 앞으로 이동하는 것도 어색했고 적을 발견해도 총알이 엉뚱한 곳으로 날아가기 일쑤였다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;특히 적이 어디서 공격하는지도 몰라서 몇 초 만에 죽는 경우가 많았다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그런데 이상하게도 계속 하게 됐다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;친구들이 워낙 많이 하고 있었기 때문이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;학교에서 쉬는 시간만 되면 누가 몇 킬을 했는지, 어떤 총이 좋은지 이야기하는 친구들이 많았다. 자연스럽게 나도 관심을 갖게 되었고 PC방에 가면 친구들 옆에서 플레이하기 시작했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;조금씩 실력이 늘어나자 재미도 커졌다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;특히 헤드샷을 성공시키는 순간은 정말 짜릿했다. 한 발로 적을 쓰러뜨리는 순간 괜히 내가 엄청난 고수가 된 것 같은 기분이 들었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;지금 FPS 게임들과 비교하면 단순한 시스템이지만 당시에는 그것만으로도 충분히 재미있었다.&lt;/p&gt;&lt;hr data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;데저트캠프는 거의 국민맵이었다&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;스페셜포스를 했던 사람이라면 데저트캠프를 모를 수 없다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;당시 대부분의 방이 데저트캠프로 운영됐을 정도로 인기가 많았다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;맵 구조도 비교적 단순했고 양 팀이 정면으로 부딪히는 구조라 전투가 끊이지 않았다. 그래서 초보자들도 쉽게 적응할 수 있었고, 고수들은 자신만의 전략을 만들어 플레이할 수 있었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;친구들과 PC방에 가면 자연스럽게 데저트캠프 방을 만들었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;한 판이 끝나면 바로 다시 시작했고, 몇 시간 동안 같은 맵만 플레이하는 경우도 많았다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;신기한 건 그렇게 수백 번을 해도 질리지 않았다는 점이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;어느 위치에서 적이 나오는지, 어디에서 저격을 해야 하는지 모두 알고 있었지만 매 판 결과는 달랐다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;특히 친구들과 팀을 나눠 대결할 때는 승부욕이 엄청났다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;같은 공간에서 플레이하다 보니 이기면 바로 자랑할 수 있었고 지면 바로 놀림을 받았다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그래서 더욱 진지하게 플레이했던 것 같다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;지금도 데저트캠프라는 이름만 들으면 당시 PC방 풍경이 자연스럽게 떠오른다.&lt;/p&gt;&lt;hr data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;게임보다 더 기억나는 것은 친구들과의 추억&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;시간이 많이 지나고 나서 느끼는 것이 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;스페셜포스가 재미있었던 이유는 게임 자체만은 아니었다는 점이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;진짜 재미는 친구들과 함께했기 때문에 가능했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;당시에는 지금처럼 디스코드나 음성 채팅이 활성화된 시절이 아니었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;대신 친구들과 직접 PC방에 모여 옆자리에 앉아 게임을 했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;친구가 적에게 당하면 바로 화면을 보면서 “뒤에 있다!”, “거기 가지 마!” 같은 말을 외쳤고, 좋은 플레이가 나오면 다 같이 환호했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;반대로 어이없는 실수를 하면 한동안 놀림을 받기도 했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;게임이 끝난 뒤에는 누가 더 잘했는지 이야기하며 집으로 돌아갔다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;지금 생각해 보면 게임보다 그런 순간들이 더 소중했던 것 같다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그래서 스페셜포스를 떠올리면 화려한 플레이 장면보다 친구들과 웃고 떠들던 기억이 먼저 생각난다.&lt;/p&gt;&lt;hr data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;지금도 잊히지 않는 FPS 게임&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;요즘 FPS 게임들은 그래픽도 훨씬 좋아졌고 콘텐츠도 다양해졌다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;하지만 스페셜포스만의 감성은 아직도 특별하다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;FPS 게임의 재미를 처음 알게 해준 게임이었고, 친구들과 가장 많은 시간을 보냈던 게임이었으며, 학창 시절 PC방 문화를 대표했던 게임이기도 하다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;아마 지금 다시 플레이하면 예전만큼 잘하지는 못할 것이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그래도 가끔 스페셜포스 영상을 보거나 이야기가 나오면 자연스럽게 그 시절이 떠오른다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;학교가 끝나면 친구들과 PC방으로 향하던 모습.&lt;br&gt;&lt;br&gt;데저트캠프에서 승부를 겨루던 모습.&lt;br&gt;&lt;br&gt;헤드샷 하나에 환호하던 모습.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그 모든 것이 아직도 좋은 추억으로 남아 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그래서 스페셜포스는 단순한 FPS 게임이 아니라 내 학창 시절의 한 페이지를 장식했던 특별한 게임이라고 생각한다.&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/o0Yaa/dJMcadvvERA/dmCrMH1QysBnvPliCq9un0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/o0Yaa/dJMcadvvERA/dmCrMH1QysBnvPliCq9un0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/o0Yaa/dJMcadvvERA/dmCrMH1QysBnvPliCq9un0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fo0Yaa%2FdJMcadvvERA%2FdmCrMH1QysBnvPliCq9un0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1536&quot; height=&quot;1024&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;</description>
      <category>게임</category>
      <category>FPS</category>
      <category>게임추천</category>
      <category>스페셜 포스</category>
      <category>추억의 게임</category>
      <author>똥식은식</author>
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      <pubDate>Sat, 13 Jun 2026 12:54:06 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>롤토체스 공략 (덱 구성, 골드 관리, 체력 운영)</title>
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      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #f9fafb; color: #1f2937; text-align: start;&quot;&gt;솔직히 저는 처음에 롤토체스를 완전히 잘못 접근하고 있었습니다. 판이 시작되면 어떤 덱을 짤지 머릿속으로 미리 계획을 다 세워놓고 게임에 들어갔는데, 오히려 그게 발목을 잡더라고요. 매판 새벽까지 질 때마다 왜 이렇게 안 풀리지 싶었는데, 돌아보면 이유가 분명했습니다. 제가 게임의 흐름을 읽는 게 아니라, 제 머릿속 계획에 게임을 끼워 맞추고 있었던 겁니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;ChatGPT Image 2026년 6월 12일 오후 07_44_40.png&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/rOfWs/dJMcabkhX1Z/32jeKkZGX23hRvAB6PsfS1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/rOfWs/dJMcabkhX1Z/32jeKkZGX23hRvAB6PsfS1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/rOfWs/dJMcabkhX1Z/32jeKkZGX23hRvAB6PsfS1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FrOfWs%2FdJMcabkhX1Z%2F32jeKkZGX23hRvAB6PsfS1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1536&quot; height=&quot;1024&quot; data-filename=&quot;ChatGPT Image 2026년 6월 12일 오후 07_44_40.png&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;덱&amp;nbsp;구성은&amp;nbsp;게임&amp;nbsp;시작&amp;nbsp;전이&amp;nbsp;아니라&amp;nbsp;게임&amp;nbsp;중에&amp;nbsp;완성됩니다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;롤토체스를&amp;nbsp;처음&amp;nbsp;배울&amp;nbsp;때&amp;nbsp;가장&amp;nbsp;먼저&amp;nbsp;듣는&amp;nbsp;말이&amp;nbsp;&quot;메타&amp;nbsp;덱을&amp;nbsp;외워라&quot;입니다.&amp;nbsp;메타&amp;nbsp;덱(Meta&amp;nbsp;Deck)이란&amp;nbsp;현재&amp;nbsp;시즌에서&amp;nbsp;가장&amp;nbsp;높은&amp;nbsp;승률을&amp;nbsp;기록하는&amp;nbsp;챔피언&amp;nbsp;조합을&amp;nbsp;뜻합니다.&amp;nbsp;쉽게&amp;nbsp;말해&amp;nbsp;그&amp;nbsp;시점에서&amp;nbsp;가장&amp;nbsp;강한&amp;nbsp;조합입니다.&amp;nbsp;물론&amp;nbsp;이걸&amp;nbsp;아는&amp;nbsp;것&amp;nbsp;자체는&amp;nbsp;나쁘지&amp;nbsp;않습니다.&amp;nbsp;문제는&amp;nbsp;그&amp;nbsp;조합을&amp;nbsp;처음부터&amp;nbsp;억지로&amp;nbsp;구현하려고&amp;nbsp;할&amp;nbsp;때&amp;nbsp;생깁니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;제가&amp;nbsp;직접&amp;nbsp;수십&amp;nbsp;판을&amp;nbsp;돌려보면서&amp;nbsp;느낀&amp;nbsp;건,&amp;nbsp;메타&amp;nbsp;덱보다&amp;nbsp;더&amp;nbsp;중요한&amp;nbsp;게&amp;nbsp;있다는&amp;nbsp;점입니다.&amp;nbsp;바로&amp;nbsp;리롤(Reroll)&amp;nbsp;타이밍과&amp;nbsp;챔피언&amp;nbsp;풀&amp;nbsp;상황을&amp;nbsp;읽는&amp;nbsp;능력입니다.&amp;nbsp;여기서&amp;nbsp;리롤이란&amp;nbsp;골드를&amp;nbsp;소비해&amp;nbsp;상점의&amp;nbsp;챔피언&amp;nbsp;목록을&amp;nbsp;새로&amp;nbsp;갱신하는&amp;nbsp;행위를&amp;nbsp;말합니다.&amp;nbsp;무작정&amp;nbsp;리롤을&amp;nbsp;돌리면&amp;nbsp;골드가&amp;nbsp;바닥나고,&amp;nbsp;리롤을&amp;nbsp;안&amp;nbsp;하면&amp;nbsp;원하는&amp;nbsp;챔피언을&amp;nbsp;못&amp;nbsp;뽑는&amp;nbsp;상황이&amp;nbsp;반복됩니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;제&amp;nbsp;경험상&amp;nbsp;가장&amp;nbsp;안정적인&amp;nbsp;방법은&amp;nbsp;판마다&amp;nbsp;많이&amp;nbsp;등장하는&amp;nbsp;챔피언,&amp;nbsp;즉&amp;nbsp;공급이&amp;nbsp;많은&amp;nbsp;챔피언을&amp;nbsp;기점으로&amp;nbsp;덱을&amp;nbsp;유연하게&amp;nbsp;바꿔가는&amp;nbsp;겁니다.&amp;nbsp;처음부터&amp;nbsp;어떤&amp;nbsp;덱을&amp;nbsp;짜야겠다고&amp;nbsp;결심하는&amp;nbsp;대신,&amp;nbsp;초반&amp;nbsp;라운드에서&amp;nbsp;자연스럽게&amp;nbsp;올라오는&amp;nbsp;챔피언들을&amp;nbsp;보면서&amp;nbsp;방향을&amp;nbsp;잡는&amp;nbsp;거죠.&amp;nbsp;이렇게&amp;nbsp;하면&amp;nbsp;챔피언&amp;nbsp;풀&amp;nbsp;경쟁에서도&amp;nbsp;유리해지고,&amp;nbsp;증강(Augment)&amp;nbsp;선택에서도&amp;nbsp;선택지가&amp;nbsp;넓어집니다.&amp;nbsp;여기서&amp;nbsp;증강이란&amp;nbsp;특정&amp;nbsp;조건에서&amp;nbsp;제공되는&amp;nbsp;강화&amp;nbsp;효과로,&amp;nbsp;덱&amp;nbsp;운영&amp;nbsp;방향&amp;nbsp;전체를&amp;nbsp;바꿀&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있는&amp;nbsp;변수입니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;롤토체스에서&amp;nbsp;덱&amp;nbsp;구성&amp;nbsp;시&amp;nbsp;실제로&amp;nbsp;확인해야&amp;nbsp;할&amp;nbsp;핵심&amp;nbsp;요소는&amp;nbsp;다음과&amp;nbsp;같습니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&amp;nbsp;현재&amp;nbsp;라운드에서&amp;nbsp;자주&amp;nbsp;뜨는&amp;nbsp;챔피언의&amp;nbsp;비용군(1~2코스트&amp;nbsp;중심인지,&amp;nbsp;4~5코스트&amp;nbsp;중심인지) &lt;br /&gt;-&amp;nbsp;내&amp;nbsp;챔피언들이&amp;nbsp;활성화하는&amp;nbsp;시너지(Synergy)&amp;nbsp;조합&amp;nbsp;&amp;mdash;&amp;nbsp;시너지란&amp;nbsp;같은&amp;nbsp;특성을&amp;nbsp;가진&amp;nbsp;챔피언&amp;nbsp;여러&amp;nbsp;명을&amp;nbsp;배치했을&amp;nbsp;때&amp;nbsp;발동되는&amp;nbsp;추가&amp;nbsp;효과를&amp;nbsp;말합니다 &lt;br /&gt;-&amp;nbsp;증강&amp;nbsp;선택&amp;nbsp;시점에서&amp;nbsp;현재&amp;nbsp;보유한&amp;nbsp;챔피언군과의&amp;nbsp;궁합 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;데이터를&amp;nbsp;충분히&amp;nbsp;쌓은&amp;nbsp;후에는&amp;nbsp;느낌으로&amp;nbsp;판단하는&amp;nbsp;속도도&amp;nbsp;빨라집니다.&amp;nbsp;롤토체스&amp;nbsp;공식&amp;nbsp;개발사인&amp;nbsp;라이엇&amp;nbsp;게임즈(Riot&amp;nbsp;Games)에&amp;nbsp;따르면&amp;nbsp;TFT는&amp;nbsp;매&amp;nbsp;시즌&amp;nbsp;밸런스&amp;nbsp;패치를&amp;nbsp;통해&amp;nbsp;메타를&amp;nbsp;주기적으로&amp;nbsp;변경하므로([출처:&amp;nbsp;라이엇&amp;nbsp;게임즈&amp;nbsp;공식&amp;nbsp;패치노트](&lt;a href=&quot;https://www.leagueoflegends.com/ko-kr/news/tags/teamfight-tactics/)),&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&amp;nbsp;noreferrer&quot;&gt;https://www.leagueoflegends.com/ko-kr/news/tags/teamfight-tactics/)),&lt;/a&gt;&amp;nbsp;고정된&amp;nbsp;덱에&amp;nbsp;집착하는&amp;nbsp;것&amp;nbsp;자체가&amp;nbsp;점점&amp;nbsp;더&amp;nbsp;불리해지는&amp;nbsp;구조입니다.&amp;nbsp;결국&amp;nbsp;유연하게&amp;nbsp;읽고&amp;nbsp;반응하는&amp;nbsp;능력이&amp;nbsp;장기적으로&amp;nbsp;훨씬&amp;nbsp;큰&amp;nbsp;자산입니다. &lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;체력과&amp;nbsp;골드,&amp;nbsp;이&amp;nbsp;두&amp;nbsp;가지를&amp;nbsp;같이&amp;nbsp;봐야&amp;nbsp;합니다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;솔직히&amp;nbsp;이건&amp;nbsp;예상&amp;nbsp;밖이었습니다.&amp;nbsp;처음에는&amp;nbsp;체력(HP)이&amp;nbsp;깎일&amp;nbsp;때마다&amp;nbsp;극도로&amp;nbsp;예민하게&amp;nbsp;반응했습니다.&amp;nbsp;조금만&amp;nbsp;져도&amp;nbsp;불안해서&amp;nbsp;무리하게&amp;nbsp;리롤을&amp;nbsp;돌리고,&amp;nbsp;그&amp;nbsp;바람에&amp;nbsp;골드를&amp;nbsp;다&amp;nbsp;써버리고,&amp;nbsp;결국&amp;nbsp;후반을&amp;nbsp;버틸&amp;nbsp;자원이&amp;nbsp;없어서&amp;nbsp;그대로&amp;nbsp;탈락하는&amp;nbsp;패턴이&amp;nbsp;반복됐습니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;여기서&amp;nbsp;체력(HP)이란&amp;nbsp;다른&amp;nbsp;플레이어에게&amp;nbsp;라운드에서&amp;nbsp;졌을&amp;nbsp;때&amp;nbsp;차감되는&amp;nbsp;수치로,&amp;nbsp;100에서&amp;nbsp;시작해&amp;nbsp;0이&amp;nbsp;되면&amp;nbsp;탈락합니다.&amp;nbsp;그런데&amp;nbsp;제가&amp;nbsp;직접&amp;nbsp;써봤는데,&amp;nbsp;체력이&amp;nbsp;30&amp;nbsp;아래까지&amp;nbsp;내려가도&amp;nbsp;충분히&amp;nbsp;역전하는&amp;nbsp;경우가&amp;nbsp;꽤&amp;nbsp;있었습니다.&amp;nbsp;고수&amp;nbsp;유저들이&amp;nbsp;일부러&amp;nbsp;초반&amp;nbsp;라운드를&amp;nbsp;양보하며&amp;nbsp;체력을&amp;nbsp;깎히는&amp;nbsp;이유가&amp;nbsp;바로&amp;nbsp;여기&amp;nbsp;있습니다.&amp;nbsp;체력을&amp;nbsp;버리는&amp;nbsp;대신&amp;nbsp;골드를&amp;nbsp;축적하고,&amp;nbsp;후반에&amp;nbsp;강력한&amp;nbsp;조합을&amp;nbsp;완성해&amp;nbsp;한&amp;nbsp;번에&amp;nbsp;뒤집는&amp;nbsp;전략입니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이&amp;nbsp;전략의&amp;nbsp;핵심이&amp;nbsp;바로&amp;nbsp;이자&amp;nbsp;시스템(Interest&amp;nbsp;System)입니다.&amp;nbsp;이자&amp;nbsp;시스템이란&amp;nbsp;보유한&amp;nbsp;골드가&amp;nbsp;10골드&amp;nbsp;단위를&amp;nbsp;넘을&amp;nbsp;때마다&amp;nbsp;라운드당&amp;nbsp;최대&amp;nbsp;5골드까지&amp;nbsp;이자로&amp;nbsp;추가&amp;nbsp;지급되는&amp;nbsp;구조를&amp;nbsp;말합니다.&amp;nbsp;즉,&amp;nbsp;50골드&amp;nbsp;이상을&amp;nbsp;유지하면&amp;nbsp;매&amp;nbsp;라운드&amp;nbsp;5골드씩&amp;nbsp;불어난다는&amp;nbsp;뜻입니다.&amp;nbsp;제&amp;nbsp;경험상&amp;nbsp;이&amp;nbsp;이자&amp;nbsp;골드가&amp;nbsp;후반&amp;nbsp;리롤&amp;nbsp;자원으로&amp;nbsp;직결되기&amp;nbsp;때문에,&amp;nbsp;초반에&amp;nbsp;50골드&amp;nbsp;이상을&amp;nbsp;유지하는&amp;nbsp;것이&amp;nbsp;단순한&amp;nbsp;권고가&amp;nbsp;아니라&amp;nbsp;거의&amp;nbsp;필수&amp;nbsp;조건에&amp;nbsp;가깝습니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;게임&amp;nbsp;전략&amp;nbsp;데이터&amp;nbsp;분석&amp;nbsp;플랫폼인&amp;nbsp;MetaTFT에&amp;nbsp;따르면&amp;nbsp;다이아&amp;nbsp;이상&amp;nbsp;고랭크&amp;nbsp;유저들의&amp;nbsp;평균&amp;nbsp;골드&amp;nbsp;유지량은&amp;nbsp;30~40라운드&amp;nbsp;구간에서&amp;nbsp;40~60골드&amp;nbsp;수준을&amp;nbsp;꾸준히&amp;nbsp;유지하는&amp;nbsp;것으로&amp;nbsp;집계됩니다([출처:&amp;nbsp;MetaTFT](&lt;a href=&quot;https://www.metatft.com/)).&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&amp;nbsp;noreferrer&quot;&gt;https://www.metatft.com/)).&lt;/a&gt;&amp;nbsp;이는&amp;nbsp;이자&amp;nbsp;이득을&amp;nbsp;극대화하면서&amp;nbsp;필요한&amp;nbsp;시점에&amp;nbsp;폭발적으로&amp;nbsp;리롤할&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있는&amp;nbsp;자원을&amp;nbsp;확보하는&amp;nbsp;전략적&amp;nbsp;선택입니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;현실에서&amp;nbsp;돈이&amp;nbsp;없으면&amp;nbsp;선택지&amp;nbsp;자체가&amp;nbsp;줄어드는&amp;nbsp;것처럼,&amp;nbsp;게임&amp;nbsp;내에서도&amp;nbsp;골드가&amp;nbsp;없으면&amp;nbsp;아무&amp;nbsp;것도&amp;nbsp;할&amp;nbsp;수&amp;nbsp;없습니다.&amp;nbsp;체력이&amp;nbsp;절반&amp;nbsp;이하로&amp;nbsp;떨어졌다고&amp;nbsp;패닉&amp;nbsp;리롤을&amp;nbsp;하는&amp;nbsp;순간,&amp;nbsp;그&amp;nbsp;판은&amp;nbsp;이미&amp;nbsp;기울기&amp;nbsp;시작한&amp;nbsp;겁니다.&amp;nbsp;제가&amp;nbsp;이걸&amp;nbsp;몸으로&amp;nbsp;배우는&amp;nbsp;데&amp;nbsp;꽤&amp;nbsp;많은&amp;nbsp;판이&amp;nbsp;필요했습니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;정리하면,&amp;nbsp;롤토체스에서&amp;nbsp;실력이&amp;nbsp;늘지&amp;nbsp;않는다고&amp;nbsp;느낀다면&amp;nbsp;두&amp;nbsp;가지를&amp;nbsp;먼저&amp;nbsp;점검해보시길&amp;nbsp;권합니다.&amp;nbsp;게임&amp;nbsp;시작&amp;nbsp;전에&amp;nbsp;덱을&amp;nbsp;미리&amp;nbsp;정해두고&amp;nbsp;있지&amp;nbsp;않은지,&amp;nbsp;그리고&amp;nbsp;체력이&amp;nbsp;깎일&amp;nbsp;때마다&amp;nbsp;골드를&amp;nbsp;소비하고&amp;nbsp;있지&amp;nbsp;않은지.&amp;nbsp;저도&amp;nbsp;이&amp;nbsp;두&amp;nbsp;가지&amp;nbsp;습관을&amp;nbsp;고치고&amp;nbsp;나서야&amp;nbsp;순위가&amp;nbsp;눈에&amp;nbsp;띄게&amp;nbsp;올라가는&amp;nbsp;걸&amp;nbsp;경험했습니다.&amp;nbsp;판마다&amp;nbsp;유연하게&amp;nbsp;읽고,&amp;nbsp;50골드&amp;nbsp;이상을&amp;nbsp;유지하면서&amp;nbsp;흐름을&amp;nbsp;탄다는&amp;nbsp;것.&amp;nbsp;말은&amp;nbsp;쉽지만,&amp;nbsp;몸에&amp;nbsp;익히기까지는&amp;nbsp;시간이&amp;nbsp;필요합니다.&amp;nbsp;그래도&amp;nbsp;방향이&amp;nbsp;맞으면&amp;nbsp;결과는&amp;nbsp;반드시&amp;nbsp;따라옵니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--- &lt;br /&gt;참고:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://internsoo2026.tistory.com/entry/%EC%9E%90%EA%B8%B0-%EC%A0%84-%ED%95%9C-%ED%8C%90%EB%A7%8C-%ED%95%98%EB%A0%A4%EB%8B%A4%EA%B0%80-%EC%83%88%EB%B2%BD%EC%9D%B4-%EB%90%9C-%EA%B2%8C%EC%9E%84-%EB%A1%A4%ED%86%A0%EC%B2%B4%EC%8A%A4-%ED%9B%84%EA%B8%B0&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&amp;nbsp;noreferrer&quot;&gt;https://internsoo2026.tistory.com/entry/%EC%9E%90%EA%B8%B0-%EC%A0%84-%ED%95%9C-%ED%8C%90%EB%A7%8C-%ED%95%98%EB%A0%A4%EB%8B%A4%EA%B0%80-%EC%83%88%EB%B2%BD%EC%9D%B4-%EB%90%9C-%EA%B2%8C%EC%9E%84-%EB%A1%A4%ED%86%A0%EC%B2%B4%EC%8A%A4-%ED%9B%84%EA%B8%B0&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임</category>
      <author>똥식은식</author>
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      <comments>https://internsoo2026.tistory.com/entry/%EB%A1%A4%ED%86%A0%EC%B2%B4%EC%8A%A4-%EA%B3%B5%EB%9E%B5-%EB%8D%B1-%EA%B5%AC%EC%84%B1-%EA%B3%A8%EB%93%9C-%EA%B4%80%EB%A6%AC-%EC%B2%B4%EB%A0%A5-%EC%9A%B4%EC%98%81#entry51comment</comments>
      <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 19:45:03 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>롤은 왜 욕을 먹으면서도 계속 하게 될까? 직접 해보니 알게 된 이유</title>
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      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;ChatGPT Image 2026년 6월 12일 오후 12_47_22.png&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cCABBw/dJMcaiXTkIK/IPCnXP29NELEkZlGJIs2B0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cCABBw/dJMcaiXTkIK/IPCnXP29NELEkZlGJIs2B0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cCABBw/dJMcaiXTkIK/IPCnXP29NELEkZlGJIs2B0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcCABBw%2FdJMcaiXTkIK%2FIPCnXP29NELEkZlGJIs2B0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1536&quot; height=&quot;1024&quot; data-filename=&quot;ChatGPT Image 2026년 6월 12일 오후 12_47_22.png&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;83&quot; data-start=&quot;42&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;리그 오브 레전드, 흔히 롤이라고 불리는 이 게임은 정말 이상한 게임이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;99&quot; data-start=&quot;85&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;인터넷만 봐도 욕이 많다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;190&quot; data-start=&quot;101&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;채팅 때문에 스트레스를 받았다는 사람도 있고, 연패 때문에 게임을 삭제했다는 사람도 있다. 심지어 게임을 끝내고 나서 &quot;다시는 안 한다&quot;고 말하는 사람도 많다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;230&quot; data-start=&quot;192&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 신기한 건 그렇게 욕을 하면서도 결국 다시 접속한다는 점이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;241&quot; data-start=&quot;232&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;나 역시 그랬다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;312&quot; data-start=&quot;243&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게임을 하면서 화가 난 적도 많았고, 팀원 때문에 스트레스를 받은 적도 있었다. 그런데 시간이 지나면 또 롤을 켜고 있었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;329&quot; data-start=&quot;314&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음에는 왜 그런지 몰랐다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;365&quot; data-start=&quot;331&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 오랫동안 플레이하면서 조금은 이유를 알게 된 것 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;365&quot; data-start=&quot;331&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;365&quot; data-start=&quot;331&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;한 판 한 판이 모두 다르다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;427&quot; data-start=&quot;387&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;롤이 오래 사랑받는 가장 큰 이유 중 하나는 같은 게임이 없다는 점이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;439&quot; data-start=&quot;429&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;맵은 항상 똑같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;469&quot; data-start=&quot;441&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 만나는 사람도 다르고 챔피언 조합도 다르다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;488&quot; data-start=&quot;471&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게임 흐름 역시 매번 달라진다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;523&quot; data-start=&quot;490&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;어떤 판은 압도적으로 이기고, 어떤 판은 시작부터 불리하다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;538&quot; data-start=&quot;525&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 질릴 틈이 없다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;574&quot; data-start=&quot;540&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;같은 챔피언을 수백 번 플레이해도 새로운 상황이 계속 나온다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;612&quot; data-start=&quot;576&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아마 이것이 많은 사람들이 롤을 계속하는 가장 큰 이유일 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;634&quot; data-start=&quot;614&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;이겼을 때의 성취감이 너무 크다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;670&quot; data-start=&quot;636&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;솔직히 롤은 지는 게임보다 이기는 게임이 훨씬 기억에 남는다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;699&quot; data-start=&quot;672&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 접전 끝에 승리했을 때는 만족감이 엄청나다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;750&quot; data-start=&quot;701&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;억제기가 밀린 상태에서 역전하거나, 한타에서 기적적으로 승리하는 순간은 아직도 기억난다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;779&quot; data-start=&quot;752&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이런 경험은 다른 게임에서는 쉽게 느끼기 어렵다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;806&quot; data-start=&quot;781&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 연패를 해도 사람들은 계속 플레이한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;832&quot; data-start=&quot;808&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;머릿속에는 항상 이런 생각이 있기 때문이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;856&quot; data-start=&quot;834&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&quot;다음 판은 이길 수 있을 것 같은데?&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;856&quot; data-start=&quot;834&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;856&quot; data-start=&quot;834&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;랭크 게임의 마법&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;902&quot; data-start=&quot;872&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;롤을 하다 보면 자연스럽게 랭크 게임에 도전하게 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;922&quot; data-start=&quot;904&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 이때부터 게임이 달라진다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;933&quot; data-start=&quot;924&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;브론즈에서 실버.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;943&quot; data-start=&quot;935&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;실버에서 골드.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;955&quot; data-start=&quot;945&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;골드에서 플래티넘.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;979&quot; data-start=&quot;957&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;한 단계 올라갈 때마다 성취감이 생긴다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1000&quot; data-start=&quot;981&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;티어는 단순한 게임 기록이 아니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1039&quot; data-start=&quot;1002&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그동안 투자했던 시간과 노력이 눈에 보이는 결과로 나타나는 지표다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1080&quot; data-start=&quot;1041&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 사람들은 승급전을 앞두고 긴장하고, 티어가 떨어지면 아쉬워한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1131&quot; data-start=&quot;1082&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;욕을 하면서도 계속 플레이하는 이유 중 하나도 결국 이 랭크 시스템 때문이라고 생각한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1131&quot; data-start=&quot;1082&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1131&quot; data-start=&quot;1082&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;친구들과 하면 또 다른 게임이 된다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1186&quot; data-start=&quot;1157&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;롤은 혼자 할 때보다 친구들과 할 때 훨씬 재미있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1225&quot; data-start=&quot;1188&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;디스코드나 음성 채팅을 하면서 플레이하면 분위기가 완전히 달라진다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1246&quot; data-start=&quot;1227&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;실수를 해도 웃고 넘어갈 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1274&quot; data-start=&quot;1248&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오히려 게임보다 대화가 더 재미있을 때도 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1323&quot; data-start=&quot;1276&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;어떤 사람들은 롤을 하는 것이 아니라 친구들과 놀기 위해 롤을 켠다고 말하기도 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1335&quot; data-start=&quot;1325&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;나 역시 공감한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1365&quot; data-start=&quot;1337&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;친구들과 함께했던 기억들이 아직도 많이 남아 있다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1384&quot; data-start=&quot;1367&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;욕을 먹는 이유도 분명하다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1407&quot; data-start=&quot;1386&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론 롤이 욕을 먹는 이유도 이해한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1444&quot; data-start=&quot;1409&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;팀 게임 특성상 다른 사람의 플레이에 영향을 받을 수밖에 없다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1477&quot; data-start=&quot;1446&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;내가 잘해도 질 수 있고, 반대로 못해도 이길 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1500&quot; data-start=&quot;1479&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이런 구조는 스트레스를 만들기도 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1530&quot; data-start=&quot;1502&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;또 경쟁 게임인 만큼 감정이 격해지는 경우도 많다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1567&quot; data-start=&quot;1532&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 많은 사람들이 롤을 하면서 화를 내고, 접겠다고 말한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1595&quot; data-start=&quot;1569&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 그만큼 몰입하게 된다는 의미이기도 하다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1595&quot; data-start=&quot;1569&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1595&quot; data-start=&quot;1569&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;결국 롤은 재미있기 때문이다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1641&quot; data-start=&quot;1617&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여러 이유를 생각해 봤지만 결론은 단순하다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1651&quot; data-start=&quot;1643&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;롤은 재미있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1669&quot; data-start=&quot;1653&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;화도 나고 스트레스도 받는다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1699&quot; data-start=&quot;1671&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가끔은 삭제하고 싶을 정도로 짜증이 날 때도 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1715&quot; data-start=&quot;1701&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데도 계속 하게 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1756&quot; data-start=&quot;1717&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;왜냐하면 그 모든 감정을 이길 만큼 재미있는 순간이 존재하기 때문이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1771&quot; data-start=&quot;1758&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;한타에서 캐리하는 순간.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1785&quot; data-start=&quot;1773&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;역전승을 만드는 순간.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1806&quot; data-start=&quot;1787&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;친구들과 웃으면서 플레이하는 순간.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1838&quot; data-start=&quot;1808&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런 기억들이 있기 때문에 사람들은 오늘도 롤을 켠다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1859&quot; data-start=&quot;1840&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 아마 내일도 또 켤 것이다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임</category>
      <category>LOL</category>
      <category>게임 추천</category>
      <category>롤</category>
      <category>리그오브레전드</category>
      <author>똥식은식</author>
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      <comments>https://internsoo2026.tistory.com/entry/%EB%A1%A4%EC%9D%80-%EC%99%9C-%EC%9A%95%EC%9D%84-%EB%A8%B9%EC%9C%BC%EB%A9%B4%EC%84%9C%EB%8F%84-%EA%B3%84%EC%86%8D-%ED%95%98%EA%B2%8C-%EB%90%A0%EA%B9%8C-%EC%A7%81%EC%A0%91-%ED%95%B4%EB%B3%B4%EB%8B%88-%EC%95%8C%EA%B2%8C-%EB%90%9C-%EC%9D%B4%EC%9C%A0#entry50comment</comments>
      <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 12:47:41 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>리그 오브 레전드 (챔피언, 티어, 랭크게임)</title>
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      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #f9fafb; color: #1f2937; text-align: start;&quot;&gt;롤을 처음 시작했을 때 챔피언이 너무 많아서 뭘 골라야 할지 막막했던 경험, 한 번쯤은 있으실 겁니다. 저도 시즌6에 처음 입문해서 거의 6개월을 봇전에서만 보냈습니다. 지금 와서 돌아보면 그때가 제 롤 인생에서 가장 중요한 시간이었습니다. 이 글에서는 롤이 어떤 게임인지, 그리고 랭크게임에서 실제로 무엇이 실력을 가르는지 저의 경험을 바탕으로 풀어드리겠습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;ChatGPT Image 2026년 6월 11일 오후 10_01_40.png&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cFhKkM/dJMcaf1bXVP/7LMir86qW7goJU9ThyVdt0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cFhKkM/dJMcaf1bXVP/7LMir86qW7goJU9ThyVdt0/img.png&quot; data-alt=&quot;리그 오브 레전드&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cFhKkM/dJMcaf1bXVP/7LMir86qW7goJU9ThyVdt0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcFhKkM%2FdJMcaf1bXVP%2F7LMir86qW7goJU9ThyVdt0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1536&quot; height=&quot;1024&quot; data-filename=&quot;ChatGPT Image 2026년 6월 11일 오후 10_01_40.png&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;리그 오브 레전드&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;챔피언&amp;nbsp;선택이&amp;nbsp;롤의&amp;nbsp;절반이다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;리그&amp;nbsp;오브&amp;nbsp;레전드(League&amp;nbsp;of&amp;nbsp;Legends)는&amp;nbsp;라이엇&amp;nbsp;게임즈(Riot&amp;nbsp;Games)가&amp;nbsp;개발한&amp;nbsp;MOBA&amp;nbsp;장르의&amp;nbsp;게임입니다.&amp;nbsp;여기서&amp;nbsp;MOBA란&amp;nbsp;Multiplayer&amp;nbsp;Online&amp;nbsp;Battle&amp;nbsp;Arena의&amp;nbsp;약자로,&amp;nbsp;5명이&amp;nbsp;한&amp;nbsp;팀을&amp;nbsp;이루어&amp;nbsp;상대방의&amp;nbsp;넥서스(Nexus)를&amp;nbsp;먼저&amp;nbsp;파괴하면&amp;nbsp;이기는&amp;nbsp;방식의&amp;nbsp;멀티플레이어&amp;nbsp;전략&amp;nbsp;게임을&amp;nbsp;뜻합니다.&amp;nbsp;단순히&amp;nbsp;싸움을&amp;nbsp;잘하는&amp;nbsp;것이&amp;nbsp;아니라&amp;nbsp;오브젝트&amp;nbsp;장악,&amp;nbsp;라인&amp;nbsp;운영,&amp;nbsp;팀&amp;nbsp;전투&amp;nbsp;타이밍까지&amp;nbsp;고려해야&amp;nbsp;하기&amp;nbsp;때문에&amp;nbsp;진입&amp;nbsp;장벽이&amp;nbsp;꽤&amp;nbsp;있는&amp;nbsp;게임입니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;저는&amp;nbsp;시즌6&amp;nbsp;입문&amp;nbsp;당시&amp;nbsp;봇전(연습&amp;nbsp;게임&amp;nbsp;모드)에서&amp;nbsp;다양한&amp;nbsp;챔피언을&amp;nbsp;직접&amp;nbsp;써보면서&amp;nbsp;저한테&amp;nbsp;맞는&amp;nbsp;스타일을&amp;nbsp;찾아갔습니다.&amp;nbsp;제가&amp;nbsp;원했던&amp;nbsp;조건은&amp;nbsp;명확했습니다.&amp;nbsp;강한&amp;nbsp;단일&amp;nbsp;대상&amp;nbsp;피해기,&amp;nbsp;원거리에서&amp;nbsp;날릴&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있는&amp;nbsp;스킬,&amp;nbsp;기동력&amp;nbsp;있는&amp;nbsp;도약기,&amp;nbsp;그리고&amp;nbsp;은신(스텔스)&amp;nbsp;기능까지&amp;nbsp;갖춘&amp;nbsp;챔피언이었습니다.&amp;nbsp;그렇게&amp;nbsp;찾은&amp;nbsp;것이&amp;nbsp;바로&amp;nbsp;카직스(Kha'Zix)였습니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;카직스의&amp;nbsp;스킬&amp;nbsp;구성을&amp;nbsp;보면&amp;nbsp;Q스킬은&amp;nbsp;단독으로&amp;nbsp;고립된&amp;nbsp;적에게&amp;nbsp;폭발적인&amp;nbsp;피해를&amp;nbsp;주는&amp;nbsp;단일&amp;nbsp;대상기,&amp;nbsp;W스킬은&amp;nbsp;일정&amp;nbsp;사거리에&amp;nbsp;칼날을&amp;nbsp;날려&amp;nbsp;범위&amp;nbsp;피해와&amp;nbsp;둔화를&amp;nbsp;주는&amp;nbsp;투사체기,&amp;nbsp;E스킬은&amp;nbsp;지정&amp;nbsp;방향으로&amp;nbsp;도약하는&amp;nbsp;점프기,&amp;nbsp;R스킬은&amp;nbsp;잠시&amp;nbsp;은신&amp;nbsp;상태로&amp;nbsp;전환되는&amp;nbsp;스텔스기입니다.&amp;nbsp;제가&amp;nbsp;찾던&amp;nbsp;조건을&amp;nbsp;정확히&amp;nbsp;다&amp;nbsp;갖추고&amp;nbsp;있었습니다.&amp;nbsp;제가&amp;nbsp;직접&amp;nbsp;써봤는데,&amp;nbsp;첫&amp;nbsp;판에&amp;nbsp;카직스를&amp;nbsp;잡은&amp;nbsp;순간&amp;nbsp;&quot;아,&amp;nbsp;이&amp;nbsp;챔피언이다&quot;&amp;nbsp;싶었습니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;챔피언을&amp;nbsp;고를&amp;nbsp;때&amp;nbsp;고려하면&amp;nbsp;좋은&amp;nbsp;핵심&amp;nbsp;포인트는&amp;nbsp;다음과&amp;nbsp;같습니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&amp;nbsp;본인의&amp;nbsp;플레이&amp;nbsp;스타일(공격형/지원형/탱커형)과&amp;nbsp;챔피언&amp;nbsp;역할군의&amp;nbsp;일치&amp;nbsp;여부 &lt;br /&gt;-&amp;nbsp;스킬&amp;nbsp;메커니즘의&amp;nbsp;복잡도와&amp;nbsp;학습&amp;nbsp;곡선(Learning&amp;nbsp;Curve) &lt;br /&gt;-&amp;nbsp;현재&amp;nbsp;메타(Meta)에서&amp;nbsp;해당&amp;nbsp;챔피언의&amp;nbsp;픽률과&amp;nbsp;밴픽&amp;nbsp;빈도 &lt;br /&gt;-&amp;nbsp;포지션별&amp;nbsp;주요&amp;nbsp;카운터&amp;nbsp;챔피언&amp;nbsp;파악 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;현재&amp;nbsp;롤에는&amp;nbsp;160개&amp;nbsp;이상의&amp;nbsp;챔피언이&amp;nbsp;존재합니다([출처:&amp;nbsp;Riot&amp;nbsp;Games&amp;nbsp;공식](&lt;a href=&quot;https://www.leagueoflegends.com/ko-kr/champions/)).&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&amp;nbsp;noreferrer&quot;&gt;https://www.leagueoflegends.com/ko-kr/champions/)).&lt;/a&gt;&amp;nbsp;하나씩&amp;nbsp;써보는&amp;nbsp;것도&amp;nbsp;좋지만,&amp;nbsp;저처럼&amp;nbsp;봇전에서&amp;nbsp;확실히&amp;nbsp;좁혀가는&amp;nbsp;방식이&amp;nbsp;생각보다&amp;nbsp;효율적입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;티어와&amp;nbsp;랭크게임,&amp;nbsp;실력은&amp;nbsp;판수가&amp;nbsp;아니라&amp;nbsp;재능과&amp;nbsp;비례한다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;롤의&amp;nbsp;랭크&amp;nbsp;시스템은&amp;nbsp;아이언(Iron)부터&amp;nbsp;챌린저(Challenger)까지&amp;nbsp;총&amp;nbsp;9개의&amp;nbsp;티어(Tier)로&amp;nbsp;구성됩니다.&amp;nbsp;여기서&amp;nbsp;티어란&amp;nbsp;플레이어의&amp;nbsp;실력을&amp;nbsp;구간별로&amp;nbsp;나눈&amp;nbsp;등급&amp;nbsp;체계로,&amp;nbsp;각&amp;nbsp;티어&amp;nbsp;안에는&amp;nbsp;4단계의&amp;nbsp;디비전(Division)이&amp;nbsp;존재합니다.&amp;nbsp;승리하면&amp;nbsp;LP(League&amp;nbsp;Points)가&amp;nbsp;쌓이고,&amp;nbsp;LP가&amp;nbsp;일정&amp;nbsp;수치를&amp;nbsp;넘으면&amp;nbsp;상위&amp;nbsp;티어로&amp;nbsp;승격하는&amp;nbsp;구조입니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;저는&amp;nbsp;카직스를&amp;nbsp;장기&amp;nbsp;주력&amp;nbsp;챔피언으로&amp;nbsp;잡은&amp;nbsp;뒤&amp;nbsp;몇천&amp;nbsp;판을&amp;nbsp;꾸준히&amp;nbsp;쌓으면서&amp;nbsp;다이아몬드(Diamond)&amp;nbsp;티어까지&amp;nbsp;올라갔습니다.&amp;nbsp;한때는&amp;nbsp;op.gg&amp;nbsp;사이트의&amp;nbsp;카직스&amp;nbsp;장인&amp;nbsp;랭킹에도&amp;nbsp;이름을&amp;nbsp;올렸습니다.&amp;nbsp;솔직히&amp;nbsp;이건&amp;nbsp;예상&amp;nbsp;밖이었습니다.&amp;nbsp;처음에는&amp;nbsp;그냥&amp;nbsp;재밌어서&amp;nbsp;했을&amp;nbsp;뿐인데,&amp;nbsp;한&amp;nbsp;챔피언에&amp;nbsp;집중하는&amp;nbsp;것만으로도&amp;nbsp;이&amp;nbsp;정도&amp;nbsp;결과가&amp;nbsp;나온다는&amp;nbsp;걸&amp;nbsp;그때&amp;nbsp;처음&amp;nbsp;알았습니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그런데&amp;nbsp;다이아&amp;nbsp;이상의&amp;nbsp;상위&amp;nbsp;티어로&amp;nbsp;넘어가면서&amp;nbsp;분명한&amp;nbsp;벽을&amp;nbsp;느꼈습니다.&amp;nbsp;같은&amp;nbsp;카직스를&amp;nbsp;써도&amp;nbsp;운영의&amp;nbsp;밀도,&amp;nbsp;시야&amp;nbsp;장악,&amp;nbsp;정글&amp;nbsp;동선&amp;nbsp;계산,&amp;nbsp;팀&amp;nbsp;파이트에서의&amp;nbsp;진입&amp;nbsp;타이밍&amp;nbsp;같은&amp;nbsp;부분에서&amp;nbsp;확실히&amp;nbsp;차원이&amp;nbsp;다른&amp;nbsp;플레이어들이&amp;nbsp;많았습니다.&amp;nbsp;제&amp;nbsp;경험상&amp;nbsp;이건&amp;nbsp;단순히&amp;nbsp;판수로&amp;nbsp;채울&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있는&amp;nbsp;영역이&amp;nbsp;아니었습니다.&amp;nbsp;일반적으로&amp;nbsp;많이&amp;nbsp;하면&amp;nbsp;실력이&amp;nbsp;무조건&amp;nbsp;는다고&amp;nbsp;알려져&amp;nbsp;있지만,&amp;nbsp;실제로&amp;nbsp;상위&amp;nbsp;구간에&amp;nbsp;가보면&amp;nbsp;재능과&amp;nbsp;판단력의&amp;nbsp;차이가&amp;nbsp;훨씬&amp;nbsp;크다는&amp;nbsp;걸&amp;nbsp;체감하게&amp;nbsp;됩니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;한국&amp;nbsp;e스포츠&amp;nbsp;시장에서&amp;nbsp;롤은&amp;nbsp;10년&amp;nbsp;넘게&amp;nbsp;최상위&amp;nbsp;인기&amp;nbsp;종목을&amp;nbsp;유지하고&amp;nbsp;있습니다.&amp;nbsp;한국콘텐츠진흥원의&amp;nbsp;자료에&amp;nbsp;따르면&amp;nbsp;국내&amp;nbsp;게임&amp;nbsp;이용자&amp;nbsp;중&amp;nbsp;PC&amp;nbsp;온라인&amp;nbsp;게임&amp;nbsp;장르&amp;nbsp;선호도에서&amp;nbsp;리그&amp;nbsp;오브&amp;nbsp;레전드가&amp;nbsp;상위권을&amp;nbsp;꾸준히&amp;nbsp;차지하고&amp;nbsp;있습니다([출처:&amp;nbsp;한국콘텐츠진흥원](&lt;a href=&quot;https://www.kocca.kr)).&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&amp;nbsp;noreferrer&quot;&gt;https://www.kocca.kr)).&lt;/a&gt;&amp;nbsp;단순한&amp;nbsp;유행이&amp;nbsp;아니라&amp;nbsp;게임&amp;nbsp;자체의&amp;nbsp;완성도와&amp;nbsp;e스포츠&amp;nbsp;생태계가&amp;nbsp;뒷받침하기&amp;nbsp;때문에&amp;nbsp;가능한&amp;nbsp;일입니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;다만&amp;nbsp;저는&amp;nbsp;이&amp;nbsp;게임에&amp;nbsp;대해&amp;nbsp;한&amp;nbsp;가지는&amp;nbsp;분명히&amp;nbsp;말씀드리고&amp;nbsp;싶습니다.&amp;nbsp;제&amp;nbsp;경험상&amp;nbsp;10연패를&amp;nbsp;당해보면&amp;nbsp;스트레스&amp;nbsp;해소용&amp;nbsp;게임이&amp;nbsp;스트레스&amp;nbsp;유발&amp;nbsp;기계로&amp;nbsp;바뀝니다.&amp;nbsp;실제로&amp;nbsp;저도&amp;nbsp;&quot;이제&amp;nbsp;롤&amp;nbsp;접을까&quot;라는&amp;nbsp;생각을&amp;nbsp;몇&amp;nbsp;번이나&amp;nbsp;했습니다.&amp;nbsp;게임이든&amp;nbsp;뭐든&amp;nbsp;과몰입하면&amp;nbsp;즐거움보다&amp;nbsp;강박이&amp;nbsp;앞서게&amp;nbsp;됩니다.&amp;nbsp;랭크&amp;nbsp;포인트(LP)에&amp;nbsp;집착하기&amp;nbsp;시작하면&amp;nbsp;그&amp;nbsp;순간부터&amp;nbsp;게임이&amp;nbsp;일처럼&amp;nbsp;느껴지거든요. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;지금&amp;nbsp;저는&amp;nbsp;롤토체스(TFT)를&amp;nbsp;주로&amp;nbsp;하면서&amp;nbsp;롤은&amp;nbsp;형,&amp;nbsp;동생,&amp;nbsp;친구들과&amp;nbsp;5인큐로&amp;nbsp;가끔&amp;nbsp;즐기는&amp;nbsp;방식으로&amp;nbsp;바꿨습니다.&amp;nbsp;그러면&amp;nbsp;카직스를&amp;nbsp;잡았을&amp;nbsp;때의&amp;nbsp;감각이&amp;nbsp;아직도&amp;nbsp;살아&amp;nbsp;있어서&amp;nbsp;대부분의&amp;nbsp;판에서&amp;nbsp;게임을&amp;nbsp;리드할&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있습니다.&amp;nbsp;10년&amp;nbsp;넘게&amp;nbsp;같은&amp;nbsp;게임을&amp;nbsp;하면서도&amp;nbsp;아직&amp;nbsp;재미를&amp;nbsp;느끼는&amp;nbsp;이유가&amp;nbsp;이&amp;nbsp;방식&amp;nbsp;덕분인&amp;nbsp;것&amp;nbsp;같습니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;롤이&amp;nbsp;처음이라면&amp;nbsp;챔피언&amp;nbsp;풀을&amp;nbsp;넓히기&amp;nbsp;전에&amp;nbsp;먼저&amp;nbsp;자신의&amp;nbsp;스타일에&amp;nbsp;맞는&amp;nbsp;챔피언&amp;nbsp;한&amp;nbsp;명을&amp;nbsp;찾는&amp;nbsp;것부터&amp;nbsp;시작하시길&amp;nbsp;권해드립니다.&amp;nbsp;저처럼&amp;nbsp;봇전에서&amp;nbsp;천천히&amp;nbsp;찾아가는&amp;nbsp;시간이&amp;nbsp;오히려&amp;nbsp;지름길일&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있습니다.&amp;nbsp;랭크를&amp;nbsp;올리고&amp;nbsp;싶다면&amp;nbsp;챔피언&amp;nbsp;숙련도(Mastery)와&amp;nbsp;포지션&amp;nbsp;이해가&amp;nbsp;판수보다&amp;nbsp;훨씬&amp;nbsp;중요하다는&amp;nbsp;점도&amp;nbsp;꼭&amp;nbsp;기억해&amp;nbsp;두시기&amp;nbsp;바랍니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--- &lt;br /&gt;참고:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://internsoo2026.tistory.com/entry/%EB%A6%AC%EA%B7%B8-%EC%98%A4%EB%B8%8C-%EB%A0%88%EC%A0%84%EB%93%9CLeague-of-Legends%EB%9E%80-%EB%AC%B4%EC%97%87%EC%9D%B8%EA%B0%80&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&amp;nbsp;noreferrer&quot;&gt;https://internsoo2026.tistory.com/entry/%EB%A6%AC%EA%B7%B8-%EC%98%A4%EB%B8%8C-%EB%A0%88%EC%A0%84%EB%93%9CLeague-of-Legends%EB%9E%80-%EB%AC%B4%EC%97%87%EC%9D%B8%EA%B0%80&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임</category>
      <category>e스포츠</category>
      <category>랭크게임</category>
      <category>롤</category>
      <category>리그오브레전드</category>
      <category>챔피언</category>
      <category>카직스</category>
      <category>티어</category>
      <author>똥식은식</author>
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      <comments>https://internsoo2026.tistory.com/entry/%EB%A6%AC%EA%B7%B8-%EC%98%A4%EB%B8%8C-%EB%A0%88%EC%A0%84%EB%93%9C-%EC%B1%94%ED%94%BC%EC%96%B8-%ED%8B%B0%EC%96%B4-%EB%9E%AD%ED%81%AC%EA%B2%8C%EC%9E%84#entry49comment</comments>
      <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 22:02:09 +0900</pubDate>
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      <title>세븐나이츠 리버스 (무과금, 과금격차, 수익화구조)</title>
      <link>https://internsoo2026.tistory.com/entry/%EC%84%B8%EB%B8%90%EB%82%98%EC%9D%B4%EC%B8%A0-%EB%A6%AC%EB%B2%84%EC%8A%A4-%EB%AC%B4%EA%B3%BC%EA%B8%88-%EA%B3%BC%EA%B8%88%EA%B2%A9%EC%B0%A8-%EC%88%98%EC%9D%B5%ED%99%94%EA%B5%AC%EC%A1%B0</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #f9fafb; color: #1f2937; text-align: start;&quot;&gt;고등학생 때 저는 세븐나이츠에 단 1원도 쓰지 않고 과금 유저를 잡겠다며 3달을 버텼습니다. 결과는 처참했고, 남은 건 휴대폰 화면에 박힌 게임 잔상뿐이었습니다. 그리고 작년 10월, 세븐나이츠 리버스가 출시되면서 다시 그 기억이 떠올랐습니다. 과연 이번엔 달라졌을까요.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;ChatGPT Image 2026년 6월 11일 오전 10_43_02.png&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dYHsdJ/dJMcaa6IwmP/IKkyFchKSsu6egFkfJD9IK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dYHsdJ/dJMcaa6IwmP/IKkyFchKSsu6egFkfJD9IK/img.png&quot; data-alt=&quot;세븐나이츠 리버스&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dYHsdJ/dJMcaa6IwmP/IKkyFchKSsu6egFkfJD9IK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdYHsdJ%2FdJMcaa6IwmP%2FIKkyFchKSsu6egFkfJD9IK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1536&quot; height=&quot;1024&quot; data-filename=&quot;ChatGPT Image 2026년 6월 11일 오전 10_43_02.png&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;세븐나이츠 리버스&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;background-color: #f9fafb; color: #1f2937; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;무과금으로 도전했던 3달의 기록&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;일반적으로&amp;nbsp;&quot;노력하면&amp;nbsp;무과금도&amp;nbsp;충분히&amp;nbsp;즐길&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있다&quot;는&amp;nbsp;말을&amp;nbsp;많이&amp;nbsp;합니다.&amp;nbsp;저도&amp;nbsp;처음엔&amp;nbsp;그&amp;nbsp;말을&amp;nbsp;믿었습니다.&amp;nbsp;당시&amp;nbsp;제&amp;nbsp;게임&amp;nbsp;철학&amp;nbsp;중&amp;nbsp;하나는&amp;nbsp;현금을&amp;nbsp;게임에&amp;nbsp;쓰지&amp;nbsp;않는다는&amp;nbsp;것이었고,&amp;nbsp;그&amp;nbsp;원칙을&amp;nbsp;지키기&amp;nbsp;위해&amp;nbsp;할&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있는&amp;nbsp;모든&amp;nbsp;방법을&amp;nbsp;동원했습니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이동할&amp;nbsp;때도,&amp;nbsp;잠자는&amp;nbsp;동안에도&amp;nbsp;게임을&amp;nbsp;항상&amp;nbsp;켜&amp;nbsp;두었습니다.&amp;nbsp;자동&amp;nbsp;전투와&amp;nbsp;반복&amp;nbsp;퀘스트를&amp;nbsp;통해&amp;nbsp;경험치와&amp;nbsp;재화를&amp;nbsp;최대한&amp;nbsp;쌓는&amp;nbsp;방식이었습니다.&amp;nbsp;여기서&amp;nbsp;자동&amp;nbsp;전투란&amp;nbsp;플레이어가&amp;nbsp;직접&amp;nbsp;조작하지&amp;nbsp;않아도&amp;nbsp;캐릭터가&amp;nbsp;알아서&amp;nbsp;전투를&amp;nbsp;진행하는&amp;nbsp;기능으로,&amp;nbsp;모바일&amp;nbsp;RPG에서&amp;nbsp;흔히&amp;nbsp;쓰이는&amp;nbsp;파밍&amp;nbsp;수단입니다.&amp;nbsp;파밍이란&amp;nbsp;아이템이나&amp;nbsp;재화를&amp;nbsp;반복&amp;nbsp;획득하는&amp;nbsp;행위를&amp;nbsp;뜻합니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;문제는&amp;nbsp;그&amp;nbsp;과정에서&amp;nbsp;치러야&amp;nbsp;했던&amp;nbsp;대가였습니다.&amp;nbsp;휴대폰이&amp;nbsp;하나뿐이었던&amp;nbsp;저는&amp;nbsp;게임을&amp;nbsp;켜&amp;nbsp;놓기&amp;nbsp;위해&amp;nbsp;다른&amp;nbsp;사람과의&amp;nbsp;연락을&amp;nbsp;자연스럽게&amp;nbsp;끊었습니다.&amp;nbsp;지금&amp;nbsp;생각하면&amp;nbsp;별거&amp;nbsp;아닌&amp;nbsp;것처럼&amp;nbsp;보일&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있지만,&amp;nbsp;당시&amp;nbsp;고등학생이었던&amp;nbsp;저에게는&amp;nbsp;상당한&amp;nbsp;각오가&amp;nbsp;필요한&amp;nbsp;선택이었습니다.&amp;nbsp;3달이&amp;nbsp;지났을&amp;nbsp;때&amp;nbsp;깨달은&amp;nbsp;건&amp;nbsp;하나였습니다.&amp;nbsp;무과금&amp;nbsp;유저는&amp;nbsp;구조적으로&amp;nbsp;과금&amp;nbsp;유저를&amp;nbsp;따라잡을&amp;nbsp;수&amp;nbsp;없다는&amp;nbsp;것. &lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;과금격차가 만들어지는 게임구조&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;세븐나이츠&amp;nbsp;리버스를&amp;nbsp;플레이하면서&amp;nbsp;가장&amp;nbsp;먼저&amp;nbsp;눈에&amp;nbsp;들어온&amp;nbsp;것은&amp;nbsp;수익화구조였습니다.&amp;nbsp;수익화구조란&amp;nbsp;게임사가&amp;nbsp;유저로부터&amp;nbsp;매출을&amp;nbsp;발생시키는&amp;nbsp;방식과&amp;nbsp;설계를&amp;nbsp;통칭하는&amp;nbsp;업계&amp;nbsp;용어로,&amp;nbsp;어떤&amp;nbsp;콘텐츠에&amp;nbsp;과금을&amp;nbsp;유도하느냐에&amp;nbsp;따라&amp;nbsp;게임의&amp;nbsp;성격이&amp;nbsp;크게&amp;nbsp;달라집니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;세븐나이츠&amp;nbsp;리버스는&amp;nbsp;가챠(Gacha)&amp;nbsp;시스템을&amp;nbsp;중심으로&amp;nbsp;수익화를&amp;nbsp;설계하고&amp;nbsp;있습니다.&amp;nbsp;가챠란&amp;nbsp;확률에&amp;nbsp;기반해&amp;nbsp;아이템이나&amp;nbsp;캐릭터를&amp;nbsp;무작위로&amp;nbsp;획득하는&amp;nbsp;뽑기&amp;nbsp;방식으로,&amp;nbsp;원하는&amp;nbsp;결과를&amp;nbsp;얻기&amp;nbsp;위해&amp;nbsp;반복&amp;nbsp;과금을&amp;nbsp;유도하는&amp;nbsp;구조입니다.&amp;nbsp;제가&amp;nbsp;직접&amp;nbsp;플레이해보니,&amp;nbsp;상위&amp;nbsp;등급&amp;nbsp;캐릭터의&amp;nbsp;가챠&amp;nbsp;확률은&amp;nbsp;상당히&amp;nbsp;낮게&amp;nbsp;설계되어&amp;nbsp;있었고,&amp;nbsp;원하는&amp;nbsp;캐릭터를&amp;nbsp;확정&amp;nbsp;획득하려면&amp;nbsp;천장(일정&amp;nbsp;횟수&amp;nbsp;이상&amp;nbsp;뽑으면&amp;nbsp;확정&amp;nbsp;획득되는&amp;nbsp;시스템)까지&amp;nbsp;가야&amp;nbsp;하는&amp;nbsp;경우가&amp;nbsp;많았습니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;무과금으로&amp;nbsp;모을&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있는&amp;nbsp;재화의&amp;nbsp;양은&amp;nbsp;정해져&amp;nbsp;있는&amp;nbsp;반면,&amp;nbsp;과금&amp;nbsp;유저는&amp;nbsp;원하는&amp;nbsp;시점에&amp;nbsp;원하는&amp;nbsp;캐릭터를&amp;nbsp;빠르게&amp;nbsp;확보할&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있습니다.&amp;nbsp;이&amp;nbsp;구조가&amp;nbsp;결국&amp;nbsp;과금격차로&amp;nbsp;이어집니다.&amp;nbsp;한국콘텐츠진흥원에&amp;nbsp;따르면&amp;nbsp;국내&amp;nbsp;모바일게임&amp;nbsp;이용자&amp;nbsp;중&amp;nbsp;과금&amp;nbsp;경험이&amp;nbsp;있는&amp;nbsp;비율은&amp;nbsp;전체의&amp;nbsp;절반에&amp;nbsp;가까우며,&amp;nbsp;상위&amp;nbsp;소수의&amp;nbsp;헤비&amp;nbsp;과금&amp;nbsp;유저가&amp;nbsp;전체&amp;nbsp;매출의&amp;nbsp;대부분을&amp;nbsp;차지하는&amp;nbsp;것으로&amp;nbsp;나타났습니다([출처:&amp;nbsp;한국콘텐츠진흥원](&lt;a href=&quot;https://www.kocca.kr)).&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&amp;nbsp;noreferrer&quot;&gt;https://www.kocca.kr)).&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;PvP&amp;nbsp;콘텐츠에서&amp;nbsp;드러나는&amp;nbsp;현실&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제&amp;nbsp;경험상&amp;nbsp;이건&amp;nbsp;좀&amp;nbsp;다릅니다.&amp;nbsp;PvP&amp;nbsp;콘텐츠에서&amp;nbsp;무과금&amp;nbsp;유저가&amp;nbsp;느끼는&amp;nbsp;체감&amp;nbsp;격차는&amp;nbsp;PvE보다&amp;nbsp;훨씬&amp;nbsp;직접적입니다.&amp;nbsp;PvP란&amp;nbsp;Player&amp;nbsp;vs.&amp;nbsp;Player의&amp;nbsp;약자로,&amp;nbsp;플레이어&amp;nbsp;간&amp;nbsp;직접&amp;nbsp;대결을&amp;nbsp;의미하며,&amp;nbsp;캐릭터의&amp;nbsp;스탯과&amp;nbsp;장비&amp;nbsp;수준이&amp;nbsp;승패에&amp;nbsp;즉각&amp;nbsp;반영되는&amp;nbsp;콘텐츠입니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;세븐나이츠&amp;nbsp;리버스의&amp;nbsp;PvP&amp;nbsp;랭킹&amp;nbsp;상위권을&amp;nbsp;살펴보면,&amp;nbsp;출시&amp;nbsp;초기부터&amp;nbsp;꾸준히&amp;nbsp;상위를&amp;nbsp;차지하고&amp;nbsp;있는&amp;nbsp;유저들의&amp;nbsp;캐릭터&amp;nbsp;구성은&amp;nbsp;무과금&amp;nbsp;유저가&amp;nbsp;단기간&amp;nbsp;내&amp;nbsp;달성하기&amp;nbsp;어려운&amp;nbsp;수준으로&amp;nbsp;갖춰져&amp;nbsp;있습니다.&amp;nbsp;단순히&amp;nbsp;실력&amp;nbsp;차이가&amp;nbsp;아니라,&amp;nbsp;보유&amp;nbsp;중인&amp;nbsp;유닛의&amp;nbsp;종류와&amp;nbsp;강화&amp;nbsp;수치&amp;nbsp;자체에서&amp;nbsp;차이가&amp;nbsp;납니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;노력으로&amp;nbsp;극복할&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있는&amp;nbsp;영역이&amp;nbsp;아예&amp;nbsp;없는&amp;nbsp;건&amp;nbsp;아닙니다.&amp;nbsp;덱&amp;nbsp;구성&amp;nbsp;전략이나&amp;nbsp;전투&amp;nbsp;패턴&amp;nbsp;숙지로&amp;nbsp;일정&amp;nbsp;범위&amp;nbsp;내에서는&amp;nbsp;상위&amp;nbsp;유저를&amp;nbsp;상대할&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있는&amp;nbsp;경우도&amp;nbsp;있습니다.&amp;nbsp;하지만&amp;nbsp;일정&amp;nbsp;티어(게임&amp;nbsp;내&amp;nbsp;등급&amp;nbsp;구간을&amp;nbsp;뜻하는&amp;nbsp;용어)&amp;nbsp;이상으로&amp;nbsp;올라가면&amp;nbsp;투자&amp;nbsp;금액이&amp;nbsp;결과에&amp;nbsp;직접적인&amp;nbsp;영향을&amp;nbsp;주는&amp;nbsp;구조가&amp;nbsp;강하게&amp;nbsp;느껴집니다.&amp;nbsp;이&amp;nbsp;부분은&amp;nbsp;원작&amp;nbsp;세븐나이츠&amp;nbsp;시절과&amp;nbsp;크게&amp;nbsp;달라지지&amp;nbsp;않았다는&amp;nbsp;것이&amp;nbsp;솔직한&amp;nbsp;느낌입니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;무과금과&amp;nbsp;과금의&amp;nbsp;격차가&amp;nbsp;구체적으로&amp;nbsp;드러나는&amp;nbsp;지점을&amp;nbsp;정리하면&amp;nbsp;다음과&amp;nbsp;같습니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&amp;nbsp;가챠로만&amp;nbsp;획득&amp;nbsp;가능한&amp;nbsp;고성능&amp;nbsp;한정&amp;nbsp;캐릭터의&amp;nbsp;존재 &lt;br /&gt;-&amp;nbsp;PvP&amp;nbsp;랭킹&amp;nbsp;및&amp;nbsp;경쟁&amp;nbsp;콘텐츠에서의&amp;nbsp;스탯&amp;nbsp;격차 &lt;br /&gt;-&amp;nbsp;강화&amp;nbsp;재료&amp;nbsp;수급&amp;nbsp;속도&amp;nbsp;차이로&amp;nbsp;인한&amp;nbsp;성장&amp;nbsp;속도&amp;nbsp;불균형 &lt;br /&gt;-&amp;nbsp;무과금&amp;nbsp;유저&amp;nbsp;대상&amp;nbsp;이벤트&amp;nbsp;보상이&amp;nbsp;과금&amp;nbsp;패키지&amp;nbsp;대비&amp;nbsp;현저히&amp;nbsp;낮은&amp;nbsp;효율 &lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;그래도&amp;nbsp;즐길&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있는&amp;nbsp;콘텐츠와&amp;nbsp;현실적인&amp;nbsp;기대치&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;솔직히&amp;nbsp;이건&amp;nbsp;예상&amp;nbsp;밖이었습니다.&amp;nbsp;무과금&amp;nbsp;유저&amp;nbsp;입장에서&amp;nbsp;세븐나이츠&amp;nbsp;리버스가&amp;nbsp;전혀&amp;nbsp;즐길&amp;nbsp;수&amp;nbsp;없는&amp;nbsp;게임은&amp;nbsp;아닙니다.&amp;nbsp;스토리&amp;nbsp;콘텐츠나&amp;nbsp;PvE&amp;nbsp;던전의&amp;nbsp;경우&amp;nbsp;과금&amp;nbsp;없이도&amp;nbsp;충분히&amp;nbsp;클리어&amp;nbsp;가능한&amp;nbsp;난이도로&amp;nbsp;설계된&amp;nbsp;구간이&amp;nbsp;있고,&amp;nbsp;꾸준히&amp;nbsp;접속하면&amp;nbsp;캐릭터&amp;nbsp;성장이&amp;nbsp;느리더라도&amp;nbsp;진행은&amp;nbsp;됩니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;다만&amp;nbsp;이&amp;nbsp;게임이&amp;nbsp;추구하는&amp;nbsp;재미의&amp;nbsp;핵심이&amp;nbsp;PvP&amp;nbsp;경쟁과&amp;nbsp;랭킹에&amp;nbsp;있다고&amp;nbsp;느끼는&amp;nbsp;유저라면,&amp;nbsp;무과금으로는&amp;nbsp;구조적인&amp;nbsp;한계를&amp;nbsp;빠르게&amp;nbsp;마주하게&amp;nbsp;됩니다.&amp;nbsp;이&amp;nbsp;부분은&amp;nbsp;&quot;열심히&amp;nbsp;하면&amp;nbsp;된다&quot;는&amp;nbsp;일반적인&amp;nbsp;믿음과&amp;nbsp;실제&amp;nbsp;경험&amp;nbsp;사이에&amp;nbsp;분명한&amp;nbsp;간극이&amp;nbsp;있습니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;한국게임학회의&amp;nbsp;연구에&amp;nbsp;따르면,&amp;nbsp;P2W(Pay&amp;nbsp;to&amp;nbsp;Win)&amp;nbsp;구조를&amp;nbsp;가진&amp;nbsp;모바일게임에서&amp;nbsp;무과금&amp;nbsp;유저의&amp;nbsp;장기&amp;nbsp;잔존율은&amp;nbsp;과금&amp;nbsp;유저&amp;nbsp;대비&amp;nbsp;현저히&amp;nbsp;낮은&amp;nbsp;것으로&amp;nbsp;분석됩니다([출처:&amp;nbsp;한국게임학회](&lt;a href=&quot;https://www.kdgs.or.kr)).&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&amp;nbsp;noreferrer&quot;&gt;https://www.kdgs.or.kr)).&lt;/a&gt;&amp;nbsp;P2W란&amp;nbsp;돈을&amp;nbsp;지불할수록&amp;nbsp;게임&amp;nbsp;내&amp;nbsp;전투력이&amp;nbsp;강해지는&amp;nbsp;구조를&amp;nbsp;뜻하는&amp;nbsp;용어로,&amp;nbsp;세븐나이츠&amp;nbsp;리버스는&amp;nbsp;이&amp;nbsp;구조를&amp;nbsp;일정&amp;nbsp;부분&amp;nbsp;따르고&amp;nbsp;있다고&amp;nbsp;볼&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있습니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;추억을&amp;nbsp;가지고&amp;nbsp;돌아온&amp;nbsp;유저라면&amp;nbsp;스토리를&amp;nbsp;즐기거나&amp;nbsp;익숙한&amp;nbsp;캐릭터들을&amp;nbsp;다시&amp;nbsp;만나는&amp;nbsp;것만으로도&amp;nbsp;충분히&amp;nbsp;가치&amp;nbsp;있는&amp;nbsp;경험일&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있습니다.&amp;nbsp;하지만&amp;nbsp;처음부터&amp;nbsp;PvP&amp;nbsp;상위권을&amp;nbsp;목표로&amp;nbsp;한다면,&amp;nbsp;과금에&amp;nbsp;대한&amp;nbsp;현실적인&amp;nbsp;판단을&amp;nbsp;먼저&amp;nbsp;하는&amp;nbsp;편이&amp;nbsp;좋습니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;세븐나이츠&amp;nbsp;리버스는&amp;nbsp;원작의&amp;nbsp;감성을&amp;nbsp;살린&amp;nbsp;게임이지만,&amp;nbsp;무과금으로&amp;nbsp;경쟁의&amp;nbsp;정점까지&amp;nbsp;오를&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있다는&amp;nbsp;기대는&amp;nbsp;내려놓는&amp;nbsp;것이&amp;nbsp;현명합니다.&amp;nbsp;제가&amp;nbsp;고등학생&amp;nbsp;때&amp;nbsp;3달을&amp;nbsp;쏟아붓고&amp;nbsp;배운&amp;nbsp;교훈이&amp;nbsp;이번에도&amp;nbsp;유효하더군요.&amp;nbsp;즐기는&amp;nbsp;방식을&amp;nbsp;스스로&amp;nbsp;정하고&amp;nbsp;시작하면,&amp;nbsp;어느&amp;nbsp;쪽이든&amp;nbsp;후회&amp;nbsp;없는&amp;nbsp;플레이가&amp;nbsp;될&amp;nbsp;것이라&amp;nbsp;생각합니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--- &lt;br /&gt;참고:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://blog.naver.com/aska19/224057833156&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&amp;nbsp;noreferrer&quot;&gt;https://blog.naver.com/aska19/224057833156&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임</category>
      <category>P2W</category>
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      <category>모바일RPG</category>
      <category>무과금</category>
      <category>세븐나이츠</category>
      <category>세븐나이츠 리버스</category>
      <category>수익화구조</category>
      <author>똥식은식</author>
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      <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 10:43:41 +0900</pubDate>
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      <title>스트레스 풀기 좋은 게임 추천, 힘든 날일수록 게임이 생각나는 이유</title>
      <link>https://internsoo2026.tistory.com/entry/%EC%8A%A4%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%8A%A4-%ED%92%80%EA%B8%B0-%EC%A2%8B%EC%9D%80-%EA%B2%8C%EC%9E%84-%EC%B6%94%EC%B2%9C-%ED%9E%98%EB%93%A0-%EB%82%A0%EC%9D%BC%EC%88%98%EB%A1%9D-%EA%B2%8C%EC%9E%84%EC%9D%B4-%EC%83%9D%EA%B0%81%EB%82%98%EB%8A%94-%EC%9D%B4%EC%9C%A0</link>
      <description>&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1717&quot; data-origin-height=&quot;916&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bBs2jL/dJMcaiwR0WF/Pi7BOTdaKrTi6LHlwEjxKK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bBs2jL/dJMcaiwR0WF/Pi7BOTdaKrTi6LHlwEjxKK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bBs2jL/dJMcaiwR0WF/Pi7BOTdaKrTi6LHlwEjxKK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbBs2jL%2FdJMcaiwR0WF%2FPi7BOTdaKrTi6LHlwEjxKK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1717&quot; height=&quot;916&quot; data-origin-width=&quot;1717&quot; data-origin-height=&quot;916&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br&gt;어릴 때는 게임을 단순히 재미로만 했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;친구들과 놀기 위해서 하기도 했고, 새로운 게임이 나왔다는 이유만으로 시작하기도 했다. 하지만 시간이 지나면서 게임을 하는 이유가 조금씩 달라졌다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;특히 성인이 되고 나서는 게임이 스트레스를 푸는 방법 중 하나가 되었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;일이 잘 안 풀리는 날도 있고, 생각이 많아지는 날도 있다. 그런 날이면 이상하게 게임이 더 생각난다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;예전에는 왜 그런지 몰랐다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그냥 게임이 좋아서 하는 줄 알았다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;하지만 여러 게임을 해보면서 조금씩 알게 되었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;게임은 단순히 시간을 보내는 것이 아니라 머릿속을 잠시 다른 곳으로 옮겨주는 역할도 한다는 것을 말이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;오늘은 내가 직접 플레이했던 게임들 중 스트레스를 풀 때 특히 기억에 남았던 게임들을 이야기해 보려고 한다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;콜 오브 듀티 모바일, 생각을 비우기 가장 쉬웠던 게임&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;스트레스가 쌓일 때 가장 먼저 떠오르는 게임 중 하나는 콜 오브 듀티 모바일이었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;나는 한때 저격총만 사용하면서 다이아 티어까지 올라갔었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;특히 일반적인 세팅이 아니라 직접 버튼 위치를 수정해서 플레이했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;끌어치기를 좋아했기 때문에 발사 버튼을 누르는 즉시 발사되는 방식보다 누르고 떼는 순간 발사되는 방식으로 설정했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;덕분에 2핑거 플레이만으로도 꽤 만족스러운 플레이가 가능했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;콜 오브 듀티 모바일의 장점은 집중할 수밖에 없다는 점이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;게임이 시작되면 다른 생각을 할 틈이 없다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;적의 위치를 확인해야 하고 조준도 해야 하고 순간적인 판단도 필요하다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그러다 보면 자연스럽게 스트레스의 원인이었던 생각들은 사라진다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;헤드샷이 성공하는 순간의 쾌감도 상당했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그래서 개인적으로 스트레스 해소용 게임으로 자주 플레이했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;롤토체스는 조용하게 힐링하는 느낌이었다&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;반대로 조용하게 머리를 식히고 싶을 때는 롤토체스를 플레이했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;롤토체스는 내가 플래티넘 티어까지 올렸던 게임이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;처음에는 단순히 운이 좋은 사람이 이기는 게임이라고 생각했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;하지만 하면 할수록 전략적인 요소가 많다는 것을 알게 되었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;특히 이 게임은 조급함이 없다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;상대와 실시간으로 싸우는 게임이 아니기 때문이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그래서 침대에 누워서 플레이하기도 했고 자기 전에 한 판씩 하기도 했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;심지어 샤워를 하면서도 다음 판 조합을 생각했던 기억이 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그만큼 부담 없이 즐길 수 있는 게임이었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;스트레스가 심한 날에는 이런 느긋한 게임이 오히려 더 도움이 될 때가 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;해미홈은 의외의 힐링 게임이었다&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;개인적으로 가장 의외였던 게임은 해미홈이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;실제로 나는 골든햄스터 한 마리와 드워프햄스터 한 마리를 키우고 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그래서 처음 해미홈을 접했을 때도 단순히 관심이 생겨서 시작했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그런데 생각보다 재미있었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;회사에서 일하다가 잠깐씩 접속해서 햄스터를 확인하는 재미가 있었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;물론 실제 햄스터를 키우는 것과는 다르다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;하지만 바쁜 날에는 작은 대리만족이 되기도 했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;특히 햄스터가 집 안을 돌아다니는 모습을 보고 있으면 이상하게 마음이 편해졌다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;게임이 꼭 경쟁적일 필요는 없다는 것을 느끼게 해준 작품이었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;힘든 날일수록 게임이 더 생각나는 이유&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;예전에는 게임을 하면 시간 낭비라는 이야기를 많이 들었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;물론 무조건 좋은 것만은 아니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;하지만 적당히 즐기는 게임은 오히려 도움이 될 수도 있다고 생각한다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;실제로 나 역시 힘든 날일수록 게임을 찾게 된다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;콜 오브 듀티 모바일로 스트레스를 날리기도 하고, 롤토체스로 머리를 식히기도 하고, 햄미홈으로 잠시 쉬어가기도 했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;게임마다 방식은 다르지만 공통점은 하나였다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;잠시라도 다른 생각을 할 수 있게 만들어 준다는 것이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그래서 지금도 게임은 단순한 취미 이상의 의미를 가진다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;어쩌면 힘든 하루를 버티게 해주는 작은 도구일지도 모른다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;만약 요즘 스트레스가 많다면 자신에게 맞는 게임 하나쯤 찾아보는 것도 나쁘지 않을 것이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;생각보다 좋은 휴식 시간이 될 수도 있으니까 말이다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임</category>
      <author>똥식은식</author>
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      <pubDate>Wed, 10 Jun 2026 19:15:28 +0900</pubDate>
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    <item>
      <title>모두가 좋아하는데 나는 적응하지 못했던 게임, 피파 온라인</title>
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      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;게임을 좋아하는 사람이라면 한 번쯤은 피파 온라인을 들어봤을 것이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;축구를 좋아하는 사람은 물론이고 게임을 좋아하는 사람들 사이에서도 상당한 인기를 가지고 있는 게임이다. 실제 축구 선수들을 직접 영입하고 팀을 구성할 수 있다는 점 때문에 오랜 시간 사랑받고 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;주변 친구들만 봐도 피파를 하는 사람이 정말 많았다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;학교에서도 피파 이야기가 나왔고 PC방에서도 피파를 하는 친구들을 쉽게 볼 수 있었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그래서 나 역시 몇 번 플레이해 봤다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;하지만 이상하게도 오래 하지는 못했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;재미가 없는 게임은 아니었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;오히려 왜 인기가 많은지는 충분히 이해할 수 있었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;다만 나와는 잘 맞지 않았던 게임이었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;분명 재미는 있는데 생각대로 되지 않았다&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;처음 피파를 시작했을 때 가장 기대했던 것은 직접 경기를 운영하는 재미였다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;좋아하는 선수를 영입하고 원하는 전술을 사용하면서 승리하는 모습을 상상했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그런데 실제 플레이는 생각보다 쉽지 않았다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;선수들이 내가 원하는 대로 움직이지 않는 것처럼 느껴졌다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;패스를 하려고 하면 엉뚱한 방향으로 가기도 하고 슈팅도 생각보다 정확하지 않았다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;수비 역시 어려웠다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;분명 공을 뺏을 수 있을 것 같았는데 어느새 상대 공격수가 골문 앞까지 들어와 있는 경우도 많았다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;물론 지금 생각해 보면 내가 게임을 잘 몰랐기 때문일 수도 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;피파 역시 숙련도가 필요한 게임이기 때문이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;하지만 당시의 나는 답답함을 더 크게 느꼈다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;친구들은 재미있어하는데 나는 적응하지 못했다&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;신기한 것은 친구들은 정말 재미있게 플레이했다는 점이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;선수 시세 이야기를 하고 새로운 시즌 카드가 나오면 관심을 보였다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;경기를 하면서도 다양한 기술을 사용했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;나는 그 모습을 보며 대단하다고 생각했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;하지만 막상 내가 플레이하면 그렇게 되지 않았다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;특히 스포츠 게임 특유의 조작감에 적응하기 어려웠다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;롤이나 펜타스톰처럼 직접 캐릭터를 움직이는 게임과는 느낌이 달랐다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;콜 오브 듀티처럼 즉각적인 반응이 나오는 게임과도 달랐다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그래서 몇 번 플레이한 뒤 자연스럽게 다른 게임으로 넘어가게 되었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;인기가 많은 이유는 이해할 수 있다&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;비록 지금은 하지 않지만 피파가 왜 인기가 많은 게임인지는 충분히 이해한다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;실제 축구 선수들을 활용할 수 있고 자신만의 팀을 만들 수 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;좋아하는 선수들을 한 팀에 모으는 것도 가능하다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;축구를 좋아하는 사람이라면 정말 매력적으로 느껴질 수밖에 없다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;또 꾸준한 업데이트와 다양한 콘텐츠도 장점이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그래서 오랜 시간이 지나도 많은 유저들이 계속 플레이하는 것 같다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;나에게는 맞지 않았지만 좋은 게임이라는 사실은 변하지 않는다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;모든 인기 게임이 나와 맞는 것은 아니다&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;예전에는 인기 있는 게임이면 무조건 재미있을 것이라고 생각했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;하지만 여러 게임을 해보면서 생각이 바뀌었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;아무리 유명한 게임이라도 나와 맞지 않을 수 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;반대로 다른 사람들은 잘 모르는 게임이 나에게는 인생 게임이 될 수도 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;피파 온라인이 바로 그런 게임이었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;분명 많은 사람들이 좋아하고 지금도 큰 인기를 유지하고 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;하지만 나는 몇 번 플레이해 본 뒤 결국 계속하지 않게 되었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;대신 펜타스톰, 콜 오브 듀티 모바일, 롤토체스 같은 게임들에 더 빠져들었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그래서 지금은 이렇게 생각한다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;게임은 인기보다 취향이 더 중요하다고.&lt;br&gt;&lt;br&gt;피파는 나와 맞지 않았지만 분명 누군가에게는 최고의 게임일 것이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Dtkfm/dJMcab5zMAI/gPSB3ryi3kWCZjklyzBdK0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Dtkfm/dJMcab5zMAI/gPSB3ryi3kWCZjklyzBdK0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Dtkfm/dJMcab5zMAI/gPSB3ryi3kWCZjklyzBdK0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FDtkfm%2FdJMcab5zMAI%2FgPSB3ryi3kWCZjklyzBdK0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1536&quot; height=&quot;1024&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;</description>
      <category>게임</category>
      <category>FC</category>
      <category>게임추천</category>
      <category>축구</category>
      <category>피파</category>
      <author>똥식은식</author>
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      <pubDate>Wed, 10 Jun 2026 15:18:41 +0900</pubDate>
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      <title>브롤스타즈 소개, 한 판만 하려고 켰다가 한 시간을 하게 되는 게임</title>
      <link>https://internsoo2026.tistory.com/entry/%EB%B8%8C%EB%A1%A4%EC%8A%A4%ED%83%80%EC%A6%88-%EC%86%8C%EA%B0%9C-%ED%95%9C-%ED%8C%90%EB%A7%8C-%ED%95%98%EB%A0%A4%EA%B3%A0-%EC%BC%B0%EB%8B%A4%EA%B0%80-%ED%95%9C-%EC%8B%9C%EA%B0%84%EC%9D%84-%ED%95%98%EA%B2%8C-%EB%90%98%EB%8A%94-%EA%B2%8C%EC%9E%84</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;모바일 게임을 좋아하는 사람이라면 한 번쯤은 브롤스타즈를 들어봤을 것이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;처음 출시됐을 때만 해도 단순한 캐주얼 게임이라고 생각했다. 캐릭터를 선택하고 상대를 처치하는 게임 정도로만 알고 있었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;하지만 직접 플레이해 보니 생각보다 훨씬 중독성이 강했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;게임 한 판이 짧다는 것이 가장 큰 문제였다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;보통 한 판이 2~3분 정도면 끝난다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그래서 항상 같은 생각을 하게 된다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;“한 판만 더 하고 끄자.”&lt;br&gt;&lt;br&gt;그런데 그 한 판이 또 한 판이 되고, 어느 순간 시간을 확인하면 한 시간이 지나 있는 경우가 많았다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;브롤스타즈는 내가 플레이했던 모바일 게임 중 가장 짧은 시간에 가장 높은 집중력을 요구하는 게임 중 하나였다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/UzKmH/dJMb99UcYPn/mCEi4eyF1KlshasPloAxr1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/UzKmH/dJMb99UcYPn/mCEi4eyF1KlshasPloAxr1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/UzKmH/dJMb99UcYPn/mCEi4eyF1KlshasPloAxr1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FUzKmH%2FdJMb99UcYPn%2FmCEi4eyF1KlshasPloAxr1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1536&quot; height=&quot;1024&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;조작은 쉬운데 실력 차이는 확실했다&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;브롤스타즈의 가장 큰 장점은 접근성이 좋다는 점이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;조작 방법도 단순하다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;이동하고 공격하고 궁극기를 사용하는 것이 전부다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그래서 처음 시작하는 사람도 금방 적응할 수 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;하지만 게임을 계속 하다 보면 생각이 달라진다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;생각보다 실력 차이가 크게 난다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;브롤러마다 사거리도 다르고 역할도 다르다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;어떤 브롤러는 돌진에 강하고, 어떤 브롤러는 원거리 견제에 특화되어 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그래서 단순히 공격만 잘한다고 이기는 게임이 아니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;포지션과 타이밍도 중요하다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;특히 트로피가 높아질수록 상대 실력이 확실히 달라진다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;처음에는 쉬워 보였던 게임이 어느 순간 상당한 전략 게임처럼 느껴지기도 했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;친구들과 할 때 더 재미있었던 게임&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;개인적으로 브롤스타즈를 혼자 하는 것도 좋아했지만 친구들과 함께할 때 훨씬 재미있었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;혼자 플레이하면 연패를 하기도 하고 답답한 팀원을 만날 때도 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;하지만 친구들과 팀을 맞추면 이야기가 달라진다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;음성 채팅을 하면서 플레이하면 웃긴 상황도 많이 나온다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;특히 브롤볼 같은 모드는 친구들과 함께할 때 재미가 배가된다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;골을 넣기 직전에 실수하거나, 극적으로 역전승을 하는 순간은 아직도 기억에 남는다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;짧은 시간 안에 승부가 결정되기 때문에 긴장감도 상당하다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그래서 친구들과 잠깐 하려고 시작했다가 예상보다 오래 플레이하는 경우도 많았다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;모바일 게임의 정석 같은 작품&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;요즘 모바일 게임 시장에는 수많은 게임이 존재한다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;하지만 브롤스타즈는 출시된 지 오랜 시간이 지났음에도 꾸준히 사랑받고 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그 이유는 분명하다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;복잡하지 않기 때문이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;짧게 즐길 수 있고, 친구들과 함께할 수 있고, 실력으로 승부할 수도 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;특히 학생 시절에는 쉬는 시간마다 친구들과 브롤스타즈 이야기를 하곤 했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;어떤 브롤러가 좋은지, 어떤 스킨이 멋있는지, 트로피는 얼마나 올렸는지 이야기하는 것만으로도 재미있었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;지금 생각해 보면 브롤스타즈는 단순한 모바일 게임이 아니라 친구들과 함께 즐겼던 추억의 일부였다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그래서 지금도 가끔 브롤스타즈 영상을 보면 다시 설치해 보고 싶은 생각이 든다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;아마 시작하면 또 같은 말을 하게 될 것이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;“한 판만 하고 꺼야지.”&lt;br&gt;&lt;br&gt;그리고 정신을 차려보면 한 시간이 지나 있을지도 모른다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임</category>
      <category>게임추천</category>
      <category>모바일게임</category>
      <category>브롤스타즈</category>
      <category>친구와 할 게임</category>
      <author>똥식은식</author>
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      <pubDate>Wed, 10 Jun 2026 12:25:45 +0900</pubDate>
    </item>
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      <title>운전면허 한 번에 합격하게 도와준 게임, 3D운전교실 후기</title>
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      <description>&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1336&quot; data-origin-height=&quot;1177&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/th6zf/dJMcafmDwzA/klvxj3oEKIJ1UODKiCL560/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/th6zf/dJMcafmDwzA/klvxj3oEKIJ1UODKiCL560/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/th6zf/dJMcafmDwzA/klvxj3oEKIJ1UODKiCL560/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fth6zf%2FdJMcafmDwzA%2Fklvxj3oEKIJ1UODKiCL560%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1336&quot; height=&quot;1177&quot; data-origin-width=&quot;1336&quot; data-origin-height=&quot;1177&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;운전면허를 준비해 본 사람이라면 공감할 것이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;필기시험보다 더 긴장되는 순간은 바로 장내기능시험이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;특히 처음 운전을 접하는 사람들은 차량 조작도 낯설고, 시험 코스도 복잡하게 느껴진다. 나 역시 운전면허를 준비할 당시 가장 걱정했던 부분이 장내기능시험이었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;어디서 방향지시등을 켜야 하는지, 어떤 구간에서 감점이 발생하는지, 어느 타이밍에 핸들을 돌려야 하는지 머릿속이 복잡했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그때 우연히 알게 된 게임이 바로 3D운전교실이었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;처음에는 단순한 게임 정도로 생각했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;하지만 막상 사용해 보니 생각보다 훨씬 도움이 됐다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;특히 장내기능시험 코스를 익히는 데 많은 도움이 되었고, 결과적으로 나는 운전면허 시험을 한 번에 합격할 수 있었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;장내기능시험이 가장 걱정이었다&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;필기시험은 공부하면 된다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;문제를 반복해서 풀다 보면 어느 정도 감이 잡힌다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;하지만 장내기능시험은 달랐다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;실제로 차량을 운전해야 하고 정해진 코스를 따라가야 한다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;당시 가장 어려웠던 것은 코스를 외우는 일이었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;출발 후 어디서 방향지시등을 켜야 하는지.&lt;br&gt;&lt;br&gt;정지선은 어디에 있는지.&lt;br&gt;&lt;br&gt;굴절코스와 교차로는 어떻게 통과해야 하는지.&lt;br&gt;&lt;br&gt;처음에는 머릿속에 잘 들어오지 않았다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;실제 학원 수업만으로는 부족하다는 생각도 들었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그래서 집에서도 반복적으로 연습할 방법을 찾게 되었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;생각보다 도움이 많이 됐던 3D운전교실&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;처음 3D운전교실을 실행했을 때는 솔직히 기대하지 않았다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;게임처럼 보였기 때문이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;하지만 기능시험 코스를 직접 운전해 볼 수 있다는 점이 꽤 매력적이었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;특히 시험장과 비슷한 환경에서 반복적으로 연습할 수 있다는 점이 좋았다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;실제 차량은 아니지만 코스 흐름을 익히는 데는 충분했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;나는 장내기능시험을 준비하면서 틈날 때마다 게임을 켰다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;집에서도 연습했고 자기 전에도 코스를 몇 번씩 돌았다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;덕분에 어느 순간 시험 코스가 자연스럽게 외워지기 시작했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;“여기서는 방향지시등.”&lt;br&gt;&lt;br&gt;“여기서는 정지.”&lt;br&gt;&lt;br&gt;“여기서는 핸들을 조금 더 빨리 돌려야겠다.”&lt;br&gt;&lt;br&gt;이런 감각이 생기기 시작했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;물론 실제 차량과는 차이가 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;하지만 적어도 시험 순서와 코스를 익히는 데는 상당히 도움이 되었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;결국 한 번에 합격했다&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;시험 당일은 긴장됐다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;아무리 준비를 해도 실전은 다르기 때문이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;하지만 차에 앉아서 코스를 돌기 시작하자 생각보다 익숙했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;이미 여러 번 머릿속으로 연습했고 게임으로도 반복해서 봤기 때문이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;덕분에 크게 당황하지 않고 시험을 진행할 수 있었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;결과는 합격이었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그것도 한 번에 말이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;물론 합격의 이유가 전부 3D운전교실 때문이라고 말할 수는 없다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;학원 교육도 있었고 실제 연습도 있었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;하지만 분명한 것은 코스를 외우고 흐름을 익히는 과정에서 큰 도움을 받았다는 점이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;운전면허를 준비한다면 한 번쯤 사용해 볼 만하다&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;요즘도 운전면허를 준비하는 사람들이 많다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;특히 처음 운전을 접하는 사람들은 기능시험을 어려워하는 경우가 많다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그럴 때 3D운전교실 같은 게임을 활용하면 도움이 될 수 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;실제 운전을 완전히 대체할 수는 없지만 코스를 익히고 시험 흐름을 이해하는 데는 충분히 가치가 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;나 역시 운전면허를 준비하던 시절에 많은 도움을 받았고, 덕분에 한 번에 합격이라는 좋은 결과도 얻을 수 있었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그래서 지금 누군가 운전면허 준비 게임을 추천해 달라고 묻는다면 가장 먼저 떠오르는 게임 중 하나가 바로 3D운전교실이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;운전면허 시험을 앞두고 있다면 한 번쯤 사용해 보는 것도 나쁘지 않을 것이다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임</category>
      <category>게임추천</category>
      <category>운전</category>
      <category>운전면허</category>
      <category>운전면허 게임 추천</category>
      <author>똥식은식</author>
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      <pubDate>Wed, 10 Jun 2026 08:15:17 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>클래시 오브 클랜, 무과금으로 5년 동안 했던 가장 오래 즐긴 모바일 게임</title>
      <link>https://internsoo2026.tistory.com/entry/%ED%81%B4%EB%9E%98%EC%8B%9C-%EC%98%A4%EB%B8%8C-%ED%81%B4%EB%9E%9C-%EB%AC%B4%EA%B3%BC%EA%B8%88%EC%9C%BC%EB%A1%9C-5%EB%85%84-%EB%8F%99%EC%95%88-%ED%96%88%EB%8D%98-%EA%B0%80%EC%9E%A5-%EC%98%A4%EB%9E%98-%EC%A6%90%EA%B8%B4-%EB%AA%A8%EB%B0%94%EC%9D%BC-%EA%B2%8C%EC%9E%84</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;지금까지 정말 많은 게임을 해봤지만 유독 오래 기억에 남는 게임들이 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;클래시 오브 클랜도 그중 하나다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;요즘은 새로운 모바일 게임이 쉴 새 없이 출시된다. 하지만 당시 클래시 오브 클랜은 정말 독보적인 존재였다. 학교에서도 이야기가 나왔고, 친구들끼리 마을 배치를 공유하기도 했고, 공격 리플레이를 보며 이야기하는 것도 하나의 재미였다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;나 역시 클래시 오브 클랜을 정말 오래 플레이했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;정확히 기억은 나지 않지만 거의 5년 가까이 무과금으로 즐겼다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;중간에 쉬었던 적은 있었지만 결국 다시 접속하게 되는 게임이었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;특히 과금을 하지 않았음에도 상당히 높은 티어까지 올라갔던 기억이 있다. 지금은 티어 이름이 정확하게 기억나지 않지만 최상위 티어 바로 아래 단계까지 도달했었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그 시절의 나는 정말 클래시 오브 클랜에 진심이었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;ChatGPT Image 2026년 6월 9일 오후 10_02_30.png&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/CCApR/dJMcaaZSDBf/DaMK9bFTahK2UBDnFw6tq0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/CCApR/dJMcaaZSDBf/DaMK9bFTahK2UBDnFw6tq0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/CCApR/dJMcaaZSDBf/DaMK9bFTahK2UBDnFw6tq0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FCCApR%2FdJMcaaZSDBf%2FDaMK9bFTahK2UBDnFw6tq0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1536&quot; height=&quot;1024&quot; data-filename=&quot;ChatGPT Image 2026년 6월 9일 오후 10_02_30.png&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;무과금이라 더 애착이 갔던 게임&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;당시 모바일 게임들은 과금 유도가 심한 경우가 많았다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;하지만 나는 어릴 때라 게임에 돈을 쓰기 쉽지 않았다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그래서 자연스럽게 무과금 유저로 플레이하게 되었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;클래시 오브 클랜은 무과금 유저에게 쉽지 않은 게임이었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;건물 하나를 업그레이드하는 데 며칠이 걸리기도 했고, 병력을 연구하는 시간도 상당했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;친구들은 보석을 사용해서 시간을 줄였지만 나는 그럴 수 없었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그래서 기다려야 했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;지금 생각해 보면 신기할 정도다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;건물 하나가 완성되기를 며칠 동안 기다리고, 연구가 끝나기를 기다리고, 자원을 모으기 위해 꾸준히 공격을 다녔다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그런데 이상하게도 그 과정이 재미있었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;오히려 돈으로 해결하지 않았기 때문에 내 마을에 더 애착이 갔던 것 같다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;조금씩 성장하는 모습을 보는 재미가 있었고, 업그레이드가 완료될 때마다 괜히 뿌듯했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;게임보다 더 기억나는 것은 클랜이었다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;클래시 오브 클랜을 하면서 가장 기억에 남는 것은 의외로 게임 자체가 아니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;바로 클랜이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;당시에는 동네 사람들끼리 운영하는 클랜에 가입했었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;처음에는 단순히 병력 지원을 받기 위해 들어갔지만 시간이 지나면서 자연스럽게 친해졌다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;채팅으로 이야기를 나누고 클랜전을 준비하고 공격 전략도 공유했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그러다 어느 날 정모 이야기가 나왔다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;지금 생각하면 꽤 신기한 경험이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;온라인 게임에서 만난 사람들이 실제로 만나는 자리였기 때문이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;조금 긴장도 됐지만 궁금한 마음이 더 컸다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;막상 나가보니 정말 재미있었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;특히 기억에 남는 것은 나 혼자 학생이었다는 점이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;대부분 직장인이거나 성인이었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;처음에는 어색했지만 오히려 많은 분들이 잘 챙겨주셨다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;먹을 것도 챙겨주시고 이야기도 많이 걸어주셨다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;지금 생각하면 정말 감사한 기억이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;게임을 하면서 그런 경험까지 할 줄은 상상도 못 했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;클래시 오브 클랜은 게임 이상의 추억이었다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;요즘도 가끔 클래시 오브 클랜 광고를 보거나 영상을 보게 된다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그러면 자연스럽게 예전 생각이 난다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;건물 업그레이드를 기다리던 시간.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;클랜전을 준비하며 공격 경로를 고민하던 시간.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;무과금으로 높은 티어까지 올라가기 위해 노력하던 시간.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그리고 클랜 정모에 나가서 형, 누나들에게 이쁨을 받았던 기억까지.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;돌이켜보면 클래시 오브 클랜은 단순히 마을을 키우는 게임이 아니었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;사람들과 함께했던 추억이 담긴 게임이었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;특히 거의 5년 동안 무과금으로 플레이했다는 점에서 더욱 의미가 크다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;요즘 게임들은 빠르게 성장하고 빠르게 소비되는 경우가 많다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;하지만 클래시 오브 클랜은 천천히 성장하면서 오래 즐기는 재미가 있었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그래서 지금도 누군가 가장 오래 했던 모바일 게임이 무엇이냐고 묻는다면 망설임 없이 클래시 오브 클랜을 이야기할 것 같다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그리고 언젠가 다시 시작하게 된다면, 예전처럼 무과금으로 천천히 마을을 키워보는 것도 나쁘지 않을 것 같다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <category>coc</category>
      <category>게임 후기</category>
      <category>모바일 전략게임</category>
      <category>클래시 오브 클랜</category>
      <category>클랜전 게임 추천</category>
      <author>똥식은식</author>
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      <pubDate>Tue, 9 Jun 2026 23:29:21 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>학교 끝나면 PC방으로 달려갔던 이유, 서든어택은 단순한 게임이 아니었다</title>
      <link>https://internsoo2026.tistory.com/entry/%ED%95%99%EA%B5%90-%EB%81%9D%EB%82%98%EB%A9%B4-PC%EB%B0%A9%EC%9C%BC%EB%A1%9C-%EB%8B%AC%EB%A0%A4%EA%B0%94%EB%8D%98-%EC%9D%B4%EC%9C%A0-%EC%84%9C%EB%93%A0%EC%96%B4%ED%83%9D%EC%9D%80-%EB%8B%A8%EC%88%9C%ED%95%9C-%EA%B2%8C%EC%9E%84%EC%9D%B4-%EC%95%84%EB%8B%88%EC%97%88%EB%8B%A4</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;어릴 적 PC방을 자주 다녔던 사람이라면 한 번쯤은 서든어택을 플레이해 봤을 것이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;지금도 서비스가 이어지고 있지만, 내가 기억하는 서든어택은 단순한 FPS 게임이 아니었다. 친구들과 함께 PC방에 모여 소리를 지르며 즐기던 하나의 문화에 가까웠다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;학교 수업이 끝나면 자연스럽게 친구들과 약속을 잡았다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&quot;오늘 서든 할래?&quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그 한마디면 충분했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;집에 가방만 던져두고 PC방으로 향했고, 자리에 앉자마자 서든어택을 실행했다. 당시에는 정말 많은 게임이 있었지만 이상하게도 결국 마지막에는 서든어택으로 돌아오게 되었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그만큼 중독성이 강했고 친구들과 함께 즐기기에 좋은 게임이었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;웨어하우스는 우리의 운동장이었다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;서든어택을 이야기할 때 가장 먼저 떠오르는 맵이 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;바로 웨어하우스다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;당시에는 웨어하우스를 모르는 사람이 거의 없었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;맵 구조도 단순했고 빠르게 전투가 벌어졌다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그래서 초보자부터 고수까지 모두가 즐겨 플레이했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;게임이 시작되면 중앙 통로를 향해 뛰어갔고 총소리가 끊이지 않았다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;운이 좋으면 시작하자마자 헤드샷을 성공시키기도 했고, 운이 나쁘면 몇 초 만에 죽기도 했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;하지만 그 과정 자체가 재미있었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;특히 친구들과 같은 팀으로 플레이할 때는 더욱 그랬다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;한 명이 적 위치를 알려주고 다른 친구가 돌격하는 식으로 자연스럽게 팀플레이가 만들어졌다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;지금 생각하면 정말 단순한 구조였지만 당시에는 그것만으로도 몇 시간씩 즐길 수 있었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;실력보다 더 중요했던 것은 친구들이었다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;물론 서든어택은 실력 게임이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;에임도 좋아야 하고 맵도 알아야 한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;하지만 내가 기억하는 서든어택의 가장 큰 재미는 친구들이었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;혼자 플레이하는 것도 재미있었지만 친구들과 함께할 때는 차원이 달랐다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;라운드가 끝날 때마다 서로를 놀리기도 하고, 헤드샷을 성공하면 괜히 자랑하기도 했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;특히 친구 중 한 명이 엄청 잘하는 날에는 모두가 뒤에서 구경했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;반대로 계속 죽는 친구는 하루 종일 놀림을 받았다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;지금 생각하면 별거 아닌 일이지만 그때는 정말 웃겼다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;서든어택을 떠올리면 게임 화면보다 친구들과 웃고 떠들던 기억이 먼저 생각나는 이유도 그 때문인 것 같다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;지금도 추억으로 남아 있는 FPS 게임&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;요즘은 그래픽이 훨씬 뛰어난 FPS 게임들이 많다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;발로란트, 콜 오브 듀티, 배틀그라운드 등 다양한 게임들이 인기를 얻고 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;하지만 서든어택은 여전히 특별하다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그 이유는 게임성 때문만은 아니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;어린 시절의 추억이 함께 담겨 있기 때문이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;학교가 끝나면 PC방으로 향하던 기억.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;친구들과 나란히 앉아 게임하던 기억.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;운 좋게 헤드샷을 성공시키고 소리를 질렀던 기억.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그리고 집에 가라는 부모님의 전화를 받고 아쉬워하며 로그아웃하던 기억까지.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그 모든 것이 서든어택 안에 남아 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그래서 지금도 가끔 서든어택 영상을 보면 자연스럽게 그 시절이 떠오른다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;어쩌면 서든어택은 단순한 FPS 게임이 아니라 어린 시절의 한 페이지를 장식했던 추억의 게임인지도 모르겠다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;ChatGPT Image 2026년 6월 9일 오후 09_57_37.png&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/5B3t9/dJMcagTl7cU/ukA4a8Aa6dhJtgmrGSCKKk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/5B3t9/dJMcagTl7cU/ukA4a8Aa6dhJtgmrGSCKKk/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/5B3t9/dJMcagTl7cU/ukA4a8Aa6dhJtgmrGSCKKk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F5B3t9%2FdJMcagTl7cU%2FukA4a8Aa6dhJtgmrGSCKKk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1536&quot; height=&quot;1024&quot; data-filename=&quot;ChatGPT Image 2026년 6월 9일 오후 09_57_37.png&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임</category>
      <category>PC방 게임</category>
      <category>게임추천</category>
      <category>서든어택</category>
      <category>추억게임</category>
      <author>똥식은식</author>
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      <pubDate>Tue, 9 Jun 2026 21:57:58 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>어릴 때 가장 오래 했던 저사양 게임</title>
      <link>https://internsoo2026.tistory.com/entry/%EC%96%B4%EB%A6%B4-%EB%95%8C-%EA%B0%80%EC%9E%A5-%EC%98%A4%EB%9E%98-%ED%96%88%EB%8D%98-%EC%A0%80%EC%82%AC%EC%96%91-%EA%B2%8C%EC%9E%84</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;어릴 적 집 컴퓨터 사양이 좋은 편은 아니었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;친구들은 최신 게임 이야기를 하고 있었지만 내 컴퓨터에서는 실행조차 되지 않는 게임도 많았다. 그래서 자연스럽게 사양이 낮은 게임들을 찾아서 플레이하게 되었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그런데 지금 생각해 보면 오히려 그것이 좋은 추억으로 남은 것 같다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그 시절 가장 오래 플레이했던 게임 중 하나가 바로 크레이지아케이드였다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;아마 많은 사람들이 물풍선 게임이라고 기억할 것이다. 단순히 물풍선을 설치해서 상대를 가두고 터뜨리는 게임이지만 당시에는 정말 엄청난 인기를 자랑했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;나 역시 크레이지아케이드를 정말 좋아했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;단순히 잠깐 즐긴 수준이 아니었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;무려 레벨 260까지 키웠을 정도로 열심히 플레이했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;지금은 수많은 게임들이 출시되고 있지만 크레이지아케이드는 여전히 어린 시절을 떠올리게 만드는 특별한 게임으로 남아 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1024&quot; data-origin-height=&quot;1536&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bmp5sn/dJMcajbmGpR/y9ka7kTxQjTcikTL0xApp0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bmp5sn/dJMcajbmGpR/y9ka7kTxQjTcikTL0xApp0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bmp5sn/dJMcajbmGpR/y9ka7kTxQjTcikTL0xApp0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fbmp5sn%2FdJMcajbmGpR%2Fy9ka7kTxQjTcikTL0xApp0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1024&quot; height=&quot;1536&quot; data-origin-width=&quot;1024&quot; data-origin-height=&quot;1536&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;집 컴퓨터로 가장 재미있게 즐길 수 있었던 게임&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;어릴 때는 지금처럼 고사양 게이밍 PC를 가진 친구들이 많지 않았다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;나 역시 마찬가지였다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;게임을 설치하기 전에 가장 먼저 확인하는 것이 사양이었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;컴퓨터가 버틸 수 있을까 걱정해야 했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그런 상황에서 크레이지아케이드는 정말 좋은 선택이었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;용량도 크지 않았고 사양도 높지 않았다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;덕분에 집에서도 부담 없이 플레이할 수 있었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;처음에는 단순한 게임이라고 생각했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;물풍선을 설치하고 상대를 가두면 끝이라고 생각했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;하지만 막상 플레이해 보니 생각보다 깊이가 있었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;풍선 설치 위치도 중요했고 이동 경로도 중요했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;특히 상대방의 움직임을 예측하는 것이 정말 중요했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그래서 게임을 할수록 실력이 늘어나는 것이 느껴졌다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;레벨 260까지 키울 정도로 빠져 있었다&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;지금 생각해 보면 정말 많이 플레이했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;학교가 끝나면 집에 와서 크레이지아케이드를 켰다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;주말에도 친구들과 함께 플레이했고 시간이 날 때마다 접속했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그 결과 어느새 레벨 260까지 올라가 있었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;당시에는 레벨이 올라가는 것만으로도 뿌듯했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;새로운 아이템을 얻고 계급이 올라가고 경험치가 쌓이는 과정이 재미있었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;무엇보다 친구들과 함께 즐길 수 있다는 점이 좋았다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;혼자 하는 것도 재미있었지만 친구들과 방을 만들어 플레이하면 웃음이 끊이지 않았다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;특히 실수로 친구를 가두거나 물풍선에 갇혀서 아무것도 못 하고 터질 때는 정말 웃겼다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;반대로 마지막까지 살아남아 승리하면 괜히 세상을 다 가진 기분이 들었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;단순한 게임이었지만 그 안에는 경쟁도 있었고 협동도 있었고 웃음도 있었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;아마 그래서 오랫동안 플레이했던 것 같다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;지금도 생각나는 추억의 온라인 게임&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;요즘 게임들은 그래픽도 훨씬 좋아졌고 콘텐츠도 방대해졌다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;하지만 가끔은 크레이지아케이드 같은 게임이 더 생각날 때가 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;이유는 단순하다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그 시절의 추억이 함께 담겨 있기 때문이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;친구들과 채팅을 하며 게임을 하던 기억.&lt;br&gt;&lt;br&gt;물풍선을 설치하다가 실수로 스스로 갇히던 기억.&lt;br&gt;&lt;br&gt;승리하고 신나서 자랑하던 기억.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그리고 레벨을 올리기 위해 꾸준히 플레이했던 기억까지.&lt;br&gt;&lt;br&gt;지금 생각해 보면 크레이지아케이드는 단순한 게임이 아니었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;어린 시절의 한 부분이었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;특히 나처럼 집 컴퓨터 사양 때문에 선택지가 많지 않았던 사람들에게는 더욱 그랬을 것이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;오히려 사양이 낮았기 때문에 만나게 된 게임이었고, 그래서 더 오래 기억에 남는다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;지금 다시 플레이해도 예전처럼 레벨 260까지 키우지는 못할 것 같다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;하지만 오랜만에 접속해서 물풍선 하나를 설치하는 순간만큼은 어린 시절로 돌아간 기분을 느낄 수 있을 것 같다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그래서 크레이지아케이드는 지금도 나에게 가장 추억이 많은 게임 중 하나로 남아 있다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임</category>
      <category>게임추천</category>
      <category>저사양게임</category>
      <category>추억의 온라인 게임</category>
      <category>크레이지 아케이드</category>
      <author>똥식은식</author>
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      <pubDate>Tue, 9 Jun 2026 17:51:59 +0900</pubDate>
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      <title>스타크래프트, 쇼미더머니 없이는 이길 수 없었던 어린 시절</title>
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      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;어릴 적 PC방을 다녔던 사람이라면 스타크래프트를 모를 수가 없다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;당시 스타크래프트는 단순한 게임이 아니라 하나의 문화였다. 학교에서 친구들과 전략을 이야기하고, PC방에서는 누가 더 잘하는지 겨루고, 집에서는 컴퓨터를 상대로 연습하는 것이 자연스러운 일상이었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;나 역시 스타크래프트를 정말 많이 했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;하지만 솔직히 말하면 잘하는 편은 아니었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;오히려 반대였다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;친구들이 멀티를 늘리고 병력을 생산할 때 나는 자원이 부족해서 아무것도 못 하는 경우가 많았다. 유닛 상성도 잘 몰랐고 빌드라는 개념도 몰랐다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그래서 스타크래프트를 하면서 가장 많이 입력했던 것이 있었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;바로 치트키였다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그중에서도 가장 많이 사용했던 치트키는 유명한 “show me the money”였다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;지금도 스타크래프트를 이야기하면 가장 먼저 떠오르는 단어다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;처음에는 컴퓨터도 이기기 어려웠다&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;요즘은 인터넷에 공략이 많다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;하지만 당시에는 지금처럼 쉽게 정보를 얻을 수 있는 환경이 아니었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;스타크래프트를 처음 시작했을 때 나는 정말 아무것도 몰랐다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;일단 자원을 모아야 한다는 것만 알았고 유닛을 많이 뽑으면 이긴다고 생각했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;문제는 컴퓨터가 생각보다 강했다는 점이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;특히 난이도를 조금만 높여도 병력이 엄청나게 몰려왔다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;열심히 기지를 짓고 있었는데 어느 순간 적 유닛들이 밀고 들어왔다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그리고 게임은 순식간에 끝났다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;당시에는 왜 지는지도 몰랐다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그래서 자연스럽게 다른 방법을 찾게 되었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그것이 바로 치트키였다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;show me the money는 거의 필수였다&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;스타크래프트를 해본 사람이라면 누구나 한 번쯤은 사용해 봤을 치트키가 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;바로 show me the money다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;입력하는 순간 미네랄과 가스가 엄청나게 늘어난다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;당시 나에게는 거의 신세계였다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;더 이상 일꾼을 계속 뽑을 필요도 없고 자원이 부족해서 건물을 못 짓는 일도 없었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;원하는 건물을 마음껏 짓고 유닛도 무한에 가깝게 생산할 수 있었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;솔직히 말하면 그 시절의 나는 거의 치트키에 의존했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;게임을 시작하면 가장 먼저 채팅창을 열었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그리고 자연스럽게 show me the money를 입력했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그 후에야 게임이 시작되는 느낌이었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;지금 생각하면 스타크래프트보다 치트키 입력 속도가 더 빨랐던 것 같다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;덕분에 컴퓨터를 이길 수는 있었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;하지만 문제도 있었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;치트키 없이 하면 너무 어려웠다&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;어느 날은 치트키를 사용하지 않고 플레이해 보기도 했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;결과는 뻔했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;자원이 부족했고 생산 속도도 느렸고 어느 순간 적 병력이 밀려왔다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그리고 패배했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그때 처음 느꼈다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;“아, 내가 스타크래프트를 잘하는 게 아니었구나.”&lt;br&gt;&lt;br&gt;사실 그동안은 치트키가 대신 게임을 해주고 있었던 것이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;친구들은 멀티를 늘리고 효율적으로 운영했지만 나는 그런 개념 자체를 이해하지 못했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그래서 치트키가 없으면 게임 난이도가 갑자기 몇 배는 올라가는 느낌이었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;결국 점점 플레이 횟수가 줄어들었고 다른 게임들에 관심이 가기 시작했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그렇게 스타크래프트와도 자연스럽게 멀어졌다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;지금 생각하면 그것도 추억이다&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;지금은 스타크래프트 프로 경기 영상도 쉽게 볼 수 있고 다양한 공략도 찾을 수 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그래서 당시보다 훨씬 쉽게 배울 수 있는 환경이 되었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;하지만 이상하게도 내가 가장 먼저 떠올리는 기억은 화려한 경기 장면이 아니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;show me the money를 입력하던 순간이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;치트키를 입력하고 엄청난 자원으로 병력을 생산하던 기억.&lt;br&gt;&lt;br&gt;컴퓨터를 겨우 이기고 혼자 좋아하던 기억.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그리고 치트키 없이 도전했다가 처참하게 패배하던 기억까지.&lt;br&gt;&lt;br&gt;지금 생각하면 스타크래프트를 제대로 이해하지 못했던 시절이었지만 그래서 더 재미있었던 것 같다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;어쩌면 게임을 가장 순수하게 즐겼던 시절이 아니었을까.&lt;br&gt;&lt;br&gt;비록 결국 치트키 없이는 너무 어려워서 접게 되었지만, 스타크래프트는 여전히 어린 시절을 떠올리게 만드는 추억의 게임으로 남아 있다.&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bdU4E3/dJMcad3jP8l/45y2JkkpEihDWWAbTDzr31/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bdU4E3/dJMcad3jP8l/45y2JkkpEihDWWAbTDzr31/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bdU4E3/dJMcad3jP8l/45y2JkkpEihDWWAbTDzr31/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbdU4E3%2FdJMcad3jP8l%2F45y2JkkpEihDWWAbTDzr31%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1536&quot; height=&quot;1024&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;</description>
      <category>게임</category>
      <category>고전 PC게임</category>
      <category>쇼미더머니</category>
      <category>스타크래프트</category>
      <category>추억</category>
      <category>치트키</category>
      <author>똥식은식</author>
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      <pubDate>Tue, 9 Jun 2026 12:22:58 +0900</pubDate>
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      <title>철권, 오락실에서 4연승 했던 날은 아직도 기억난다</title>
      <link>https://internsoo2026.tistory.com/entry/%EC%B2%A0%EA%B6%8C-%EC%98%A4%EB%9D%BD%EC%8B%A4%EC%97%90%EC%84%9C-4%EC%97%B0%EC%8A%B9-%ED%96%88%EB%8D%98-%EB%82%A0%EC%9D%80-%EC%95%84%EC%A7%81%EB%8F%84-%EA%B8%B0%EC%96%B5%EB%82%9C%EB%8B%A4</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;어릴 적 오락실을 다녔던 사람이라면 철권을 모를 수가 없다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;메탈슬러그가 혼자 즐기는 게임이었다면 철권은 사람과 사람의 자존심이 부딪히는 게임이었다. 단순히 컴퓨터를 이기는 것이 아니라 바로 옆에 앉아 있는 상대를 이겨야 했기 때문이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그래서인지 철권 앞에는 항상 사람들이 모여 있었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;누군가는 플레이를 하고 있었고, 누군가는 뒤에서 구경하고 있었으며, 누군가는 자신의 차례를 기다리고 있었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;나 역시 철권을 정말 좋아했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;학교가 끝나면 친구들과 오락실에 가서 철권을 했고, 집에서는 어떤 기술을 써야 할지 생각하기도 했다. 지금처럼 유튜브 공략 영상이 넘쳐나던 시절도 아니었기 때문에 잘하는 사람의 플레이를 직접 보며 따라 하는 경우가 많았다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;물론 엄청 잘하는 수준은 아니었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그래도 나름 열심히 했고, 개인적으로 가장 많이 연승했던 기록은 4연승이었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;지금 생각하면 별거 아닐 수도 있지만 당시에는 정말 큰 사건이었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;철권의 진짜 재미는 반대편에서 시작됐다&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;철권을 해본 사람이라면 알 것이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;오락실 철권에는 특별한 긴장감이 있었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;혼자 컴퓨터와 싸우고 있을 때는 비교적 편안하다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;하지만 어느 순간 반대편 기계에서 동전이 들어가는 소리가 들린다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그 순간 분위기가 달라진다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;이제부터는 컴퓨터가 아니라 실제 사람과 싸워야 한다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;당시에는 이 시스템이 정말 신기했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;처음에는 아무것도 모르고 플레이하다가 갑자기 화면이 바뀌면서 다른 사람과 대결하게 되는 경우도 많았다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그리고 상대방이 너무 잘하면 바로 알 수 있었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;캐릭터 움직임부터 달랐다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;콤보도 자연스럽고 공격 타이밍도 정확했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그럴 때는 시작하기도 전에 결과가 보이는 경우도 있었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;지금 생각하면 웃기지만 당시에는 상대방이 앉는 모습만 보고도 어느 정도 예상했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;“저 사람은 잘할 것 같은데…”&lt;br&gt;&lt;br&gt;라는 생각이 들면 긴장부터 됐다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;못 이길 거 같아도 수락하던 시절&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;어릴 때는 철권 실력보다 눈치가 더 빨랐던 것 같다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;오락실에는 유독 잘하는 형들이 있었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그 형들은 항상 같은 자리에 앉아 있었고, 연승도 길게 이어갔다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;뒤에서 구경만 해도 실력 차이가 느껴졌다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그런 형이 반대편에 앉으면 솔직히 자신감이 떨어졌다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그래도 도전은 해봤다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;어차피 동전 하나면 되는 일이었기 때문이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;문제는 결과였다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;게임이 시작되면 왜 그렇게 차이가 나는지 이해할 수 없었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;나는 공격도 제대로 못 했는데 어느새 캐릭터가 공중에 떠 있었고 체력은 절반 이상 사라져 있었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그럴 때는 괜히 억지로 자존심을 부리지 않았다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;“아, 저 사람은 못 이기겠다.”&lt;br&gt;&lt;br&gt;싶으면 바로 인정했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;오히려 그런 경험들이 재미있었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;잘하는 사람을 보며 새로운 기술도 알게 되고 다음에는 나도 저렇게 해봐야겠다는 생각이 들었기 때문이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;4연승을 했던 날은 아직도 기억난다&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;철권을 하면서 가장 기억에 남는 순간은 역시 4연승을 했던 날이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;지금 기준으로 보면 엄청난 기록은 아닐 수도 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;하지만 당시 나에게는 세상을 다 가진 기분이었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;한 명을 이기고, 두 명을 이기고, 세 명을 이기고.&lt;br&gt;&lt;br&gt;어느 순간 뒤에서 구경하는 사람들도 생기기 시작했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;평소에는 내가 구경하는 입장이었는데 그날만큼은 반대였다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;누군가 내 플레이를 보고 있었고, 다음 차례를 기다리고 있었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그 기분이 정말 좋았다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;물론 결국에는 더 잘하는 사람에게 패배했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;하지만 이상하게 패배한 기억보다 4연승을 했던 기억이 더 강하게 남아 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그날 처음으로 실력이 늘었다는 기분을 느꼈기 때문일지도 모른다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;지금도 다시 해보고 싶은 게임&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;요즘은 온라인으로 전 세계 사람들과 대결할 수 있는 시대가 되었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그래도 가끔은 오락실 철권이 생각난다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;반대편에서 동전이 들어가는 소리.&lt;br&gt;&lt;br&gt;누군가 내 자리를 노리고 있는 긴장감.&lt;br&gt;&lt;br&gt;잘하는 형들에게 도전했다가 순식간에 패배하던 기억.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그리고 운 좋게 몇 연승을 이어가며 괜히 어깨가 올라가던 순간까지.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그 모든 것이 철권만의 매력이었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;지금도 철권 영상을 보면 자연스럽게 오락실 시절이 떠오른다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;어쩌면 철권은 단순한 게임이 아니라 어린 시절의 추억을 담고 있는 하나의 기억인지도 모르겠다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그리고 언젠가 기회가 된다면 다시 한번 플레이해 보고 싶다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;이번에는 4연승보다 더 높은 기록에 도전하면서 말이다.&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/o6FyD/dJMcaayP7wH/c0y1pnSenu1CSNwI9qbVkK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/o6FyD/dJMcaayP7wH/c0y1pnSenu1CSNwI9qbVkK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/o6FyD/dJMcaayP7wH/c0y1pnSenu1CSNwI9qbVkK/img.png&quot; 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      <category>게임</category>
      <category>게임추천</category>
      <category>고전게임</category>
      <category>오락실 게임</category>
      <category>철권</category>
      <category>추억의 게임</category>
      <author>똥식은식</author>
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      <pubDate>Tue, 9 Jun 2026 08:50:13 +0900</pubDate>
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      <title>메탈슬러그 소개, 어릴 때는 엔딩보다 동전이 먼저 떨어졌던 게임</title>
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      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;어릴 적 오락실을 자주 다녔던 사람이라면 한 번쯤은 메탈슬러그를 플레이해 봤을 것이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;요즘 아이들에게는 다소 낯선 게임일 수 있지만, 당시에는 오락실을 대표하는 게임 중 하나였다. 화려한 그래픽과 시원한 액션, 그리고 누구나 쉽게 즐길 수 있는 조작 방식 덕분에 많은 사람들에게 사랑받았다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;나 역시 메탈슬러그를 정말 좋아했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;학교가 끝나고 친구들과 오락실에 가면 자연스럽게 메탈슬러그 기계 앞으로 향하곤 했다. 문제는 항상 돈이었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;한 판 더 하고 싶은데 주머니에는 돈이 없었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그래서 종종 엄마에게 동전을 더 달라고 졸랐던 기억이 있다. 당시에는 그 동전 몇 개가 세상에서 가장 소중한 자원처럼 느껴졌다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;하지만 신기하게도 그렇게 많이 플레이했으면서도 정작 엔딩은 본 적이 없다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;중간에 게임오버가 되거나, 동전이 떨어지거나, 친구와 다른 게임을 하러 가는 경우가 대부분이었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그래서 지금 생각해 보면 메탈슬러그는 정말 많이 플레이했지만 끝까지 해보지 못한 게임으로 기억에 남아 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;최근 우연히 메탈슬러그 영상을 보게 되었는데 어릴 적 추억이 한꺼번에 떠올랐다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그리고 문득 이런 생각이 들었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;“시간 나면 이번에는 엔딩까지 한번 봐야겠다.”&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dDByrM/dJMcadIYImW/Q0MdT8CoAbuJ1PkKLJTiL0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dDByrM/dJMcadIYImW/Q0MdT8CoAbuJ1PkKLJTiL0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dDByrM/dJMcadIYImW/Q0MdT8CoAbuJ1PkKLJTiL0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdDByrM%2FdJMcadIYImW%2FQ0MdT8CoAbuJ1PkKLJTiL0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1536&quot; height=&quot;1024&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;오락실의 상징 같은 게임이었다&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;메탈슬러그를 처음 봤을 때 가장 인상적이었던 것은 그래픽이었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;지금 기준으로 보면 오래된 도트 그래픽이지만 당시에는 정말 화려하게 느껴졌다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;탱크를 타고 적을 쓸어버리기도 하고, 기관총을 난사하기도 하고, 미사일을 발사하기도 했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;특히 메탈슬러그 시리즈를 대표하는 탱크인 슬러그는 아이들에게 엄청난 로망이었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;탱크를 타는 순간 괜히 강해진 것 같은 기분이 들었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;게임 방식도 단순했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;앞으로 나아가면서 적을 물리치고 보스를 잡으면 된다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;하지만 막상 해보면 절대 쉽지 않았다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;적의 공격은 생각보다 아팠고, 방심하면 순식간에 목숨을 잃었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그래서 동전 하나의 가치가 정말 컸다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;지금처럼 무한 컨티뉴가 가능한 게임 환경이 아니었기 때문에 한 번 죽을 때마다 긴장감도 상당했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;엔딩보다 동전이 먼저 떨어졌던 시절&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;어릴 때의 나는 게임 실력이 좋은 편은 아니었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;특히 메탈슬러그처럼 난이도가 있는 게임에서는 더욱 그랬다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;초반 스테이지는 어떻게든 넘어갔지만 뒤로 갈수록 적도 많아지고 공격도 거세졌다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;결국 게임오버 화면을 보는 일이 더 많았다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그래도 포기하지 않았다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;동전 하나를 넣고 다시 시작했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그리고 또 죽고, 또 시작했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;문제는 동전이 무한이 아니라는 점이었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;한동안 플레이하다 보면 결국 가지고 있던 돈이 바닥났다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그럴 때면 엄마에게 동전을 더 달라고 졸랐던 기억이 난다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;지금 생각해 보면 참 귀여운 추억이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;당시에는 엔딩을 보는 것보다 조금 더 오래 살아남는 것이 목표였던 것 같다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그래서 메탈슬러그를 수없이 플레이했지만 정작 결말은 모른 채 시간이 흘러버렸다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;지금 다시 해도 재미있을 것 같은 게임&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;요즘 게임들은 그래픽도 뛰어나고 시스템도 복잡하다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;하지만 가끔은 메탈슬러그 같은 단순한 게임이 더 생각날 때가 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;이유는 분명하다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;재미가 직관적이기 때문이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;총을 쏘고 적을 물리치고 앞으로 나아가는 과정 자체가 즐겁다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;복잡한 설명도 필요 없다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;누구나 바로 플레이할 수 있고 누구나 재미를 느낄 수 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;최근 영상을 보면서 다시 한번 느꼈다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;메탈슬러그는 단순히 오래된 게임이 아니라 추억 그 자체라는 것을 말이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;특히 나처럼 어린 시절 오락실을 다녔던 사람들에게는 더욱 그렇다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;예전에는 엔딩을 보지 못했지만 지금은 다르다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;언제든 플레이할 수 있는 환경도 있고 공략도 쉽게 찾아볼 수 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그래서 언젠가 시간이 난다면 처음부터 끝까지 플레이해 볼 생각이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;어릴 때는 동전이 부족해서 보지 못했던 결말을 이제는 직접 확인해 보고 싶다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;아마 엔딩을 보는 순간 게임의 재미보다도 어린 시절의 추억이 먼저 떠오를 것 같다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그리고 그때는 왜 그렇게 엄마에게 동전을 달라고 졸랐는지 웃으며 생각하게 되지 않을까.&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임</category>
      <category>게임추천</category>
      <category>고전게임</category>
      <category>메탈슬러그</category>
      <category>오락실 게임</category>
      <category>추억의 게임</category>
      <author>똥식은식</author>
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      <pubDate>Tue, 9 Jun 2026 07:38:26 +0900</pubDate>
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      <title>게임 닉네임도 브랜드가 될 수 있다는 것을 알게 된 순간</title>
      <link>https://internsoo2026.tistory.com/entry/%EA%B2%8C%EC%9E%84-%EB%8B%89%EB%84%A4%EC%9E%84%EB%8F%84-%EB%B8%8C%EB%9E%9C%EB%93%9C%EA%B0%80-%EB%90%A0-%EC%88%98-%EC%9E%88%EB%8B%A4%EB%8A%94-%EA%B2%83%EC%9D%84-%EC%95%8C%EA%B2%8C-%EB%90%9C-%EC%88%9C%EA%B0%84</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;게임을 시작하면 가장 먼저 고민하게 되는 것이 있다. 바로 닉네임이다.&lt;br&gt;대부분은 멋있어 보이는 영어 단어나 좋아하는 캐릭터 이름을 활용하기도 하고, 누군가는 의미 없이 떠오르는 단어를 사용하기도 한다. 나 역시 처음에는 그랬다. 강해 보이는 닉네임도 써보고 유행하는 단어도 넣어봤다.&lt;br&gt;그런데 시간이 지나면서 생각이 바뀌었다.&lt;br&gt;닉네임은 단순히 게임 속 이름이 아니라 나를 표현하는 하나의 이미지가 될 수 있다는 생각이 들기 시작했다.&lt;br&gt;특히 여러 게임을 플레이하고, 방송까지 경험하면서 그 생각은 더욱 확실해졌다.&lt;br&gt;지금도 나는 대부분의 게임이나 온라인 활동에서 intern이라는 단어가 들어간 닉네임을 사용하고 있다. 처음부터 대단한 계획이 있었던 것은 아니다. 하지만 오랜 시간 같은 이름을 사용하면서 예상하지 못했던 경험들을 하게 되었고, 그 과정에서 닉네임도 브랜드가 될 수 있다는 사실을 깨닫게 되었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;853&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Ty2L3/dJMcafmCv8z/kGVCTKKs06nvWenJSMpUU0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Ty2L3/dJMcafmCv8z/kGVCTKKs06nvWenJSMpUU0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Ty2L3/dJMcafmCv8z/kGVCTKKs06nvWenJSMpUU0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FTy2L3%2FdJMcafmCv8z%2FkGVCTKKs06nvWenJSMpUU0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;853&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;853&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;왜 하필 intern이라는 닉네임이었을까&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;사람들은 종종 물어본다.&lt;br&gt;왜 하필 intern이냐고.&lt;br&gt;솔직히 말하면 처음부터 거창한 이유가 있었던 것은 아니다.&lt;br&gt;다만 인턴이라는 단어가 주는 느낌이 마음에 들었다.&lt;br&gt;회사에서 인턴은 처음 들어온 사람이다. 아직 부족한 부분도 많고 배워야 할 것도 많다. 하지만 성장 가능성을 가진 존재이기도 하다.&lt;br&gt;개인적으로는 게임도 비슷하다고 생각했다.&lt;br&gt;새로운 게임을 시작하면 누구나 초보다.&lt;br&gt;실수를 하고, 패배를 경험하고, 조금씩 배우면서 성장한다.&lt;br&gt;그래서 intern이라는 단어가 나를 잘 표현한다고 느꼈다.&lt;br&gt;또 다른 이유도 있었다.&lt;br&gt;게임에서는 강해 보이는 닉네임이 정말 많다.&lt;br&gt;무섭거나 공격적인 단어를 사용하는 사람도 있고, 누가 봐도 고수처럼 보이는 닉네임도 많다.&lt;br&gt;그런데 나는 오히려 반대였다.&lt;br&gt;처음 보는 사람들에게 부담을 주는 이미지보다는 친근한 이미지를 남기고 싶었다.&lt;br&gt;실제로 intern이라는 단어를 사용하면 상대방도 편하게 느끼는 경우가 많았다.&lt;br&gt;지금 생각해 보면 그것 역시 하나의 전략이었던 것 같다.&lt;br&gt; &lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;방송을 하며 처음으로 닉네임의 힘을 느꼈다&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;내가 닉네임의 중요성을 가장 크게 느꼈던 시기는 아프리카 TV 방송을 하던 시절이었다.&lt;br&gt;한때 게임 방송을 꽤 열심히 했었다.&lt;br&gt;물론 유명한 BJ 수준은 아니었다.&lt;br&gt;하지만 꾸준히 방송을 하면서 시청자들이 늘어나기 시작했고, 당시에는 동시 시청자 70명 정도까지 보던 시절도 있었다.&lt;br&gt;지금 생각해 보면 정말 신기한 경험이었다.&lt;br&gt;처음에는 단순히 게임을 좋아해서 시작한 방송이었다.&lt;br&gt;그런데 방송을 하면서 예상하지 못했던 일이 생기기 시작했다.&lt;br&gt;게임 속에서 나를 알아보는 사람들이 생긴 것이다.&lt;br&gt;어느 날 평소처럼 게임을 하고 있었는데 갑자기 채팅이 올라왔다.&lt;br&gt;&quot;혹시 방송하는 intern님 맞나요?&quot;&lt;br&gt;처음에는 놀랐다.&lt;br&gt;방송을 켜고 있는 상황도 아니었고, 그 사람과 개인적으로 아는 사이도 아니었다.&lt;br&gt;그런데 닉네임 하나만 보고 나를 알아본 것이다.&lt;br&gt;그 이후에도 비슷한 경험이 여러 번 있었다.&lt;br&gt;게임을 하다가 귓속말이 오기도 했고, 채팅으로 인사를 받기도 했다.&lt;br&gt;그 순간의 기분은 지금도 기억난다.&lt;br&gt;수많은 유저들 사이에서 누군가가 나를 기억하고 있다는 사실이 정말 신기했다.&lt;br&gt;그리고 솔직히 말하면 꽤 뿌듯했다.&lt;br&gt; &lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;닉네임도 결국 하나의 브랜드였다&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;그 경험 이후로 생각이 완전히 바뀌었다.&lt;br&gt;예전에는 닉네임을 단순한 아이디 정도로 생각했다.&lt;br&gt;하지만 시간이 지나면서 그것이 아니라는 것을 알게 되었다.&lt;br&gt;같은 이름을 오랫동안 사용하면 사람들은 그 이름을 기억한다.&lt;br&gt;게임이 바뀌어도 기억하고, 플랫폼이 바뀌어도 기억한다.&lt;br&gt;만약 당시 내가 게임마다 다른 닉네임을 사용했다면 그런 경험은 하지 못했을 것이다.&lt;br&gt;지속적으로 같은 이름을 사용했기 때문에 사람들이 나를 하나의 이미지로 기억할 수 있었던 것이다.&lt;br&gt;실제로 지금도 새로운 게임을 시작하면 가장 먼저 intern이라는 단어를 떠올린다.&lt;br&gt;그 이름 안에는 단순한 영어 단어 이상의 의미가 담겨 있다.&lt;br&gt;처음 게임을 시작했던 시절의 기억도 있고, 방송을 하던 추억도 있고, 게임 속에서 만났던 사람들과의 경험도 함께 담겨 있다.&lt;br&gt;그래서 누군가 나에게 게임 닉네임을 어떻게 정해야 하냐고 묻는다면 무조건 멋있는 단어를 찾으라고 말하지는 않을 것 같다.&lt;br&gt;오히려 자신만의 의미를 담을 수 있는 단어를 찾으라고 말하고 싶다.&lt;br&gt;그 이름을 오래 사용할 생각이라면 더욱 그렇다.&lt;br&gt;언젠가는 그 닉네임이 단순한 아이디가 아니라 자신을 나타내는 하나의 브랜드가 될 수도 있기 때문이다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임</category>
      <category>게임 닉네임</category>
      <category>게임 아이디 추천</category>
      <category>게임 이야기</category>
      <category>게임 후기</category>
      <category>닉네임 추천</category>
      <author>똥식은식</author>
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      <pubDate>Mon, 8 Jun 2026 23:17:25 +0900</pubDate>
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      <title>커플 게임 추천, 같이 즐기려고 시작했다가 더 가까워지게 된 게임들</title>
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      <description>&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/QDKzc/dJMcaaS7v88/IgxJ6wKy3DunYz8k7Z8CF1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/QDKzc/dJMcaaS7v88/IgxJ6wKy3DunYz8k7Z8CF1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/QDKzc/dJMcaaS7v88/IgxJ6wKy3DunYz8k7Z8CF1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FQDKzc%2FdJMcaaS7v88%2FIgxJ6wKy3DunYz8k7Z8CF1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1536&quot; height=&quot;1024&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br&gt;연애를 하다 보면 자연스럽게 함께할 수 있는 취미를 찾게 된다. 영화도 보고 맛집도 가고 여행도 다니지만 생각보다 자주 할 수 있는 활동은 많지 않다. 특히 장거리 연애를 하거나 바쁜 직장인 커플이라면 함께 시간을 보내는 것이 쉽지 않다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;나 역시 그런 고민을 했던 적이 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그래서 자연스럽게 함께 할 수 있는 게임들을 찾게 되었고 생각보다 재미있는 경험을 많이 했다. 물론 항상 좋은 기억만 있었던 것은 아니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;게임에 너무 몰입한 나머지 서로 짜증을 내거나 분위기가 어색해진 적도 있었다. 하지만 지금 생각해 보면 그런 경험들조차 추억으로 남아 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;특히 협동 게임은 상대방의 성격을 알 수 있다는 점이 재미있다. 누군가는 침착하게 상황을 해결하려고 하고, 누군가는 당황해서 실수를 반복한다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;오늘은 직접 플레이하면서 기억에 남았던 커플 게임들을 소개해 보려고 한다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;Carry the Glass는 웃기면서도 은근히 싸우게 되는 게임&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;개인적으로 가장 먼저 추천하고 싶은 게임은 Carry the Glass다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;처음 게임을 봤을 때는 단순한 협동 게임이라고 생각했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;하지만 실제로 플레이해 보니 생각보다 훨씬 어려웠다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;유리판을 함께 들고 장애물을 통과해야 하는데 한 사람만 실수해도 그대로 떨어져 버린다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;문제는 여기서 발생한다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;처음에는 웃으면서 시작한다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그런데 몇 번 실패하다 보면 분위기가 달라진다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;“왼쪽으로 가야지!”&lt;br&gt;&lt;br&gt;“아니 거기 말고!”&lt;br&gt;&lt;br&gt;같은 말이 자연스럽게 나오기 시작한다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;나 역시 실제로 함께 플레이하다가 서로 너무 몰입한 나머지 순간적으로 짜증을 냈던 적이 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;게임이 끝난 뒤에는 웃으며 넘어갔지만 당시에는 꽤 진지했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그만큼 협동이 중요하다는 의미이기도 하다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그래서 Carry the Glass는 커플이 함께 웃으면서 플레이하기 좋은 게임이지만 동시에 서로의 인내심도 확인할 수 있는 게임이라고 생각한다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;It takes two는 커플 게임의 정석이다&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;커플 게임 이야기가 나오면 가장 먼저 언급되는 게임이 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;바로 It takes two다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;이 게임은 협동 플레이를 전제로 만들어졌다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;혼자서는 플레이 자체가 불가능하다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그래서 자연스럽게 대화를 많이 하게 된다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;어떤 퍼즐은 한 사람이 힌트를 알려줘야 하고 어떤 구간은 정확하게 타이밍을 맞춰야 한다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그래서 게임을 하다 보면 자연스럽게 서로 협력하게 된다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;특히 스토리도 좋다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;단순히 장애물을 넘는 것이 아니라 이야기를 따라가는 재미도 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;개인적으로는 커플 게임을 처음 해보는 사람들에게 가장 추천하고 싶은 작품이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;난이도도 적당하고 게임을 잘 하지 않는 사람도 비교적 쉽게 적응할 수 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;무엇보다 협동하는 과정 자체가 재미있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;게임은 함께 추억을 만들 수 있는 좋은 취미다&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;많은 사람들이 게임을 단순한 오락이라고 생각한다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;하지만 실제로는 함께 추억을 만들 수 있는 취미가 되기도 한다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;특히 커플 게임은 더욱 그렇다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;함께 어려운 구간을 통과하고 실수를 하며 웃고, 때로는 서로 답답해하기도 한다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그 과정 자체가 추억이 된다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;나 역시 게임을 하며 생긴 기억들이 꽤 많다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;어떤 게임은 정말 재미있었고 어떤 게임은 너무 어려워서 포기하기도 했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;하지만 지금 생각해 보면 그런 시간들이 모두 좋은 기억으로 남아 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그래서 연인과 함께할 새로운 취미를 찾고 있다면 게임도 충분히 좋은 선택이 될 수 있다고 생각한다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;꼭 실력이 좋을 필요는 없다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;함께 웃고 이야기할 수 있다면 그것만으로도 충분하다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;특히 Carry the Glass, It takes two 같은 협동 게임은 커플이 함께 즐기기에 정말 좋은 게임들이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;물론 너무 몰입해서 싸우지만 않는다면 말이다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임</category>
      <category>Carry the Glass</category>
      <category>It Takes Two</category>
      <category>게임</category>
      <category>추천</category>
      <category>커플</category>
      <category>협동게임</category>
      <author>똥식은식</author>
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      <pubDate>Mon, 8 Jun 2026 20:30:46 +0900</pubDate>
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      <title>오목의 달인 후기, 단순한 오목 게임인 줄 알았는데 생각보다 오래 하게 됐다</title>
      <link>https://internsoo2026.tistory.com/entry/%EC%98%A4%EB%AA%A9%EC%9D%98-%EB%8B%AC%EC%9D%B8-%ED%9B%84%EA%B8%B0-%EB%8B%A8%EC%88%9C%ED%95%9C-%EC%98%A4%EB%AA%A9-%EA%B2%8C%EC%9E%84%EC%9D%B8-%EC%A4%84-%EC%95%8C%EC%95%98%EB%8A%94%EB%8D%B0-%EC%83%9D%EA%B0%81%EB%B3%B4%EB%8B%A4-%EC%98%A4%EB%9E%98-%ED%95%98%EA%B2%8C-%EB%90%90%EB%8B%A4</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;요즘은 화려한 그래픽과 다양한 콘텐츠를 가진 게임들이 정말 많다. 모바일 게임만 봐도 수십 가지 시스템과 복잡한 성장 요소가 들어가는 경우가 많다. 그런데 가끔은 그런 게임보다 단순한 게임이 더 오래 기억에 남을 때가 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;오목의 달인도 그런 게임 중 하나였다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;처음에는 정말 심심해서 설치했다. 오목이라는 게임 자체가 워낙 오래된 보드게임이기 때문에 특별할 것이라는 기대도 없었다. 어릴 때 학교에서 공책에 선을 긋고 친구들과 오목을 두던 기억 정도만 있었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그런데 막상 플레이해 보니 생각보다 훨씬 재미있었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;규칙은 단순하다. 돌 다섯 개를 먼저 연결하면 이긴다. 하지만 실제로 게임을 시작하면 단순하지 않다. 상대의 공격을 막아야 하고 함정을 만들어야 하며 몇 수 앞을 예상해야 한다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;특히 모바일로 가볍게 즐길 수 있다는 점이 마음에 들었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;복잡한 조작도 없고 과금 요소도 거의 신경 쓸 필요가 없다. 잠깐 시간이 날 때 한 판씩 플레이하기 좋았고 어느 순간부터는 습관처럼 실행하게 되었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;단순해 보이지만 생각보다 머리를 많이 쓰게 된다&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;처음에는 오목이 운이 어느 정도 작용하는 게임이라고 생각했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;하지만 플레이를 계속할수록 생각이 달라졌다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;오목은 거의 모든 승부가 수읽기에서 결정된다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;초보자 시절에는 눈앞에 보이는 공격만 했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;상대가 3을 만들면 막고, 내가 4를 만들면 공격하는 식이었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;하지만 실력이 조금씩 늘어나면서 보이지 않던 것들이 보이기 시작했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;상대가 왜 그 자리에 돌을 놓았는지 생각하게 되었고, 한 수가 아니라 두세 수 뒤를 예상하게 되었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;특히 방심하면 정말 순식간에 패배한다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;한 곳만 막으면 된다고 생각했는데 다른 곳에서 공격이 이어지는 경우가 많다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그래서 플레이할수록 집중력이 필요했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;FPS 게임처럼 손이 빠를 필요는 없지만 머리는 계속 돌아가야 한다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그 점이 오히려 매력적으로 느껴졌다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;짧은 시간에도 충분히 즐길 수 있는 게임&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;직장인이 되고 나서 가장 부족해진 것은 시간이었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;학생 때는 몇 시간씩 게임을 하는 것이 어렵지 않았지만 지금은 상황이 다르다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그래서 자연스럽게 짧게 즐길 수 있는 게임들을 찾게 되었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;오목의 달인은 그런 점에서 장점이 많았다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;한 판이 길지 않다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;잠깐 쉬는 시간에도 플레이할 수 있고 자기 전 침대에 누워서 한두 판 즐기기에도 부담이 없다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;특히 복잡한 조작이 없다는 점이 좋았다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;최근 게임들은 배워야 할 것도 많고 기억해야 할 것도 많다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;반면 오목은 규칙 자체는 누구나 안다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;하지만 실력 차이는 분명하게 나타난다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그래서 가볍게 시작해도 계속 도전하게 된다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;패배하면 왜 졌는지 궁금해지고 승리하면 다음 판도 하고 싶어진다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;나 역시 처음에는 단순한 심심풀이 게임이라고 생각했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그런데 어느 순간부터는 연승을 이어가고 싶어서 한 판 더 하게 되었고, 패배하면 복수전을 하고 싶어졌다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;이런 점이 오목의 달인의 중독성이라고 생각한다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;화려하지 않아도 재미있는 게임은 존재한다&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;요즘 게임 시장은 그래픽 경쟁이 정말 치열하다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;하지만 재미는 꼭 그래픽에서 나오는 것이 아니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;오목의 달인을 하면서 다시 한번 느꼈다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;규칙은 단순하고 조작도 쉽다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그런데도 승부가 결정되는 순간에는 긴장감이 상당하다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;특히 상대와 머리싸움을 한다는 느낌이 강하다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;이런 재미는 최신 게임에서도 쉽게 느끼기 어렵다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;개인적으로 오목의 달인은 복잡한 게임에 지쳤거나 가볍게 즐길 수 있는 전략 게임을 찾는 사람들에게 추천하고 싶다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;설치 용량도 크지 않고 부담 없이 시작할 수 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그리고 생각보다 오래 하게 될 가능성이 높다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;나 역시 잠깐 해보자는 생각으로 시작했지만 어느새 연승 기록을 신경 쓰고 있었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;화려한 게임은 아니지만 단순함 속에 깊은 재미가 숨어 있는 게임.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그것이 내가 생각하는 오목의 달인의 가장 큰 매력이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/4cqKU/dJMcajoS65q/xJemsalo79nnap4upakq8K/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/4cqKU/dJMcajoS65q/xJemsalo79nnap4upakq8K/img.png&quot; data-alt=&quot;오목의 달인&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/4cqKU/dJMcajoS65q/xJemsalo79nnap4upakq8K/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F4cqKU%2FdJMcajoS65q%2FxJemsalo79nnap4upakq8K%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1536&quot; height=&quot;1024&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;오목의 달인&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;</description>
      <category>게임</category>
      <category>게임추천</category>
      <category>보드게임</category>
      <category>오목</category>
      <category>오목의 달인</category>
      <category>전략게임</category>
      <author>똥식은식</author>
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      <pubDate>Mon, 8 Jun 2026 19:00:17 +0900</pubDate>
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      <title>게임이 취미로 좋은 이유, 단순한 시간 낭비라고 생각했는데 생각이 바뀌었다</title>
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      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;게임을 좋아한다고 말하면 아직도 일부 사람들은 좋지 않은 시선으로 바라보는 경우가 있다. 공부나 운동 같은 취미는 긍정적으로 평가하면서 게임은 단순한 시간 낭비라고 생각하는 사람들도 적지 않다. 나 역시 어릴 때는 그런 이야기를 많이 들었다. 게임을 너무 많이 하면 안 된다거나 게임은 아무것도 남지 않는 취미라는 말을 듣기도 했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;하지만 오랫동안 게임을 즐겨온 지금은 생각이 조금 달라졌다. 물론 과도한 게임은 문제가 될 수 있다. 하지만 적당히 즐기는 게임은 충분히 좋은 취미가 될 수 있다고 생각한다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;실제로 나는 학창 시절부터 지금까지 다양한 게임을 플레이해 왔다. FPS, MOBA, MMORPG, 생존 게임, 협동 게임 등 장르도 다양했다. 그리고 게임을 하면서 스트레스를 풀기도 했고 새로운 사람들을 만나기도 했으며 때로는 목표를 세우고 성취감을 느끼기도 했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;특히 직장인이 된 이후에는 게임이 단순한 오락을 넘어 하나의 취미가 되었다. 퇴근 후 잠깐 게임을 하는 시간이 생각보다 큰 위로가 될 때도 많았다. 오늘은 내가 오랫동안 게임을 즐기면서 느꼈던 게임이 좋은 취미인 이유에 대해 이야기해 보려고 한다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c12hyy/dJMcadWz2fM/3BQc37ryxkKMI44oecxQ31/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c12hyy/dJMcadWz2fM/3BQc37ryxkKMI44oecxQ31/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c12hyy/dJMcadWz2fM/3BQc37ryxkKMI44oecxQ31/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fc12hyy%2FdJMcadWz2fM%2F3BQc37ryxkKMI44oecxQ31%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1536&quot; height=&quot;1024&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;게임은 생각보다 다양한 경험을 제공한다&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;많은 사람들이 게임을 단순히 놀이라고 생각한다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;하지만 실제로는 그렇지 않다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;게임 안에는 생각보다 다양한 경험이 들어 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;예를 들어 FPS 게임은 순간 판단력과 집중력을 요구한다. MMORPG는 목표를 설정하고 꾸준히 성장하는 재미가 있다. 생존 게임은 계획을 세우고 자원을 관리하는 능력이 중요하다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;나 역시 여러 장르를 플레이하면서 다양한 경험을 했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;콜 오브 듀티 모바일을 할 때는 저격총만 사용해서 다이아 티어까지 올라갔다. 당시에는 버튼 위치까지 직접 바꾸며 나만의 세팅을 만들 정도로 진심이었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;어떻게 하면 더 빠르게 조준할 수 있을지 고민했고, 끌어치기 성공률을 높이기 위해 수없이 연습했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;지금 생각해 보면 단순히 게임을 한 것이 아니라 문제를 해결하는 과정에 가까웠다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;롤토체스를 할 때도 비슷했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;처음에는 단순한 운 게임이라고 생각했지만 플래티넘까지 올라가면서 생각이 바뀌었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;상황에 맞게 조합을 바꾸고 운영 방식을 결정하는 과정이 생각보다 깊었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;심지어 샤워하면서도 다음 판에는 어떤 조합을 해야 할지 고민했던 적이 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;이처럼 게임은 단순히 시간을 보내는 활동이 아니라 새로운 경험을 제공하는 취미가 될 수 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;스트레스를 해소하는 데도 도움이 된다&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;직장인이 되고 나서 가장 크게 느낀 점은 스트레스 관리의 중요성이었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;학생 때와 달리 직장에서는 다양한 문제를 마주하게 된다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;업무 스트레스도 있고 인간관계 문제도 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;이럴 때 자신만의 취미가 없으면 생각보다 힘들어진다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;나에게는 게임이 그런 역할을 해줬다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;퇴근 후 게임을 하면 머릿속이 자연스럽게 다른 곳으로 향한다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;업무 생각을 계속 붙잡고 있는 것이 아니라 게임 속 목표에 집중하게 된다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;특히 프로젝트 좀보이드 같은 생존 게임은 집중력이 정말 많이 필요하다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;식량을 구하고 안전가옥을 만들고 좀비를 피하는 과정에서 자연스럽게 다른 생각이 사라진다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;반대로 햄미홈 같은 힐링 게임은 편안함을 준다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;실제로 나는 골든햄스터 한 마리와 드워프햄스터 한 마리를 키우고 있는데 회사에서 쉬는 시간에 햄미홈을 플레이하며 대리만족을 느끼기도 한다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;현실에서는 집에 있는 햄스터를 볼 수 없지만 게임 속 햄스터를 보며 잠시 기분 전환을 하는 것이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;물론 게임이 모든 스트레스를 해결해 주는 것은 아니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;하지만 적어도 잠시 쉬어갈 수 있는 시간을 제공한다는 점에서 충분한 가치가 있다고 생각한다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;좋은 취미는 즐거움이 있어야 한다&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;취미를 선택할 때 가장 중요한 것은 즐거움이라고 생각한다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;운동이든 독서든 여행이든 본인이 즐겁지 않으면 오래 지속하기 어렵다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;게임도 마찬가지다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;누군가는 운동을 좋아하고 누군가는 낚시를 좋아한다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;나는 게임을 좋아할 뿐이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;특히 게임은 접근성이 좋다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;퇴근 후 집에 와서 바로 즐길 수 있고 비용 부담도 비교적 적다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;또한 혼자 즐길 수도 있고 친구들과 함께 즐길 수도 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;펜타스톰을 플레이하며 상위 0.1%까지 올라갔던 경험도 있고 국가대표 선발전에 참가했던 기억도 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;반대로 글라스캐리를 하다가 이성친구와 분위기가 어색해졌던 기억도 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;지금은 모두 좋은 추억으로 남아 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;이런 경험들은 단순히 시간을 낭비해서 얻을 수 있는 것이 아니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;어떤 취미든 사람에게 즐거움과 추억을 준다면 충분히 가치가 있다고 생각한다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;게임도 마찬가지다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;물론 과도하게 몰입하는 것은 좋지 않다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;하지만 적절하게 즐긴다면 게임은 스트레스 해소, 성취감, 인간관계, 추억까지 다양한 것을 얻을 수 있는 훌륭한 취미가 될 수 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그래서 누군가 나에게 게임이 좋은 취미냐고 묻는다면 지금은 자신 있게 그렇다고 말할 수 있을 것 같다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임</category>
      <category>게임 취미 장점</category>
      <category>게임과 스트레스 해소</category>
      <category>게임이 취미로 좋은 이유</category>
      <category>직장인 게임 추천</category>
      <author>똥식은식</author>
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      <pubDate>Mon, 8 Jun 2026 17:54:16 +0900</pubDate>
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      <title>자기 전 한 판만 하려다가 새벽이 된 게임, 롤토체스 후기</title>
      <link>https://internsoo2026.tistory.com/entry/%EC%9E%90%EA%B8%B0-%EC%A0%84-%ED%95%9C-%ED%8C%90%EB%A7%8C-%ED%95%98%EB%A0%A4%EB%8B%A4%EA%B0%80-%EC%83%88%EB%B2%BD%EC%9D%B4-%EB%90%9C-%EA%B2%8C%EC%9E%84-%EB%A1%A4%ED%86%A0%EC%B2%B4%EC%8A%A4-%ED%9B%84%EA%B8%B0</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;게임을 좋아하는 사람이라면 한 번쯤은 롤토체스(TFT)를 들어봤을 것이다. 처음 롤토체스가 출시됐을 때만 해도 리그 오브 레전드의 미니 게임 정도로 생각하는 사람들이 많았다. 나 역시 처음에는 잠깐 유행하다 사라질 게임이라고 생각했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그런데 막상 플레이해 보니 전혀 달랐다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;처음에는 규칙도 어렵고 어떤 챔피언을 모아야 하는지도 몰랐다. 조합도 복잡했고 아이템도 헷갈렸다. 하지만 한 판 두 판 플레이하다 보니 이상하게 계속 생각나기 시작했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;특히 롤토체스는 다른 게임들과 조금 다르다. FPS처럼 계속 집중해서 총을 쏘는 것도 아니고 MMORPG처럼 끊임없이 사냥을 하는 것도 아니다. 몇 번의 터치만으로도 게임이 진행되고 그 이후에는 전투를 구경하는 시간이 많다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;나도 처음에는 이게 게임인가 싶었는데 오히려 그 점 때문에 더 빠져들었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;결국 꾸준히 플레이하면서 플래티넘 티어까지 올라갔고, 어느 순간부터는 샤워하면서도 다음 조합을 생각하고 자기 전 침대에 누워서도 한 판씩 돌리는 것이 일상이 되어 있었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1055&quot; data-origin-height=&quot;1491&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bQxUBy/dJMcaar3PCW/HyNuhSOyBtk2XQsNqJdWk0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bQxUBy/dJMcaar3PCW/HyNuhSOyBtk2XQsNqJdWk0/img.png&quot; data-alt=&quot;롤토체스&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bQxUBy/dJMcaar3PCW/HyNuhSOyBtk2XQsNqJdWk0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbQxUBy%2FdJMcaar3PCW%2FHyNuhSOyBtk2XQsNqJdWk0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1055&quot; height=&quot;1491&quot; data-origin-width=&quot;1055&quot; data-origin-height=&quot;1491&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;롤토체스&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;처음에는 운빨 게임이라고 생각했다&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;롤토체스를 처음 접했을 때 가장 많이 들었던 이야기가 있었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;바로 운빨 게임이라는 말이었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;챔피언이 잘 나오면 이기고 안 나오면 진다는 이야기였다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;나 역시 처음에는 그렇게 생각했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;실제로 원하는 챔피언이 나오지 않으면 답답한 경우도 많았고 아이템도 원하는 대로 나오지 않을 때가 있었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;하지만 티어가 올라갈수록 생각이 바뀌기 시작했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;같은 사람들이 계속 상위권을 유지하는 이유가 있었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;결국 중요한 것은 상황에 맞게 판단하는 능력이었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;처음에는 무조건 특정 조합만 고집했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;인터넷에서 강하다고 알려진 덱을 따라 했기 때문이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;하지만 그렇게 플레이하면 원하는 챔피언이 나오지 않을 때 바로 무너졌다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;플래티넘까지 올라가는 과정에서 가장 크게 느낀 점은 유연함이었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;챔피언이 안 나오면 다른 조합으로 방향을 바꾸고, 아이템이 다르면 운영 방식도 바꿔야 했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그 과정을 이해하기 시작하면서 게임이 훨씬 재미있어졌다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;단순히 운이 아니라 선택의 게임이라는 것을 알게 된 것이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;몇 번의 터치만으로 진행되는 독특한 재미&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;롤토체스를 오래 하게 된 가장 큰 이유는 플레이 방식이었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;보통 게임들은 계속 화면을 보고 있어야 한다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;하지만 롤토체스는 조금 다르다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;상점을 확인하고 챔피언을 구매하고 배치를 끝내면 전투는 자동으로 진행된다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그래서 직접 조작하는 시간보다 구경하는 시간이 더 많다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;처음에는 이 부분이 재미없을 것 같았다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그런데 실제로 해보니 오히려 편했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;퇴근 후 피곤한 상태에서도 부담 없이 할 수 있었고 누워서 플레이하기에도 좋았다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;나도 한동안 정말 많이 했던 시기가 있었는데 자기 전에 침대에 누워서 한 판 시작하면 어느새 한 시간이 지나 있는 경우도 많았다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;심지어 샤워하면서도 다음 판에는 어떤 조합을 해볼지 생각한 적이 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그만큼 머리를 쓰는 재미가 있었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;이번에는 연승 운영을 해볼까, 아니면 초반 연패를 감수하고 후반을 노려볼까 고민하는 과정 자체가 재미있었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;특히 내가 생각한 조합이 완성되고 전투에서 승리하는 모습을 보고 있으면 묘한 만족감이 생긴다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;직접 컨트롤하는 게임에서는 느끼기 어려운 재미였다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;플래티넘까지 올라가며 느낀 롤토체스의 매력&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;플래티넘까지 올라가면서 느낀 가장 큰 매력은 누구나 즐길 수 있다는 점이었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;손이 빠르지 않아도 된다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;반응 속도가 엄청나게 좋을 필요도 없다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;FPS처럼 에임이 필요한 것도 아니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;중요한 것은 판단력과 운영 능력이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그래서 나이가 조금 있는 사람들도 충분히 즐길 수 있고 게임을 오래 하지 않았던 사람도 도전할 수 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;물론 쉬운 게임은 아니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;챔피언 특성도 알아야 하고 아이템 조합도 공부해야 한다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;하지만 어느 정도 익숙해지면 정말 매력적인 게임이 된다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;나 역시 처음에는 단순한 자동 전투 게임이라고 생각했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;하지만 플래티넘까지 올라가는 과정에서 생각보다 깊이가 있다는 것을 알게 되었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;지금은 예전만큼 자주 하지는 않지만 롤토체스를 떠올리면 가장 먼저 생각나는 것이 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;“이번 판에는 어떤 조합을 해야 하지?”&lt;br&gt;&lt;br&gt;라는 고민이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그만큼 롤토체스는 단순한 운빨 게임이 아니라 끊임없이 생각하게 만드는 전략 게임이었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;만약 컨트롤보다 전략적인 플레이를 좋아하거나 부담 없이 즐길 수 있는 게임을 찾고 있다면 롤토체스를 한 번 추천하고 싶다. 생각보다 훨씬 깊고, 생각보다 훨씬 오래 하게 될지도 모른다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임</category>
      <category>TFT</category>
      <category>게임추천</category>
      <category>롤토체스</category>
      <category>전략게임추천</category>
      <author>똥식은식</author>
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      <pubDate>Mon, 8 Jun 2026 12:52:02 +0900</pubDate>
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      <title>게임이 스트레스 해소에 도움이 될까? 직접 해보니 의외의 결과가 나왔다</title>
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      <description>&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1058&quot; data-origin-height=&quot;1487&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bgUrWR/dJMcahLsyzP/wzwnM42U7bt0VU6CkqJMv0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bgUrWR/dJMcahLsyzP/wzwnM42U7bt0VU6CkqJMv0/img.png&quot; data-alt=&quot;스트레스 관리하는 방법, 게임&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bgUrWR/dJMcahLsyzP/wzwnM42U7bt0VU6CkqJMv0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbgUrWR%2FdJMcahLsyzP%2FwzwnM42U7bt0VU6CkqJMv0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1058&quot; height=&quot;1487&quot; data-origin-width=&quot;1058&quot; data-origin-height=&quot;1487&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;스트레스 관리하는 방법, 게임&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br&gt;게임을 좋아하지 않는 사람들은 종종 게임을 단순한 오락거리라고 생각한다. 실제로 게임을 하지 않는 사람 입장에서는 컴퓨터나 휴대폰 화면만 바라보는 행동으로 보일 수도 있다. 하지만 게임을 꾸준히 즐겨본 사람이라면 단순한 재미 이상의 역할을 한다는 것을 알고 있을 것이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;나 역시 어릴 때부터 다양한 게임을 즐겨왔다. MMORPG부터 FPS, MOBA, 생존 게임까지 장르도 가리지 않고 플레이했다. 어떤 날은 친구들과 웃고 떠들며 게임을 했고, 어떤 날은 혼자 조용히 게임을 하면서 시간을 보내기도 했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;특히 직장인이 되고 나서는 게임에 대한 생각이 조금 달라졌다. 학생 시절에는 재미를 위해 게임을 했다면 지금은 스트레스를 해소하기 위한 목적도 상당히 크다. 실제로 하루 종일 업무를 하면서 쌓인 피로감이나 답답함이 게임을 통해 풀리는 경우가 많았다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;물론 모든 게임이 스트레스를 줄여주는 것은 아니다. 오히려 스트레스를 더 받게 만드는 게임도 있다. 하지만 자신에게 맞는 게임을 찾는다면 생각보다 좋은 취미가 될 수 있다. 오늘은 게임이 왜 스트레스 해소에 도움이 되는지 내가 직접 경험한 사례를 중심으로 이야기해 보려고 한다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;정신없이 몰입하다 보면 잡생각이 사라진다&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;개인적으로 게임의 가장 큰 장점은 몰입감이라고 생각한다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;사람은 스트레스를 받을 때 보통 같은 고민을 반복해서 떠올리는 경우가 많다. 회사에서 있었던 일, 인간관계 문제, 미래에 대한 걱정 등 머릿속이 복잡해질 때가 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;나 역시 그런 날들이 있었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;특히 업무가 많았던 날에는 퇴근 후에도 계속 회사 생각이 머릿속에 남아 있었다. 침대에 누워도 생각이 계속 이어지고 쉬어도 쉬는 것 같지 않은 느낌이 들었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그럴 때 게임을 실행하면 상황이 달라졌다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;FPS 게임을 할 때는 상대방 움직임을 봐야 하고, 생존 게임을 할 때는 자원을 모아야 하고, MMORPG를 할 때는 퀘스트를 진행해야 한다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;자연스럽게 현재 상황에 집중하게 된다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;예전에 콜 오브 듀티 모바일을 정말 많이 했던 시기가 있었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;당시에는 저격총만 사용해서 다이아 티어까지 올렸는데 한 판을 시작하면 다른 생각을 할 여유가 없었다. 적 위치를 확인하고 조준하고 끌어치기 타이밍을 계산해야 했기 때문이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;특히 버튼 커스텀까지 직접 바꿔가며 플레이했기 때문에 게임에 집중하는 시간이 더욱 길었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;게임이 끝나고 나면 신기하게도 스트레스 받았던 일이 조금은 잊혀져 있었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그 순간만큼은 다른 고민을 하지 않았기 때문이라고 생각한다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;성취감은 생각보다 강력한 스트레스 해소 방법이다&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;게임이 스트레스 해소에 도움이 되는 또 다른 이유는 성취감이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;현실에서는 노력한 만큼 바로 결과가 나오지 않는 경우가 많다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;회사 업무도 그렇고 공부도 그렇다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;열심히 했다고 해서 당장 눈에 보이는 결과가 생기는 것은 아니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;반면 게임은 비교적 빠르게 성취감을 느낄 수 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;레벨이 오르거나, 랭크가 올라가거나, 어려운 스테이지를 클리어하는 순간이 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;나도 펜타스톰을 플레이할 때 그런 경험을 많이 했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;당시에는 정말 열심히 플레이해서 상위 0.1%까지 올라갔고 국가대표 선발전에도 참가했었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;물론 결과적으로는 예선에서 탈락했지만 그 과정 자체는 지금도 좋은 기억으로 남아 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;특히 국가대표 선발전에서 패배한 경기였음에도 MVP를 받았던 순간은 아직도 기억난다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;당시에는 아쉬움도 컸지만 한편으로는 내가 노력한 시간이 헛되지 않았다는 생각도 들었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;이처럼 게임은 작은 목표를 달성하는 경험을 반복적으로 제공한다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그리고 이런 성취감은 현실에서 받은 스트레스를 잠시 잊게 만드는 힘이 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;중요한 것은 나에게 맞는 게임을 찾는 것이다&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;다만 모든 게임이 스트레스 해소에 도움이 되는 것은 아니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;오히려 사람에 따라서는 경쟁 게임이 더 큰 스트레스를 줄 수도 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;나 역시 가끔은 랭크 게임을 하다가 더 화가 날 때도 있었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;특히 팀 게임은 내가 잘해도 질 수 있고, 내가 못해도 이길 수 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그래서 컨디션이 좋지 않은 날에는 오히려 스트레스가 쌓이는 경우도 있었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그럴 때는 장르를 바꾸곤 했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;예를 들어 해미홈 같은 힐링 게임을 하거나 혼자 느긋하게 즐길 수 있는 게임을 플레이했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;실제로 나는 골든햄스터 한 마리와 드워프 햄스터 한 마리를 키우고 있는데 회사에서 쉬는 시간에 해미홈 켜서 대리만족을 하기도 한다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;이런 게임들은 경쟁이 없기 때문에 마음이 훨씬 편하다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;결국 중요한 것은 어떤 게임이 유명하냐가 아니라 나에게 맞느냐이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;누군가는 FPS 게임으로 스트레스를 풀고, 누군가는 농장 게임으로 힐링을 한다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;나 역시 상황에 따라 즐기는 게임이 달라진다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;지금도 게임은 단순한 취미를 넘어 스트레스를 관리하는 방법 중 하나가 되었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;물론 현실 문제를 게임으로 해결할 수는 없다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;하지만 잠시 쉬어가고 머리를 식히는 역할은 충분히 할 수 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;만약 최근 스트레스가 많아졌다면 자신에게 맞는 게임을 하나 찾아보는 것도 나쁘지 않은 선택일 수 있다. 생각보다 큰 도움이 될지도 모른다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임</category>
      <category>게임 추천</category>
      <category>스트레스 해소</category>
      <category>취미 생활 추천</category>
      <author>똥식은식</author>
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      <pubDate>Mon, 8 Jun 2026 09:40:08 +0900</pubDate>
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      <title>2026 프로젝트 좀보이드 소개, 10분 만에 죽고 나서 이 게임의 진짜 매력을 알게 되었다</title>
      <link>https://internsoo2026.tistory.com/entry/2026-%ED%94%84%EB%A1%9C%EC%A0%9D%ED%8A%B8-%EC%A2%80%EB%B3%B4%EC%9D%B4%EB%93%9C-%EC%86%8C%EA%B0%9C-10%EB%B6%84-%EB%A7%8C%EC%97%90-%EC%A3%BD%EA%B3%A0-%EB%82%98%EC%84%9C-%EC%9D%B4-%EA%B2%8C%EC%9E%84%EC%9D%98-%EC%A7%84%EC%A7%9C-%EB%A7%A4%EB%A0%A5%EC%9D%84-%EC%95%8C%EA%B2%8C-%EB%90%98%EC%97%88%EB%8B%A4</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;게임을 오래 하다 보면 화려한 그래픽이나 화끈한 액션보다도 이상하게 오래 기억에 남는 게임들이 있다. 프로젝트 좀보이드 역시 그런 게임 중 하나다. 처음 이 게임을 접했을 때만 해도 솔직히 큰 기대는 하지 않았다. 화면만 보면 최신 게임처럼 뛰어난 그래픽을 보여주는 것도 아니고, 처음 플레이하는 사람 입장에서는 무엇을 해야 하는지도 잘 보이지 않는다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그런데 이상하게도 한 번 시작하면 계속 생각난다. 나 역시 처음에는 가볍게 해볼 생각으로 시작했다가 어느새 시간을 잊고 플레이하게 되었다. 특히 이 게임은 다른 생존 게임들과 달리 플레이어를 절대 봐주지 않는다. 방심하는 순간 죽고, 실수하면 그대로 끝난다. 그래서 처음에는 어렵게 느껴질 수 있지만 그만큼 살아남았을 때의 성취감도 크다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;실제로 프로젝트 좀보이드를 처음 플레이했을 때 나는 10분도 버티지 못하고 사망했다. 당시에는 황당했지만 지금 생각해 보면 그 순간이 이 게임에 빠지게 된 계기였던 것 같다. 오늘은 왜 많은 사람들이 프로젝트 좀보이드를 최고의 좀비 생존 게임 중 하나로 평가하는지 이야기해 보려고 한다.&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bjDGgC/dJMcahxV7QF/UVgs36OMtBQps8e6eKC78K/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bjDGgC/dJMcahxV7QF/UVgs36OMtBQps8e6eKC78K/img.png&quot; data-alt=&quot;프로젝트 좀보이드&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bjDGgC/dJMcahxV7QF/UVgs36OMtBQps8e6eKC78K/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbjDGgC%2FdJMcahxV7QF%2FUVgs36OMtBQps8e6eKC78K%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1536&quot; height=&quot;1024&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;프로젝트 좀보이드&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;처음에는 쉬울 줄 알았는데 현실은 달랐다&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;프로젝트 좀보이드를 처음 시작했을 때는 솔직히 자신감이 있었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그동안 다양한 생존 게임을 플레이해 봤기 때문이다. 배고프면 음식을 먹고 위험하면 도망가면 된다고 생각했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;하지만 프로젝트 좀보이드는 그런 생각을 순식간에 무너뜨렸다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;게임이 시작되자마자 집 안을 둘러보고 필요한 물건을 챙기기 시작했다. 부엌에서 음식도 찾고 옷장도 뒤져보면서 나름대로 생존 준비를 하고 있었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;문제는 밖으로 나간 순간 발생했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;멀리 있는 좀비 몇 마리 정도는 별것 아니라고 생각했다. 그런데 한 마리를 상대하는 동안 소음이 발생했고 주변에 있던 좀비들이 하나둘 몰려오기 시작했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;결국 도망치다가 체력이 떨어졌고, 당황한 상태에서 잘못된 방향으로 움직이는 바람에 그대로 포위당했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그렇게 내 첫 번째 캐릭터는 10분도 채 지나지 않아 죽었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;당시에는 허무했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그런데 이상하게 다시 시작하고 싶어졌다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;왜 죽었는지 알고 싶었고 다음에는 더 오래 살아남고 싶었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;이것이 프로젝트 좀보이드의 가장 큰 매력이라고 생각한다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;죽는 것이 끝이 아니라 새로운 시작이 된다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;실패 자체가 경험이 되고 그 경험이 다음 플레이에서 생존 확률을 높여준다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;살아남기 시작하면 완전히 다른 게임이 된다&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;몇 번의 죽음을 경험한 뒤부터는 플레이 방식이 완전히 달라졌다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;무작정 밖으로 나가지 않고 먼저 주변 환경을 확인하게 되었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;집 안의 커튼을 닫고 소음을 줄이고, 필요한 물품을 미리 정리하기 시작했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;프로젝트 좀보이드는 생각보다 현실적인 요소가 많다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;배고픔은 물론이고 갈증도 관리해야 하고 피로도도 신경 써야 한다. 심지어 우울함과 공포 같은 감정 상태까지 영향을 준다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그래서 단순히 좀비만 피한다고 살아남을 수 있는 게임이 아니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;개인적으로 가장 인상 깊었던 부분은 긴장감이었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;어느 날은 식량을 구하기 위해 근처 마트에 들어갔다가 예상보다 많은 좀비를 발견한 적이 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;당시 가방에는 어렵게 모은 물건들이 가득 들어 있었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;욕심을 부리면 위험했고 포기하기도 아까웠다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;결국 필요한 물건 몇 개만 챙기고 바로 빠져나왔는데, 그 순간의 긴장감은 아직도 기억에 남는다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;다른 게임에서는 단순히 아이템을 먹는 행동일 뿐인데 프로젝트 좀보이드에서는 생존과 직결된다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그래서 작은 행동 하나도 신중하게 하게 된다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;왜 지금도 많은 사람들이 프로젝트 좀보이드를 하는가&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;요즘은 화려한 그래픽을 가진 게임들이 정말 많다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;하지만 프로젝트 좀보이드는 그래픽보다 게임성으로 승부하는 게임이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;특히 자유도가 굉장히 높다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;어떤 사람은 농사를 지으며 살아가고, 어떤 사람은 안전가옥을 만들고, 또 어떤 사람은 끝없이 좀비를 사냥한다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;정해진 정답이 없다는 점이 큰 장점이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;또한 친구들과 멀티플레이를 하면 재미가 배가된다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;혼자 플레이할 때는 긴장감이 강하지만 친구들과 함께하면 예상치 못한 상황이 계속 발생한다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;문을 열었는데 좀비가 몰려들어 모두 도망치거나, 한 명이 실수해서 위기가 발생하는 순간들은 나중에 웃으며 이야기할 추억이 된다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;실제로 프로젝트 좀보이드를 오래 플레이하는 사람들을 보면 대부분 자신만의 생존 이야기가 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;누군가는 하루 만에 죽었고, 누군가는 몇 달을 살아남았다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;이런 이야기가 만들어진다는 점이 프로젝트 좀보이드의 진짜 매력이라고 생각한다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;나 역시 처음에는 10분 만에 죽었지만 그 경험 덕분에 이 게임을 계속하게 되었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;만약 긴장감 있는 생존 게임을 좋아하거나 단순히 좀비를 잡는 것이 아니라 진짜 생존을 경험해 보고 싶다면 프로젝트 좀보이드는 충분히 추천할 만한 게임이다. 처음에는 어렵게 느껴질 수 있지만 어느 순간 살아남기 위해 고민하는 자신을 발견하게 될 것이다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임</category>
      <category>좀비</category>
      <category>좀비 생존 게임 후기</category>
      <category>좀비게임</category>
      <category>프로젝트 좀보이드</category>
      <author>똥식은식</author>
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      <pubDate>Mon, 8 Jun 2026 07:47:14 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>해미홈 게임 추천, 실제 햄스터 집사가 회사에서 대리만족하며 즐기는 힐링 게임</title>
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      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;ChatGPT Image 2026년 6월 7일 오후 09_54_58.png&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/mzTJn/dJMcabdlB67/CkEyqA3lWv2IJ9i0Ehckbk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/mzTJn/dJMcabdlB67/CkEyqA3lWv2IJ9i0Ehckbk/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/mzTJn/dJMcabdlB67/CkEyqA3lWv2IJ9i0Ehckbk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FmzTJn%2FdJMcabdlB67%2FCkEyqA3lWv2IJ9i0Ehckbk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1536&quot; height=&quot;1024&quot; data-filename=&quot;ChatGPT Image 2026년 6월 7일 오후 09_54_58.png&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;평소 동물을 좋아하는 사람이라면 한 번쯤 반려동물을 키워보고 싶다는 생각을 해봤을 것이다. 나 역시 햄스터를 좋아해서 현재 골든햄스터 한 마리와 드워프 햄스터 한 마리를 키우고 있다. 처음에는 작은 동물이라 관리가 쉬울 것이라고 생각했는데 막상 키워보니 생각보다 신경 써야 할 부분도 많고 애정도 많이 가는 동물이었다. 퇴근 후 집에 돌아오면 가장 먼저 하는 일 중 하나가 햄스터 집 상태를 확인하는 것이다. 물은 충분한지, 사료는 잘 먹고 있는지, 쳇바퀴는 열심히 돌리고 있는지 살펴보는 시간이 어느새 일상이 되었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;하지만 직장인이다 보니 하루 종일 햄스터를 볼 수는 없다. 출근하면 대부분의 시간을 회사에서 보내기 때문에 가끔은 집에 있는 햄스터들이 궁금해질 때도 있다. 그러던 중 우연히 알게 된 게임이 바로 해미홈이었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;처음에는 단순히 귀여운 햄스터가 나오는 모바일 게임 정도로 생각했다. 그런데 막상 플레이해 보니 생각보다 훨씬 매력적이었다. 단순히 햄스터를 구경하는 게임이 아니라 직접 돌보고 꾸미고 성장시키는 재미가 있었다. 무엇보다 실제 햄스터를 키우는 입장에서 공감되는 요소들이 많아서 더욱 재미있게 즐길 수 있었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;지금은 집에서는 실제 햄스터를 돌보고, 회사에서는 해미홈 속 햄스터를 돌본다는 느낌으로 플레이하고 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;실제 햄스터를 키우는 사람이라면 더욱 공감할 수 있는 게임&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;해미홈을 시작한 가장 큰 이유는 당연히 햄스터 때문이었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;나는 원래 햄스터를 정말 좋아한다. 현재 키우고 있는 골든햄스터와 드워프 햄스터도 성격이 완전히 다르다. 골든햄스터는 비교적 느긋하고 자기만의 생활 패턴이 확실한 편이다. 반면 드워프 햄스터는 훨씬 작고 민첩해서 항상 바쁘게 움직이는 느낌이 든다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;신기하게도 해미홈을 하면서 실제로 키우는 햄스터들이 떠오르는 순간이 많았다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;게임 속 햄스터들이 먹이를 먹거나 집 안을 돌아다니고 장난감을 이용하는 모습을 보고 있으면 집에 있는 햄스터들이 생각난다. 특히 아무 이유 없이 멍하니 있는 모습까지 비슷하게 느껴질 때가 있었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;실제로 햄스터를 키워본 사람들은 알 것이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;햄스터는 생각보다 행동이 단순한 동물이다. 그런데 이상하게 그 단순한 행동 하나하나가 굉장히 귀엽다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;우리 집 골든햄스터도 가끔 쳇바퀴를 몇 분 동안 정신없이 돌리다가 갑자기 멈춰서 한참 동안 가만히 있는 경우가 있다. 드워프 햄스터는 반대로 여기저기 돌아다니면서 끊임없이 무언가를 탐색한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;해미홈&amp;nbsp;속 햄스터들을 보고 있으면 이런 모습들이 자연스럽게 떠올라서 더 몰입하게 된다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그래서 단순히 게임 캐릭터를 보는 것이 아니라 마치 또 다른 햄스터를 키우는 느낌으로 플레이하게 된다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;회사에서 잠깐씩 접속하는 재미가 생각보다 크다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;해미홈을 꾸준히 플레이하게 된 가장 큰 이유는 부담이 없다는 점이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;요즘 모바일 게임들은 해야 할 일이 정말 많다. 일일 미션, 이벤트, 경쟁 콘텐츠, 길드 활동 등 신경 써야 할 요소가 너무 많다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;하지만 해미홈은 그런 압박감이 거의 없다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;잠깐 접속해서 햄스터 상태를 확인하고 꾸미고 나오는 것만으로도 충분히 즐길 수 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;나 역시 회사에서 점심시간이나 쉬는 시간에 잠깐 접속하는 경우가 많다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;업무가 바쁜 날에는 머리도 복잡하고 스트레스도 쌓인다. 그럴 때 해미홈을 켜서 햄스터들이 움직이는 모습을 보고 있으면 이상하게 마음이 편안해진다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;물론 실제 햄스터를 만지는 것과는 전혀 다르다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;집에서 햄스터를 손에 올려놓고 간식을 주는 것과 비교하면 게임은 어디까지나 게임일 뿐이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그럼에도 불구하고 회사에서는 현실적으로 햄스터를 볼 수 없기 때문에 나름의 대리만족이 된다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;가끔은 집에 있는 햄스터 사진을 보다가 해미홈에 접속하기도 한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그러면 묘하게 실제 햄스터와 게임 속 햄스터가 연결되는 느낌이 든다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;이런 소소한 재미 덕분에 지금도 하루에 한두 번 정도는 자연스럽게 접속하게 된다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;화려하지는 않지만 오래 기억에 남는 힐링 게임&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;해미홈은 액션 게임처럼 화려한 연출이 있는 게임은 아니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;또 경쟁 게임처럼 승패를 겨루는 콘텐츠도 많지 않다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그래서 사람에 따라서는 심심하다고 느낄 수도 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;하지만 오히려 그런 점이 장점이라고 생각한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;요즘은 경쟁과 과금 요소가 강한 게임들이 많다. 게임을 하면서도 스트레스를 받는 경우가 적지 않다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;반면 해미홈은 그저 햄스터를 보고 돌보고 꾸미는 것만으로도 충분히 즐길 수 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;개인적으로는 실제 햄스터를 키우고 있는 사람들에게 특히 추천하고 싶다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;나 역시 처음에는 며칠만 해볼 생각이었다. 그런데 어느새 회사에서 쉬는 시간마다 접속하고 있었고, 집에 있는 햄스터들이 생각날 때마다 자연스럽게 실행하게 되었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;물론 실제 햄스터를 키우는 즐거움을 완전히 대체할 수는 없다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;하지만 현실에서 느끼는 행복을 조금이나마 이어주는 역할은 충분히 해준다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;지금도 퇴근 후 실제 골든햄스터와 드워프 햄스터를 돌보면서 회사에서는 해미홈을 통해 또 다른 햄스터를 돌보는 기분을 느끼고 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;만약 귀여운 동물을 좋아하거나 부담 없이 즐길 수 있는 힐링 게임을 찾고 있다면 해미홈은 충분히 추천할 만한 게임이라고 생각한다. 화려한 재미는 없지만 오래도록 기억에 남는 따뜻한 매력을 가진 게임이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임</category>
      <category>방치형게임</category>
      <category>해미홈</category>
      <category>햄스터</category>
      <category>햄스터게임</category>
      <category>힐링게임</category>
      <author>똥식은식</author>
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      <comments>https://internsoo2026.tistory.com/entry/%ED%95%B4%EB%AF%B8%ED%99%88-%EA%B2%8C%EC%9E%84-%EC%B6%94%EC%B2%9C-%EC%8B%A4%EC%A0%9C-%ED%96%84%EC%8A%A4%ED%84%B0-%EC%A7%91%EC%82%AC%EA%B0%80-%ED%9A%8C%EC%82%AC%EC%97%90%EC%84%9C-%EB%8C%80%EB%A6%AC%EB%A7%8C%EC%A1%B1%ED%95%98%EB%A9%B0-%EC%A6%90%EA%B8%B0%EB%8A%94-%ED%9E%90%EB%A7%81-%EA%B2%8C%EC%9E%84#entry29comment</comments>
      <pubDate>Sun, 7 Jun 2026 22:56:22 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>콜 오브 듀티 모바일 소개, 저격의 손맛 때문에 몇 년이 지나도 잊지 못한 게임</title>
      <link>https://internsoo2026.tistory.com/entry/%EC%BD%9C-%EC%98%A4%EB%B8%8C-%EB%93%80%ED%8B%B0-%EB%AA%A8%EB%B0%94%EC%9D%BC-%EC%86%8C%EA%B0%9C-%EC%A0%80%EA%B2%A9%EC%9D%98-%EC%86%90%EB%A7%9B-%EB%95%8C%EB%AC%B8%EC%97%90-%EB%AA%87-%EB%85%84%EC%9D%B4-%EC%A7%80%EB%82%98%EB%8F%84-%EC%9E%8A%EC%A7%80-%EB%AA%BB%ED%95%9C-%EA%B2%8C%EC%9E%84</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;ChatGPT Image 2026년 6월 7일 오후 09_18_44.png&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/6JE48/dJMcabdlBtx/mQkVbW8ufDMUKs1t57zLEK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/6JE48/dJMcabdlBtx/mQkVbW8ufDMUKs1t57zLEK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/6JE48/dJMcabdlBtx/mQkVbW8ufDMUKs1t57zLEK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F6JE48%2FdJMcabdlBtx%2FmQkVbW8ufDMUKs1t57zLEK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1536&quot; height=&quot;1024&quot; data-filename=&quot;ChatGPT Image 2026년 6월 7일 오후 09_18_44.png&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;모바일 FPS 게임을 좋아하는 사람이라면 한 번쯤은 콜 오브 듀티 모바일을 들어봤을 것이다. 나 역시 다양한 모바일 FPS 게임을 플레이해 봤지만 지금도 가장 기억에 남는 게임 중 하나를 꼽으라면 콜 오브 듀티 모바일이라고 말할 수 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;처음에는 단순히 유명한 FPS 게임 시리즈가 모바일로 출시됐다는 이유만으로 시작했다. 그런데 막상 플레이해 보니 다른 모바일 FPS와는 확실히 다른 매력이 있었다. 총기 타격감도 좋았고 움직임도 부드러웠다. 무엇보다 저격총을 사용할 때 느껴지는 손맛은 아직도 잊히지 않는다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;특히 나는 돌격소총보다 저격총을 훨씬 좋아했다. 일반적으로 모바일 FPS에서는 저격총이 어렵다고 생각하는 사람들이 많지만 오히려 그 어려움 때문에 더 재미를 느꼈다. 결국 꾸준히 플레이하면서 다이아 티어까지 저격총 위주로 랭크를 올렸고, 그 과정에서 나만의 설정도 만들게 되었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;지금도 모바일 FPS를 추천해 달라고 하면 가장 먼저 떠오르는 게임 중 하나가 바로 콜 오브 듀티 모바일이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;다이아 티어까지 저격총만 사용했던 이유&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;나도 처음에는 다른 사람들처럼 돌격소총을 주로 사용했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;확실히 안정적이고 사용하기 쉬웠기 때문이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;하지만 어느 순간부터 저격총에 재미를 느끼기 시작했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;한 발로 상대를 제압하는 쾌감은 다른 총기에서는 느끼기 어려웠다. 특히 근거리에서 스코프를 빠르게 열고 바로 처치하는 퀵스코프 플레이는 성공했을 때 엄청난 만족감을 준다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;물론 쉽지는 않았다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;한 발을 빗나가면 그대로 역공을 당하는 경우도 많았다. 그래서 처음에는 킬보다 데스가 더 많았던 적도 있었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그럼에도 불구하고 계속 저격총을 사용한 이유는 손맛 때문이었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;상대방과 마주치는 순간 스코프를 열고 정확하게 맞췄을 때의 느낌은 정말 강렬했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;결국 나는 랭크 게임에서도 저격총을 고집하게 되었고 다이아 티어까지 꾸준히 올라갈 수 있었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;주변에서는 왜 굳이 어려운 무기를 사용하냐고 물어보기도 했지만 개인적으로는 저격총으로 플레이할 때 가장 재미있었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;실력보다 재미를 우선했던 선택이었지만 결과적으로는 좋은 경험이 됐다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;버튼 커스텀까지 바꾸면서 나만의 세팅을 만들었다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;콜 오브 듀티 모바일을 오래 플레이하면서 가장 많이 건드린 부분은 버튼 설정이었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;처음에는 기본 설정으로 플레이했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;하지만 어느 순간 한계를 느끼기 시작했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;특히 저격총을 사용할 때는 아주 짧은 시간 안에 조준과 발사가 이루어져야 하는데 기본 설정은 내 플레이 스타일과 잘 맞지 않았다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그래서 버튼 위치를 직접 수정하기 시작했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;많은 상위권 유저들이 3핑거나 4핑거를 사용하는 것을 알고 있었지만 나는 오히려 2핑거 플레이를 유지하고 싶었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;손이 편한 것도 있었고 오랫동안 사용해 온 방식이라 익숙했기 때문이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;대신 2핑거의 장점을 극대화하는 방향으로 세팅을 변경했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;가장 큰 변화는 저격총 발사 방식이었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;보통은 버튼을 누르는 순간 총알이 발사되지만 나는 설정을 바꿔 버튼을 누른 뒤 손을 떼는 순간 발사되도록 만들었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;이 방식은 처음에는 어색할 수 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;하지만 익숙해지면 끌어치기 플레이에서 엄청난 장점을 느낄 수 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;상대를 빠르게 스캔한 뒤 손을 떼는 순간 발사가 이루어지기 때문에 내가 원하는 타이밍에 더욱 정확하게 샷을 넣을 수 있었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;실제로 이 설정을 사용한 뒤 저격 성공률도 높아졌고 플레이 자체가 훨씬 자연스러워졌다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;지금도 콜 오브 듀티 모바일을 떠올리면 가장 먼저 생각나는 것이 바로 이 세팅이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;콜 오브 듀티 모바일이 아직도 기억에 남는 이유&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;지금은 다양한 모바일 FPS 게임들이 출시되고 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;하지만 개인적으로 콜 오브 듀티 모바일이 특별했던 이유는 자유도가 높았기 때문이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;단순히 총을 쏘는 게임이 아니라 자신만의 플레이 스타일을 만들 수 있었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;어떤 사람은 돌격소총으로 돌격 플레이를 하고, 어떤 사람은 기관단총으로 빠르게 움직인다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그리고 나처럼 저격총 하나만 들고 랭크를 올리는 사람도 있었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;특히 총기 커스터마이징과 버튼 세팅은 모바일 게임이라고 믿기 어려울 정도로 세밀했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그래서 플레이할수록 자신에게 맞는 설정을 찾아가는 재미도 있었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;나 역시 다이아 티어까지 올라가는 과정에서 수없이 많은 설정을 바꿔봤고 결국 가장 잘 맞는 방식도 찾을 수 있었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;무엇보다 아직도 기억나는 것은 저격총으로 킬을 기록했을 때의 손맛이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;FPS 게임은 많지만 플레이 방식 자체가 기억에 남는 게임은 생각보다 많지 않다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;콜 오브 듀티 모바일은 그중 하나였다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;만약 모바일 FPS 게임을 좋아하거나 저격 플레이를 즐기는 사람이라면 지금도 한 번쯤 플레이해 볼 가치가 충분한 게임이라고 생각한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임</category>
      <category>fps게임추천</category>
      <category>게임추천</category>
      <category>게임후기</category>
      <category>모바일FPS</category>
      <category>콜오브듀티</category>
      <category>콜오브듀티모바일</category>
      <author>똥식은식</author>
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      <pubDate>Sun, 7 Jun 2026 21:19:23 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>여자친구와 하기 좋은 게임,  Carry The Glass하다가 진짜 싸울 뻔했습니다</title>
      <link>https://internsoo2026.tistory.com/entry/%EC%97%AC%EC%9E%90%EC%B9%9C%EA%B5%AC%EC%99%80-%ED%95%98%EA%B8%B0-%EC%A2%8B%EC%9D%80-%EA%B2%8C%EC%9E%84-Carry-The-Glass%ED%95%98%EB%8B%A4%EA%B0%80-%EC%A7%84%EC%A7%9C-%EC%8B%B8%EC%9A%B8-%EB%BB%94%ED%96%88%EC%8A%B5%EB%8B%88%EB%8B%A4</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;ChatGPT Image 2026년 6월 7일 오후 05_36_25.png&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dMfYcG/dJMcaiwPmVY/ZClnzQYTZVCbL7nKx4AMw0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dMfYcG/dJMcaiwPmVY/ZClnzQYTZVCbL7nKx4AMw0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dMfYcG/dJMcaiwPmVY/ZClnzQYTZVCbL7nKx4AMw0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdMfYcG%2FdJMcaiwPmVY%2FZClnzQYTZVCbL7nKx4AMw0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1536&quot; height=&quot;1024&quot; data-filename=&quot;ChatGPT Image 2026년 6월 7일 오후 05_36_25.png&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;요즘은 단순히 영화나 드라마를 함께 보는 것보다 게임을 같이 즐기는 커플들이 많아졌다. 나 역시 이성친구와 함께 여러 게임을 플레이해 본 경험이 있다. 처음에는 단순히 시간을 보내기 위한 취미 정도로 생각했지만 생각보다 게임은 서로의 성격을 너무 잘 보여주는 콘텐츠였다. 평소에는 차분하고 느긋한 사람도 게임 안에서는 승부욕이 강해질 수 있고, 반대로 현실에서는 꼼꼼한 사람이 게임에서는 엉뚱한 실수를 반복하기도 한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;특히 협동 게임은 상대방과의 호흡이 굉장히 중요하다. 그래서 함께 웃을 수도 있지만 반대로 분위기가 싸해질 수도 있다. 나도 실제로 이성친구와 함께 스팀 협동 게임인 글라스캐리를 플레이하다가 며칠 동안 어색했던 적이 있다. 지금 생각하면 웃긴 추억이지만 당시에는 정말 진지하게 화가 났었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그래도 지금까지 했던 커플 게임 중 가장 기억에 남는 게임을 꼽으라면 글라스캐리를 선택할 것 같다. 왜 아직도 이 게임이 기억에 남는지 직접 경험했던 이야기를 중심으로 소개해 보려고 한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;처음에는 웃으면서 시작했던 글라스캐리&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;글라스캐리를 처음 알게 된 것은 스팀에서 협동 게임을 찾다가 우연히 발견하면서였다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;처음 게임 화면을 봤을 때는 솔직히 별 기대를 하지 않았다. 귀여운 캐릭터 둘이 유리잔을 들고 이동하는 게임이라 단순한 캐주얼 게임 정도로 생각했다. 그런데 막상 플레이를 시작하니 생각보다 훨씬 재미있었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;게임의 목표는 단순하다. 두 명이 힘을 합쳐 유리잔을 깨뜨리지 않고 목적지까지 옮기면 된다. 설명만 보면 쉬워 보이지만 실제로는 전혀 그렇지 않다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;길은 좁고 장애물은 많다. 조금만 타이밍이 어긋나도 유리잔이 흔들리고 심하면 그대로 깨져 버린다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;처음 몇 시간은 정말 많이 웃었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;서로 실수하면 괜찮다고 말하며 다시 시작했고, 예상치 못한 상황이 발생하면 웃음이 터졌다. 특히 한 명이 점프를 잘못해서 둘 다 절벽 아래로 떨어졌을 때는 게임보다 웃느라 정신이 없었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;개인적으로 커플 게임의 가장 큰 장점은 자연스럽게 대화가 많아진다는 점이라고 생각한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;영화를 보면 대화가 적고 각자 화면만 보는 경우도 많지만 협동 게임은 끊임없이 소통해야 한다. 그래서 게임을 하면서도 자연스럽게 이야기를 나누게 된다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;당시에도 우리는 글라스캐리를 하면서 평소보다 더 많은 이야기를 했고, 그래서 더욱 재미있게 플레이할 수 있었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;문제는 서로 진지해지기 시작하면서 발생했다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;하지만 문제는 어느 순간부터 시작됐다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;게임 난이도가 올라가면서 실패 횟수도 많아졌다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;처음에는 실수해도 웃었지만 같은 구간에서 반복해서 실패하다 보니 조금씩 분위기가 달라지기 시작했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;특히 유리잔이 거의 도착 지점까지 갔다가 깨지는 경우가 가장 힘들었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&quot;조금만 더 조심했으면 됐잖아.&quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&quot;아까 내가 천천히 가자고 했잖아.&quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;이런 말들이 하나둘 나오기 시작했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;지금 생각하면 정말 별것 아닌 말인데 당시에는 둘 다 게임에 몰입하고 있어서 예민하게 받아들였던 것 같다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;나 역시 게임을 하면 생각보다 승부욕이 강한 편이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;펜타스톰을 플레이하던 시절에는 상위 0.1%까지 올라갈 정도로 게임에 진심이었고 국가대표 선발전에도 참가했었다. 그래서 게임을 할 때면 자연스럽게 결과를 중요하게 생각하는 습관이 있었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;반면 상대방은 즐기는 것을 더 중요하게 생각했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;결국 서로 게임을 바라보는 방식이 달랐던 것이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;어느 날은 특정 구간을 수십 번 반복하다가 결국 둘 다 말수가 줄어들었다. 게임을 종료한 뒤에도 분위기가 썩 좋지 않았고 며칠 동안 연락할 때도 평소보다 어색했던 기억이 난다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그때는 진짜 화가 났었는데 지금 돌이켜보면 웃긴 추억이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;오히려 그런 경험이 있었기 때문에 커플 게임에 대해 더 많이 생각하게 된 것 같다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;그래도 글라스캐리를 추천하는 이유&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;재미있는 점은 그렇게 싸울 뻔했던 게임인데도 지금 다시 하라고 하면 또 하고 싶다는 것이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;왜냐하면 그만큼 기억에 남는 순간도 많았기 때문이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;둘이 힘을 합쳐 어려운 구간을 통과했을 때의 성취감은 생각보다 크다. 특히 몇십 번 실패했던 스테이지를 결국 클리어했을 때는 진짜 환호성을 질렀던 기억이 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;또한 글라스캐리는 협동이 핵심인 게임이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;혼자 잘한다고 클리어할 수 있는 게임이 아니다. 서로 속도를 맞춰야 하고 상대방을 배려해야 한다. 그래서 플레이할수록 상대방의 성향을 더 잘 알게 된다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;개인적으로는 이런 부분이 커플 게임의 매력이라고 생각한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;함께 웃고, 함께 실패하고, 함께 성공하는 과정 자체가 좋은 추억으로 남는다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;물론 승부욕이 강한 사람이라면 가끔 다툼이 생길 수도 있다. 하지만 그것마저 시간이 지나면 웃으면서 이야기할 수 있는 추억이 된다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;만약 이성친구와 함께 할 스팀 게임을 찾고 있다면 글라스캐리를 한 번 추천해 보고 싶다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;다만 한 가지 조언을 하자면 너무 진지하게 하지는 말자. 게임은 결국 즐기기 위해 하는 것이다. 서로를 이기기 위한 게임이 아니라 함께 즐기기 위한 게임이라는 사실만 기억한다면 글라스캐리는 정말 좋은 커플 게임이 될 수 있다고 생각한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임</category>
      <author>똥식은식</author>
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      <comments>https://internsoo2026.tistory.com/entry/%EC%97%AC%EC%9E%90%EC%B9%9C%EA%B5%AC%EC%99%80-%ED%95%98%EA%B8%B0-%EC%A2%8B%EC%9D%80-%EA%B2%8C%EC%9E%84-Carry-The-Glass%ED%95%98%EB%8B%A4%EA%B0%80-%EC%A7%84%EC%A7%9C-%EC%8B%B8%EC%9A%B8-%EB%BB%94%ED%96%88%EC%8A%B5%EB%8B%88%EB%8B%A4#entry27comment</comments>
      <pubDate>Sun, 7 Jun 2026 17:38:02 +0900</pubDate>
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    <item>
      <title>e스포츠가 성장한 이유, 나도 국가대표 선발전에 참가하며 생각이 바뀌었다</title>
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      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;게임을 좋아하는 사람이라면 한 번쯤 e스포츠 경기를 본 경험이 있을 것이다. 지금은 자연스러운 문화가 되었지만 예전만 해도 게임 대회를 스포츠라고 부르는 것에 대해 부정적인 시선이 적지 않았다. 나 역시 어릴 때는 e스포츠를 단순한 게임 대회 정도로 생각했다. 하지만 게임을 꾸준히 플레이하고 직접 경쟁 무대까지 경험하면서 생각이 완전히 달라졌다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;특히 펜타스톰 국가대표 선발전에 참가했던 경험은 지금도 기억에 많이 남아 있다. 게임을 좋아해서 시작했지만 어느 순간 랭킹 상위권에 진입하게 되었고 국가대표 선발전이라는 무대까지 경험하게 되었다. 비록 원하는 결과를 얻지는 못했지만 그 경험을 통해 e스포츠가 왜 스포츠로 인정받고 있는지 몸소 느낄 수 있었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;최근에는 리그 오브 레전드, 발로란트, FC 온라인, 배틀그라운드 등 다양한 종목이 e스포츠 무대에서 활약하고 있다. 경기장을 가득 채운 관중들과 수십만 명의 온라인 시청자를 보면 이제 e스포츠는 단순한 게임 문화를 넘어 하나의 산업이자 스포츠로 자리 잡았다는 생각이 든다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;상위 0.1%까지 올라가며 느꼈던 경쟁의 세계&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;나도 한때 펜타스톰을 정말 열심히 플레이했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;단순히 즐기는 수준을 넘어 랭킹을 올리는 재미에 빠졌고 어느 순간 서버 상위 0.1% 안에 들어가게 되었다. 지금 생각해도 그 시절에는 학교나 일을 마치고 집에 오면 가장 먼저 게임을 켰던 것 같다. 승리와 패배에 따라 랭킹이 달라지기 때문에 한 판 한 판이 굉장히 중요했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그러다 국가대표 선발전 참가 기회가 생겼다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;솔직히 말하면 당시에는 자신감도 있었다. 상위권 유저들과 계속 경쟁하고 있었기 때문에 어느 정도 가능성이 있다고 생각했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;하지만 현실은 생각보다 훨씬 냉정했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;예선 첫 경기부터 당시 랭킹 1위, 2위, 3위, 4위, 5위 유저들이 모인 팀을 만나게 된 것이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;지금 생각해도 운이 정말 없었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;게임 시작 전 상대 닉네임을 확인하는 순간 쉽지 않겠다는 생각이 들었다. 실제 경기에서도 상대 팀의 움직임은 확실히 달랐다. 운영, 판단, 합류 타이밍 모두 수준이 높았다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;결국 경기는 패배했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;하지만 그 경기에서 MVP를 수상했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;비록 패배했지만 개인적으로는 굉장히 의미 있는 경험이었다. 전국 최상위권 유저들과 같은 무대에서 경쟁했고 그 안에서 내 플레이를 인정받았다는 느낌을 받았기 때문이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그 경험 이후 프로게이머들을 바라보는 시선도 완전히 달라졌다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;e스포츠 선수들이 인정받는 이유&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;대회에 참가하기 전까지는 프로게이머들도 결국 게임을 잘하는 사람이라고만 생각했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;하지만 실제 경쟁 무대를 경험해 보니 단순히 게임을 잘하는 것과 프로 선수는 완전히 다른 영역이라는 것을 알게 되었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;게임 실력은 기본이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그 위에 팀워크, 전략 분석, 멘탈 관리, 커뮤니케이션 능력이 추가되어야 한다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;실제로 대회에서는 작은 판단 하나가 경기 결과를 바꾸기도 한다. 일반 랭크 게임에서는 그냥 넘어갈 상황도 경쟁 무대에서는 치명적인 실수가 된다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;리그 오브 레전드 프로 경기를 보면 선수들이 경기 전부터 상대 전술을 분석하고 밴픽 전략을 준비한다. 발로란트 역시 특정 맵에 따라 전략이 완전히 달라진다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;축구 선수들이 상대 팀을 분석하는 것처럼 e스포츠 선수들도 똑같이 준비한다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그래서 요즘은 e스포츠를 스포츠로 인정하는 사람들이 점점 늘어나고 있다고 생각한다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;나 역시 직접 경험해 보기 전에는 몰랐지만 실제로는 생각보다 훨씬 많은 노력과 연습이 필요한 분야였다.&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bYKztU/dJMcadvqUMC/j2moHSaXv1DJkQFkYVMw9k/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bYKztU/dJMcadvqUMC/j2moHSaXv1DJkQFkYVMw9k/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bYKztU/dJMcadvqUMC/j2moHSaXv1DJkQFkYVMw9k/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbYKztU%2FdJMcadvqUMC%2Fj2moHSaXv1DJkQFkYVMw9k%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1536&quot; height=&quot;1024&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임</category>
      <category>e스포츠</category>
      <category>모바일e스포츠</category>
      <category>폰롤</category>
      <author>똥식은식</author>
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      <pubDate>Sun, 7 Jun 2026 12:40:56 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>국내 MMORPG 추천, 직접 해보니 오래 살아남은 게임에는 이유가 있었다</title>
      <link>https://internsoo2026.tistory.com/entry/%EA%B5%AD%EB%82%B4-MMORPG-%EC%B6%94%EC%B2%9C-%EC%A7%81%EC%A0%91-%ED%95%B4%EB%B3%B4%EB%8B%88-%EC%98%A4%EB%9E%98-%EC%82%B4%EC%95%84%EB%82%A8%EC%9D%80-%EA%B2%8C%EC%9E%84%EC%97%90%EB%8A%94-%EC%9D%B4%EC%9C%A0%EA%B0%80-%EC%9E%88%EC%97%88%EB%8B%A4</link>
      <description>&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/sLMZC/dJMcaci1LfE/jBxC7Kl6Kslupu7gFBUhLk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/sLMZC/dJMcaci1LfE/jBxC7Kl6Kslupu7gFBUhLk/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/sLMZC/dJMcaci1LfE/jBxC7Kl6Kslupu7gFBUhLk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FsLMZC%2FdJMcaci1LfE%2FjBxC7Kl6Kslupu7gFBUhLk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1536&quot; height=&quot;1024&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br&gt;한동안 MMORPG를 안 하다가도 이상하게 다시 찾게 되는 시기가 있다. 나도 그랬다. FPS 게임도 해보고 스토리 게임도 해봤지만 결국 다시 MMORPG로 돌아오곤 했다. 캐릭터를 키우고, 장비를 맞추고, 다른 유저들과 함께 콘텐츠를 즐기는 재미는 다른 장르에서 쉽게 느끼기 어려웠기 때문이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;솔직히 요즘은 MMORPG가 예전만큼 인기가 많지 않다는 이야기도 자주 나온다. 하지만 막상 게임 커뮤니티를 둘러보면 여전히 많은 사람들이 MMORPG를 즐기고 있고 새로운 유저들도 꾸준히 유입되고 있다. 나 역시 최근 몇 년 동안 여러 MMORPG를 플레이해봤는데 오래 살아남은 게임들은 확실히 이유가 있다는 생각이 들었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;특히 처음 MMORPG를 시작하려는 사람들은 어떤 게임을 선택해야 할지 고민이 많을 것이다. 나도 복귀를 준비할 때마다 비슷한 고민을 했다. 그래서 직접 플레이하면서 느꼈던 점들을 바탕으로 국내 MMORPG들의 특징을 이야기해보려고 한다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;생각보다 오래 하게 된 로스트아크&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;나도 처음 로스트아크를 시작했을 때는 이렇게 오래 할 줄 몰랐다. 솔직히 처음에는 그래픽이 좋아서 시작한 부분이 컸다. 그런데 막상 플레이해보니 진짜 재미있는 부분은 레이드였다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;특히 군단장 레이드를 처음 갔을 때는 꽤 충격적이었다. 단순히 보스를 때려잡는 수준이 아니라 패턴을 외우고 팀원들과 호흡을 맞춰야 했다. 처음에는 몇 시간 동안 실패하기도 했는데 막상 클리어하고 나면 엄청난 성취감이 느껴졌다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;물론 단점도 있다. 처음 시작하는 사람 입장에서는 시스템이 꽤 복잡하다. 나도 복귀했을 때 뭘 해야 할지 몰라서 한참 헤맸다. 실제로 커뮤니티를 봐도 초반 진입 장벽이 있다는 이야기가 자주 나온다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그럼에도 불구하고 지금까지 많은 사람들이 로스트아크를 하는 이유는 결국 레이드 콘텐츠 때문이라고 생각한다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;메이플스토리는 여전히 메이플스토리였다&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;나 역시 학창 시절에 메이플스토리를 정말 많이 했다. 그래서 오랜만에 복귀했을 때 가장 궁금했던 부분은 예전 느낌이 남아 있을까 하는 점이었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;결론부터 말하면 많이 달라졌지만 여전히 메이플스토리였다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;처음에는 바뀐 시스템 때문에 적응이 쉽지 않았다. 하지만 며칠 정도 플레이하다 보니 예전 감성이 조금씩 떠오르기 시작했다. 특히 캐릭터를 육성하면서 강해지는 과정은 여전히 재미있었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;생각보다 놀랐던 부분은 복귀 유저가 많다는 점이었다. 길드나 커뮤니티를 보면 나처럼 몇 년 만에 돌아온 사람들이 꽤 많았다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;다만 메이플스토리는 성장을 좋아하는 사람에게는 정말 잘 맞지만 빠른 결과를 원하는 사람에게는 조금 답답하게 느껴질 수도 있다. 나도 처음에는 레벨업이 느리다고 생각했지만 어느 순간부터 성장 자체를 즐기게 됐다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;검은사막은 취향만 맞으면 정말 오래 한다&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;개인적으로 가장 신기했던 MMORPG가 검은사막이었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;처음 실행했을 때 가장 먼저 든 생각은 “그래픽 진짜 좋다”였다. 지금 봐도 국내 MMORPG 중에서는 손꼽힐 정도라고 생각한다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그런데 몇 주 동안 플레이하면서 느낀 점은 그래픽보다 생활 콘텐츠가 더 강력하다는 것이었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;보통 MMORPG라고 하면 사냥하고 장비 맞추는 것만 생각하기 쉽다. 나도 처음에는 그럴 줄 알았다. 그런데 검은사막은 낚시를 하고, 무역을 하고, 농사를 짓고, 집을 꾸미는 사람들도 많았다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;실제로 게임 안에서 하루 종일 낚시만 하는 사람도 봤다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;처음에는 이해가 안 됐는데 막상 해보니 왜 그런지 알 것 같았다. 꼭 강해지지 않아도 즐길 거리가 많기 때문이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;물론 액션 전투를 좋아하는 사람에게도 충분히 매력적이다. 특히 전투 타격감은 지금도 상당히 좋은 편이라고 생각한다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;결국 MMORPG는 남들이 재미있다고 하는 게임보다 내가 재미있게 할 수 있는 게임을 찾는 것이 가장 중요하다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;나도 여러 MMORPG를 해봤지만 결국 오래 한 게임들은 남들이 추천해서가 아니라 내 취향에 맞았던 게임들이었다. 누군가는 로스트아크 레이드를 좋아하고, 누군가는 메이플스토리 육성을 좋아하고, 또 누군가는 검은사막 생활 콘텐츠를 좋아한다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그래서 MMORPG를 고를 때는 순위표보다 직접 해보는 것이 가장 정확하다. 생각보다 전혀 기대하지 않았던 게임이 몇 년 동안 함께할 인생 게임이 될 수도 있기 때문이다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임</category>
      <category>MMORPG 추천</category>
      <category>검은사막</category>
      <category>게임 추천</category>
      <category>로스트아크</category>
      <category>메이플스토리</category>
      <author>똥식은식</author>
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      <comments>https://internsoo2026.tistory.com/entry/%EA%B5%AD%EB%82%B4-MMORPG-%EC%B6%94%EC%B2%9C-%EC%A7%81%EC%A0%91-%ED%95%B4%EB%B3%B4%EB%8B%88-%EC%98%A4%EB%9E%98-%EC%82%B4%EC%95%84%EB%82%A8%EC%9D%80-%EA%B2%8C%EC%9E%84%EC%97%90%EB%8A%94-%EC%9D%B4%EC%9C%A0%EA%B0%80-%EC%9E%88%EC%97%88%EB%8B%A4#entry25comment</comments>
      <pubDate>Sun, 7 Jun 2026 11:40:41 +0900</pubDate>
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      <title>스토리가 좋은 게임 추천, 엔딩을 보고도 한동안 잊히지 않았던 작품들</title>
      <link>https://internsoo2026.tistory.com/entry/%EC%8A%A4%ED%86%A0%EB%A6%AC%EA%B0%80-%EC%A2%8B%EC%9D%80-%EA%B2%8C%EC%9E%84-%EC%B6%94%EC%B2%9C-%EC%97%94%EB%94%A9%EC%9D%84-%EB%B3%B4%EA%B3%A0%EB%8F%84-%ED%95%9C%EB%8F%99%EC%95%88-%EC%9E%8A%ED%9E%88%EC%A7%80-%EC%95%8A%EC%95%98%EB%8D%98-%EC%9E%91%ED%92%88%EB%93%A4</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;게임을 오래 하다 보면 그래픽이 뛰어난 게임도 만나고, 액션이 화려한 게임도 만나게 된다. 하지만 시간이 지나고 나면 이상하게 기억에 남는 게임은 따로 있었다. 바로 스토리가 좋은 게임들이다. 필자 역시 수많은 게임을 플레이했지만 지금도 가끔 생각나는 작품들은 대부분 이야기가 인상적이었던 게임들이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;특히 영화나 드라마와 달리 게임은 플레이어가 직접 이야기 속 주인공이 된다는 점에서 몰입감이 훨씬 강하다. 단순히 화면을 보는 것이 아니라 직접 선택하고 행동하면서 이야기를 만들어가기 때문이다. 그래서 엔딩을 보고 난 뒤에도 여운이 오래 남는 경우가 많다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;실제로 게임 커뮤니티를 살펴보면 “게임을 클리어하고 며칠 동안 다른 게임을 못 했다”, “엔딩 크레딧을 멍하니 바라봤다”는 후기를 어렵지 않게 볼 수 있다. 필자 역시 비슷한 경험을 여러 번 했고, 오늘 소개하는 작품들은 그중에서도 특히 인상 깊었던 게임들이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;직접 플레이하며 몰입했던 스토리 명작들&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;가장 먼저 떠오르는 게임은 위쳐3다. 워낙 유명한 작품이라 기대를 많이 하고 시작했는데도 기대 이상이었다. 특히 놀라웠던 점은 메인 스토리보다 서브 퀘스트였다. 보통 다른 게임에서는 서브 퀘스트가 단순 반복인 경우가 많지만 위쳐3는 작은 의뢰 하나도 하나의 드라마처럼 느껴졌다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;개인적으로 가장 기억에 남는 것은 어떤 마을에서 발생한 저주 사건이었다. 처음에는 단순한 퀘스트라고 생각했는데 진행할수록 예상하지 못한 진실이 드러나면서 상당한 몰입감을 느꼈다. 실제 후기를 찾아보면 위쳐3를 인생 게임으로 꼽는 이용자들이 많은 이유를 충분히 이해할 수 있었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;다음으로 추천하는 게임은 레드 데드 리뎀션2다. 처음에는 서부 시대가 배경이라는 점 때문에 큰 기대를 하지 않았다. 하지만 주인공 아서 모건의 이야기가 진행될수록 점점 감정이입하게 되었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;특히 후반부로 갈수록 캐릭터들의 관계와 선택이 이야기에 큰 영향을 주는데, 엔딩을 본 뒤에는 한동안 다른 게임이 손에 잡히지 않을 정도였다. 실제로 커뮤니티에서도 가장 여운이 깊은 게임 중 하나로 자주 언급된다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;디트로이트 비컴 휴먼도 스토리 게임을 좋아한다면 꼭 추천하고 싶은 작품이다. 플레이어의 선택에 따라 전개가 크게 달라지는 구조인데, 같은 게임을 해도 사람마다 전혀 다른 이야기를 경험하게 된다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;필자도 엔딩을 본 뒤 다른 선택지를 보기 위해 여러 번 플레이했는데, 매번 새로운 장면을 발견할 수 있었다. 스토리를 직접 만들어가는 느낌이 강한 게임이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;좋은 스토리 게임은 무엇이 다를까&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;예전에는 스토리가 좋다는 것이 단순히 반전이 많다는 의미인 줄 알았다. 하지만 여러 게임을 경험하면서 꼭 그렇지만은 않다는 것을 알게 되었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;좋은 스토리 게임의 가장 큰 특징은 캐릭터에 감정이입하게 만든다는 점이다. 위쳐3의 게롤트나 레드 데드 리뎀션2의 아서 모건처럼 실제 사람처럼 느껴지는 캐릭터들이 등장할 때 몰입감은 훨씬 커진다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;또한 세계관이 탄탄한 게임도 기억에 오래 남는다. 매스 이펙트 시리즈나 바이오쇼크 시리즈는 단순히 이야기를 전달하는 것이 아니라 플레이어가 그 세계를 직접 경험하게 만든다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;개인적으로 가장 인상 깊었던 부분은 선택의 중요성이다. 디트로이트 비컴 휴먼이나 라이프 이즈 스트레인지 같은 게임은 플레이어의 선택에 따라 결과가 달라진다. 그래서 단순히 이야기를 보는 것이 아니라 이야기의 일부가 된 느낌을 받을 수 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;최근에는 게임 기술이 발전하면서 연출 수준도 영화 못지않아졌다. 캐릭터의 표정이나 목소리 연기만으로도 감정이 전달되는 경우가 많아졌다. 이런 요소들이 모여 훌륭한 스토리 경험을 만들어낸다고 생각한다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;스토리 게임을 제대로 즐기는 방법&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;스토리 게임을 처음 접하는 사람이라면 공략을 너무 빨리 찾아보지 않는 것을 추천한다. 필자도 예전에는 궁금한 것을 참지 못하고 엔딩을 미리 검색하는 실수를 자주 했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;하지만 스토리 게임은 모르는 상태에서 진행할 때 가장 큰 재미를 느낄 수 있다. 특히 반전 요소가 있는 작품은 스포일러 하나만으로도 감동이 크게 줄어들 수 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;또한 스토리 게임은 빠르게 진행하기보다 천천히 즐기는 것이 좋다. 위쳐3나 레드 데드 리뎀션2처럼 서브 콘텐츠에도 이야기가 담겨 있는 작품들이 많기 때문이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;개인적으로 게임을 오래 하면서 느낀 점은 좋은 스토리는 영화보다 더 강한 여운을 남길 수 있다는 것이다. 직접 플레이하며 캐릭터와 함께 시간을 보내기 때문에 감정적으로 더 깊이 몰입하게 된다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;만약 최근 화려한 액션 게임에 조금 지쳤다면 스토리 중심 게임을 한 번 경험해 보는 것을 추천한다. 생각보다 강한 감동과 몰입감을 느낄 수 있으며, 엔딩을 본 뒤에도 오랫동안 기억에 남는 특별한 경험을 할 수 있을 것이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/w0H8q/dJMcaaMjAGr/NiqeDzq9k3M5GKUo9pVu11/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/w0H8q/dJMcaaMjAGr/NiqeDzq9k3M5GKUo9pVu11/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/w0H8q/dJMcaaMjAGr/NiqeDzq9k3M5GKUo9pVu11/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fw0H8q%2FdJMcaaMjAGr%2FNiqeDzq9k3M5GKUo9pVu11%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1536&quot; height=&quot;1024&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;</description>
      <category>게임</category>
      <category>몰입감 좋은 게임</category>
      <category>스토리 게임 추천</category>
      <category>싱글 플레이 추천</category>
      <category>엔딩이 좋은 게임</category>
      <category>위쳐3 후기</category>
      <author>똥식은식</author>
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      <pubDate>Sun, 7 Jun 2026 10:22:56 +0900</pubDate>
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    <item>
      <title>추리 게임 추천, 범인을 찾는 재미에 밤새게 되는 게임들</title>
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      <description>&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cpp7PT/dJMcaaFBL2d/1c7nyxUXk8htMAEaVtMlO1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cpp7PT/dJMcaaFBL2d/1c7nyxUXk8htMAEaVtMlO1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cpp7PT/dJMcaaFBL2d/1c7nyxUXk8htMAEaVtMlO1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fcpp7PT%2FdJMcaaFBL2d%2F1c7nyxUXk8htMAEaVtMlO1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1536&quot; height=&quot;1024&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br&gt;어릴 때부터 추리 소설이나 범죄 드라마를 좋아했다. 그래서인지 게임도 자연스럽게 추리 장르에 관심이 많았다. 처음에는 액션 게임처럼 화려한 전투가 없어서 지루할 것이라고 생각했지만 막상 플레이해 보니 전혀 달랐다. 오히려 단서를 모으고 사건을 정리하면서 진실에 가까워지는 과정이 예상보다 훨씬 몰입감 있게 다가왔다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;특히 추리 게임의 가장 큰 매력은 플레이어가 직접 생각해야 한다는 점이다. 일반적인 게임은 정해진 목표를 따라가면 되지만 추리 게임은 작은 단서 하나도 놓치지 않고 살펴봐야 한다. 실제로 필자도 “설마 이 사람이 범인일까?“라고 생각했던 인물이 진범으로 밝혀지는 순간 큰 충격을 받은 적이 여러 번 있었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;최근에는 단순히 사건을 해결하는 수준을 넘어 영화 같은 연출과 스토리를 제공하는 추리 게임도 많아졌다. 게임 커뮤니티에서도 “스토리 때문에 밤새웠다”는 후기를 쉽게 찾아볼 수 있을 정도다. 이번 글에서는 직접 플레이해 보면서 인상 깊었던 추리 게임들과 많은 이용자들에게 좋은 평가를 받은 작품들을 소개해 보려고 한다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;직접 해보니 몰입감이 남달랐던 추리 게임들&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;가장 먼저 추천하고 싶은 작품은 역전재판 시리즈다. 추리 게임을 좋아하는 사람이라면 한 번쯤 들어봤을 만큼 유명한 작품이다. 처음에는 단순히 법정 게임 정도로 생각했지만 실제로 플레이해 보니 생각보다 훨씬 깊이 있는 추리 요소가 존재했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;특히 증언 속 모순을 찾아내는 과정이 상당히 재미있었다. 사소해 보이는 단서 하나가 사건 전체를 뒤집는 경우도 많았다. 필자 역시 처음에는 엉뚱한 곳에서 시간을 허비하다가 결정적인 단서를 발견했을 때 큰 성취감을 느꼈다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;다음으로 추천하는 게임은 디트로이트 비컴 휴먼이다. 엄밀히 말하면 추리 게임만은 아니지만 플레이어의 선택에 따라 이야기가 달라지는 구조가 상당히 흥미롭다. 특히 형사 역할로 사건을 조사하는 구간은 실제 수사관이 된 듯한 느낌을 준다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;헤비 레인도 개인적으로 인상 깊었던 작품이다. 게임을 진행하면서 계속 범인을 추측하게 되는데, 엔딩에 가까워질수록 긴장감이 점점 커진다. 실제 커뮤니티 후기를 보면 엔딩을 보고 충격을 받았다는 의견이 상당히 많다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;최근에는 더 케이스 오브 골든 아이돌도 좋은 평가를 받고 있다. 화려한 그래픽은 아니지만 사건을 직접 분석하고 연결해 나가는 재미가 뛰어나다. 단순히 단서를 모으는 것이 아니라 플레이어 스스로 생각해야 하기 때문에 진짜 추리하는 기분을 느낄 수 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;추리 게임마다 재미를 주는 방식이 다르다&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;예전에는 추리 게임이 모두 비슷할 것이라고 생각했다. 하지만 여러 작품을 경험하면서 추리 게임도 스타일이 크게 나뉜다는 사실을 알게 됐다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;역전재판은 법정 공방 중심의 추리 게임이다. 사건을 조사하는 것도 중요하지만 법정에서 상대의 주장을 반박하는 과정이 핵심이다. 그래서 논리적인 사고를 좋아하는 사람에게 잘 맞는다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;반면 디트로이트 비컴 휴먼이나 헤비 레인은 스토리 중심에 가깝다. 플레이어의 선택이 결과를 바꾸기 때문에 단순히 범인을 찾는 것 이상의 재미를 제공한다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;셜록 홈즈 시리즈는 보다 정통 추리 게임에 가깝다. 직접 현장을 조사하고 단서를 연결하면서 사건을 해결해야 한다. 필자도 처음에는 단서 찾기가 어려웠지만 적응하고 나니 실제 탐정이 된 듯한 느낌을 받을 수 있었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;최근에는 공포와 추리를 결합한 작품들도 늘어나고 있다. 단순히 범인을 찾는 것이 아니라 생존까지 고려해야 하는 경우도 있어 긴장감이 더욱 높아진다. 그래서 추리 게임을 처음 접하는 사람이라도 자신에게 맞는 스타일을 쉽게 찾을 수 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;추리 게임을 처음 시작하는 사람에게 추천하는 방법&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;추리 게임을 처음 시작하는 사람이라면 너무 어려운 작품부터 도전하지 않는 것이 좋다. 필자 역시 처음에는 복잡한 추리 게임을 시작했다가 중간에 포기했던 경험이 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;입문용으로는 역전재판 시리즈를 가장 추천하고 싶다. 추리 난이도도 적당하고 캐릭터들의 개성도 강해서 부담 없이 즐길 수 있다. 실제로 추리 게임을 처음 접한 이용자들에게 가장 많이 추천되는 작품 중 하나다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;또 하나 느낀 점은 공략을 너무 빨리 찾아보지 않는 것이 좋다는 것이다. 막히는 순간 바로 답을 확인하면 추리 게임의 가장 큰 재미를 놓칠 수 있다. 실제로 필자도 예전에는 공략을 자주 봤지만, 지금은 가능한 한 스스로 해결하려고 노력하는 편이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;개인적으로 추리 게임의 가장 큰 매력은 플레이어가 이야기의 일부가 된다는 점이라고 생각한다. 단순히 스토리를 보는 것이 아니라 직접 사건을 해결하는 과정에 참여하게 된다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;만약 최근 플레이할 게임을 찾고 있다면 추리 게임도 한 번 고려해 보는 것을 추천한다. 생각보다 높은 몰입감과 성취감을 느낄 수 있으며, 범인을 밝혀내는 순간의 쾌감은 다른 장르에서 쉽게 경험하기 어려운 특별한 재미를 제공한다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임</category>
      <category>스토리 게임 추천</category>
      <category>역전재판 추천</category>
      <category>추리 게임 추천</category>
      <author>똥식은식</author>
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      <pubDate>Sun, 7 Jun 2026 05:00:58 +0900</pubDate>
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      <title>공포 게임 추천, 무서운데도 계속하게 되는 이유가 있었다</title>
      <link>https://internsoo2026.tistory.com/entry/%EA%B3%B5%ED%8F%AC-%EA%B2%8C%EC%9E%84-%EC%B6%94%EC%B2%9C-%EB%AC%B4%EC%84%9C%EC%9A%B4%EB%8D%B0%EB%8F%84-%EA%B3%84%EC%86%8D%ED%95%98%EA%B2%8C-%EB%90%98%EB%8A%94-%EC%9D%B4%EC%9C%A0%EA%B0%80-%EC%9E%88%EC%97%88%EB%8B%A4</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;평소 게임을 즐기면서 가장 신기했던 장르가 바로 공포 게임이다. 솔직히 말하면 무서운 장면이 나오는 것을 좋아하는 편은 아니다. 영화도 공포 장르는 잘 보지 않는 편인데 이상하게 공포 게임만큼은 꾸준히 찾게 된다. 아마도 직접 플레이어가 되어 상황을 헤쳐나가야 한다는 점 때문인 것 같다. 영화를 보는 것과는 전혀 다른 긴장감이 존재한다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;처음 공포 게임을 접했던 것은 친구 추천으로 플레이한 아웃라스트였다. 당시에는 단순히 깜짝 놀라게 만드는 게임 정도로 생각했는데 실제로 플레이해 보니 예상과 달랐다. 어두운 복도를 걸어가는 것만으로도 긴장감이 느껴졌고, 적에게 쫓길 때는 손에 땀이 날 정도였다. 게임을 끄고 싶다가도 다음 이야기가 궁금해서 계속 진행하게 되는 묘한 매력이 있었다.&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cqGi9p/dJMcabdlg9v/2ycRJZotBHkiThAQgBtT4k/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cqGi9p/dJMcabdlg9v/2ycRJZotBHkiThAQgBtT4k/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cqGi9p/dJMcabdlg9v/2ycRJZotBHkiThAQgBtT4k/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcqGi9p%2FdJMcabdlg9v%2F2ycRJZotBHkiThAQgBtT4k%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1536&quot; height=&quot;1024&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;최근에는 공포 게임의 종류도 다양해졌다. 단순히 놀라게 하는 방식이 아니라 스토리를 중심으로 진행되는 작품도 많고, 친구들과 함께 즐기는 멀티플레이 공포 게임도 꾸준히 인기를 얻고 있다. 실제 게임 커뮤니티에서도 “무섭지만 명작”이라고 평가받는 게임들이 꾸준히 언급되고 있으며, 공포 장르를 처음 접하는 사람들도 생각보다 쉽게 입문하는 모습을 볼 수 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;직접 해보니 진짜 무서웠던 공포 게임들&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;가장 먼저 추천하고 싶은 게임은 아웃라스트 시리즈다. 공포 게임을 좋아하는 사람이라면 한 번쯤은 들어봤을 작품이다. 필자 역시 처음 플레이했을 때는 단순히 유명해서 시작했지만 몇 시간 만에 왜 명작으로 불리는지 이해할 수 있었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;특히 이 게임은 무기가 없다는 점이 특징이다. 적이 나타나면 싸우는 것이 아니라 도망치거나 숨는 것이 전부다. 그래서 적을 발견하는 순간 느껴지는 공포감이 상당하다. 실제 후기를 살펴보면 게임을 하다가 헤드셋을 벗었다는 사람도 적지 않다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;다음으로 추천하는 게임은 레지던트 이블 시리즈다. 개인적으로는 바이오하자드 7이 가장 인상 깊었다. 기존 좀비 게임과 달리 폐가를 탐험하는 과정에서 느껴지는 긴장감이 상당했다. 특히 VR 버전으로 플레이한 사람들의 후기를 보면 거의 공포 체험 수준이라는 평가도 많다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;최근에는 리썰 컴퍼니도 많은 인기를 얻고 있다. 원래 친구들과 함께 즐기는 게임으로 유명하지만 혼자 플레이해도 상당한 공포감을 느낄 수 있다. 예상하지 못한 상황에서 등장하는 괴물들과 어두운 공간 특유의 분위기가 긴장감을 높여준다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;인디 게임 중에서는 파스모포비아도 추천할 만하다. 유령의 흔적을 조사하는 게임인데 단순히 깜짝 놀라게 하는 방식이 아니라 심리적인 압박감을 활용하는 연출이 인상적이다. 처음 플레이했을 때는 별것 아닐 줄 알았지만 헤드셋을 끼고 어두운 방을 조사하는 순간 생각이 완전히 바뀌었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;공포 게임마다 무서운 방식이 다르다&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;예전에는 공포 게임이 모두 비슷하다고 생각했다. 갑자기 튀어나오는 장면으로 놀라게 하는 것이 전부라고 생각했던 것이다. 하지만 여러 작품을 경험하면서 게임마다 공포를 만드는 방식이 전혀 다르다는 사실을 알게 됐다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;예를 들어 아웃라스트는 추격 공포에 가깝다. 언제 적이 나타날지 모른다는 불안감이 핵심이다. 반면 사일런트 힐 시리즈는 분위기 자체가 주는 공포가 강하다. 플레이하는 내내 기분이 불편하고 음산한 느낌이 지속된다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;바이오하자드 시리즈는 액션과 공포가 적절히 섞여 있는 편이다. 무섭기도 하지만 직접 적과 싸우는 재미도 존재한다. 그래서 공포 게임 입문자들에게 추천되는 경우가 많다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;최근 인디 공포 게임들은 심리 공포를 적극 활용한다. 점프 스케어보다 플레이어가 스스로 상상하게 만드는 방식이다. 개인적으로는 이런 스타일이 더 무섭게 느껴지는 경우도 많았다. 눈앞에 괴물이 나타나는 것보다 아무것도 없는데 이상한 소리만 들리는 상황이 훨씬 긴장되기 때문이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;실제 공포 게임 커뮤니티를 살펴봐도 점프 스케어보다 분위기 공포를 선호하는 이용자들이 점점 늘어나고 있는 모습이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: justify;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;공포 게임을 처음 시작하는 사람에게 추천하는 방법&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;공포 게임을 처음 시작하는 사람이라면 너무 강한 작품부터 도전하지 않는 것이 좋다. 필자 역시 처음부터 아웃라스트를 했다가 중간에 포기할 뻔했던 경험이 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;입문자라면 바이오하자드 시리즈처럼 액션 요소가 있는 작품부터 시작하는 것을 추천한다. 적과 싸울 수 있다는 것만으로도 심리적인 부담이 크게 줄어든다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;또 하나 추천하고 싶은 방법은 낮에 플레이하는 것이다. 우스운 이야기 같지만 실제로 효과가 있다. 처음에는 밤에 분위기를 내면서 플레이하려고 했다가 괜히 후회했던 기억이 있다. 특히 이어폰이나 헤드셋을 착용하면 몰입감이 높아지는 대신 공포감도 몇 배로 커진다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;개인적으로 공포 게임의 가장 큰 매력은 단순히 무서움을 느끼는 것이 아니라 극복하는 과정에 있다고 생각한다. 처음에는 무서워서 천천히 걷던 구간도 나중에는 익숙해지고, 처음에는 무서웠던 적도 공략법을 알게 되면 극복할 수 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그래서 많은 사람들이 공포 게임을 단순한 공포 체험이 아니라 하나의 도전 과제로 받아들이는 것 같다. 만약 아직 공포 게임을 한 번도 해보지 않았다면 너무 겁먹지 말고 유명한 작품 하나 정도는 경험해 보는 것을 추천한다. 생각보다 색다른 재미를 발견할 수 있을지도 모른다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임</category>
      <category>공포게임추천</category>
      <category>무서운 게임 추천</category>
      <category>스팀 공포 게임</category>
      <author>똥식은식</author>
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      <pubDate>Sun, 7 Jun 2026 03:30:26 +0900</pubDate>
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      <title>저사양 PC 게임 추천, 컴퓨터 사양이 낮아도 충분히 재미있는 게임들</title>
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      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;몇 년 전만 해도 게임을 즐기기 위해서는 좋은 그래픽카드와 높은 사양의 PC가 필수라고 생각했다. 실제로 신작 게임이 출시될 때마다 권장 사양을 확인하고 포기했던 기억도 적지 않다. 하지만 의외로 게임을 오래 즐기다 보니 꼭 최신 고사양 게임만 재미있는 것은 아니라는 사실을 알게 됐다. 오히려 지금까지 가장 오래 플레이했던 게임들을 떠올려 보면 대부분 저사양 PC에서도 무난하게 돌아가는 게임들이었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;특히 학생이나 직장인 중에는 고가의 게이밍 PC를 갖추기 어려운 경우도 많다. 필자 역시 대학 시절 노트북 하나로 게임을 즐겼던 경험이 있는데, 그 당시에는 자연스럽게 저사양 게임들을 찾아다니게 되었다. 그런데 막상 플레이해 보니 유명한 고사양 게임 못지않게 재미있는 작품들이 정말 많았다. 실제 게임 커뮤니티를 살펴봐도 “사양은 낮지만 시간 가는 줄 모르고 했다”라는 평가를 받는 게임들이 꾸준히 언급되고 있다.&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bqXd8B/dJMcacDpRlb/gyMgdhipKTATh7QZaNGvZK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bqXd8B/dJMcacDpRlb/gyMgdhipKTATh7QZaNGvZK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bqXd8B/dJMcacDpRlb/gyMgdhipKTATh7QZaNGvZK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbqXd8B%2FdJMcacDpRlb%2FgyMgdhipKTATh7QZaNGvZK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1536&quot; height=&quot;1024&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;저사양 게임이 오히려 오래 기억에 남는 이유&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;처음에는 저사양 게임이라고 하면 그래픽이 부족하고 콘텐츠도 적을 것이라고 생각했다. 하지만 직접 여러 작품을 플레이해 보면서 생각이 완전히 바뀌었다. 게임의 재미는 그래픽보다 게임성에 있다는 사실을 체감하게 되었기 때문이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;대표적인 예가 마인크래프트다. 처음 화면을 보면 요즘 게임과 비교해 단순한 그래픽이라고 느낄 수 있다. 하지만 실제로 플레이를 시작하면 건축과 탐험, 생존이라는 요소가 생각보다 깊게 구성되어 있어 시간 가는 줄 모르고 빠져들게 된다. 필자 역시 처음에는 단순한 블록 게임 정도로 생각했지만 어느 순간 밤새 건축을 하고 있는 자신을 발견한 적이 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;스타듀 밸리도 비슷한 경험을 안겨준 게임이다. 농장을 운영하고 주민들과 관계를 쌓는 단순한 구조처럼 보이지만 막상 플레이해 보면 하루만 더 하고 끄자는 생각이 계속 반복된다. 실제 후기에서도 “시간 삭제 게임”이라는 표현이 자주 등장할 정도다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;리그 오브 레전드 역시 저사양 PC에서 즐기기 좋은 대표적인 게임이다. 오래된 컴퓨터에서도 비교적 안정적으로 실행되며 친구들과 함께하거나 혼자 플레이하기에도 부담이 없다. 실제로 PC방에서 게임을 시작했던 이용자들 중 상당수가 집에서는 저사양 노트북으로 플레이했던 경험을 가지고 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;직접 플레이해 보고 만족했던 저사양 게임 추천&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;개인적으로 가장 추천하고 싶은 게임은 테라리아다. 처음에는 마인크래프트와 비슷한 게임이라고 생각했지만 실제로 해보니 전혀 다른 재미를 가지고 있었다. 아이템 수집과 보스 공략, 건축 요소가 적절하게 섞여 있어 몇 백 시간 이상 플레이하는 이용자들도 많다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;돈스타브 역시 저사양 게임 추천 목록에서 빠지지 않는다. 처음에는 독특한 그림체 때문에 호불호가 갈릴 수 있지만 적응하고 나면 생존 게임 특유의 긴장감에 빠져들게 된다. 필자도 처음에는 며칠 버티지 못하고 계속 게임오버를 당했지만 점점 생존 기간이 길어질수록 성취감을 느낄 수 있었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;언더테일도 인상적인 작품이었다. 그래픽만 보면 단순해 보이지만 스토리와 연출이 뛰어나 많은 게이머들에게 명작으로 평가받고 있다. 특히 엔딩을 보고 난 뒤에도 오랫동안 기억에 남는 게임 중 하나였다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;슬레이 더 스파이어 역시 의외의 중독성을 가진 게임이다. 카드 게임과 로그라이크 장르가 결합된 형태인데 한 판만 해야지 생각하고 시작했다가 새벽까지 플레이했던 기억이 있다. 커뮤니티 후기를 살펴보면 비슷한 경험을 한 이용자들이 상당히 많다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;이 외에도 하데스, 림월드, 팩토리오 같은 게임들은 비교적 낮은 사양에서도 플레이할 수 있으면서 높은 평가를 받고 있는 작품들이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;저사양 PC 게임을 고를 때 알아두면 좋은 점&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;많은 사람들이 저사양 게임을 찾을 때 단순히 실행 가능 여부만 확인하는 경우가 있다. 하지만 실제로는 장르 선택이 더 중요할 수 있다. 액션 게임을 좋아하는 사람에게는 하데스가 맞을 수 있고, 전략 게임을 좋아한다면 림월드나 팩토리오가 더 재미있을 수 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;또 하나 느낀 점은 게임 커뮤니티의 추천을 너무 맹신하지 않는 것이 좋다는 것이다. 실제로 필자도 여러 추천 게임을 구매했지만 취향에 맞지 않아 금방 접은 경우가 있었다. 반대로 기대하지 않았던 게임이 수백 시간을 플레이한 인생 게임이 되기도 했다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;요즘은 스팀 환불 제도나 무료 체험판도 잘 마련되어 있기 때문에 직접 플레이해 보는 것이 가장 정확한 방법이다. 영상만 봐서는 느낄 수 없는 재미가 있는 게임들도 많기 때문이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;개인적으로 게임을 오래 하면서 얻은 결론은 단순하다. 좋은 게임은 컴퓨터 사양이 아니라 얼마나 몰입하게 만드는지가 중요하다는 것이다. 실제로 지금도 가끔 최신 게임보다 스타듀 밸리나 테라리아 같은 게임을 더 자주 실행하게 된다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;고사양 PC가 없다고 게임을 포기할 필요는 없다. 오히려 저사양 게임들 중에는 수년이 지나도 꾸준히 사랑받는 명작들이 많다. 만약 지금 사용하는 컴퓨터 사양 때문에 고민하고 있다면, 저사양 게임들을 한 번 찾아보는 것을 추천한다. 생각보다 훨씬 큰 재미를 발견할 수 있을 것이다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임</category>
      <category>노트북게임추천</category>
      <category>무료pc추천</category>
      <category>저사양pc추천</category>
      <author>똥식은식</author>
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      <pubDate>Sun, 7 Jun 2026 02:15:53 +0900</pubDate>
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      <title>무과금으로 즐길 수 있는 게임 추천, 직접 해보니 결국 오래 남는 게임은 따로 있었다</title>
      <link>https://internsoo2026.tistory.com/entry/%EB%AC%B4%EA%B3%BC%EA%B8%88%EC%9C%BC%EB%A1%9C-%EC%A6%90%EA%B8%B8-%EC%88%98-%EC%9E%88%EB%8A%94-%EA%B2%8C%EC%9E%84-%EC%B6%94%EC%B2%9C-%EC%A7%81%EC%A0%91-%ED%95%B4%EB%B3%B4%EB%8B%88-%EA%B2%B0%EA%B5%AD-%EC%98%A4%EB%9E%98-%EB%82%A8%EB%8A%94-%EA%B2%8C%EC%9E%84%EC%9D%80-%EB%94%B0%EB%A1%9C-%EC%9E%88%EC%97%88%EB%8B%A4</link>
      <description>&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bCI8fT/dJMcacciCa7/KxGP1kru0ILw4keA4o6RF1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bCI8fT/dJMcacciCa7/KxGP1kru0ILw4keA4o6RF1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bCI8fT/dJMcacciCa7/KxGP1kru0ILw4keA4o6RF1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbCI8fT%2FdJMcacciCa7%2FKxGP1kru0ILw4keA4o6RF1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1536&quot; height=&quot;1024&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br&gt;게임을 좋아하는 사람이라면 누구나 한 번쯤은 과금에 대한 고민을 해봤을 것이다. 필자 역시 새로운 게임을 시작할 때마다 가장 먼저 확인하는 부분 중 하나가 과금 구조다. 아무리 재미있는 게임이라도 일정 구간부터 결제를 하지 않으면 진행이 어려워진다면 오래 즐기기 힘들기 때문이다. 그래서 자연스럽게 무과금으로도 충분히 즐길 수 있는 게임들을 찾아다니게 되었고, 지난 몇 년 동안 다양한 온라인 게임과 모바일 게임을 경험해 보게 되었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;처음에는 솔직히 무과금 유저는 항상 손해를 보는 줄 알았다. 실제로 일부 게임에서는 과금을 한 이용자와 그렇지 않은 이용자의 격차가 크게 느껴지기도 했다. 하지만 여러 게임을 직접 플레이해 보면서 느낀 점은 의외로 돈보다 중요한 것이 게임의 운영 방식이라는 사실이었다. 과금을 하지 않아도 꾸준히 즐길 수 있는 게임은 생각보다 많았고, 오히려 무과금 유저들의 만족도가 높은 게임들도 적지 않았다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;무과금 유저가 오래 살아남는 게임은 특징이 있다&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;예전에는 새로운 게임이 출시되면 무조건 설치부터 하고 시작하는 편이었다. 그런데 시간이 지나면서 게임을 고르는 기준이 조금씩 바뀌기 시작했다. 가장 먼저 보는 것이 과금 유도 수준이었다. 처음에는 무료라고 홍보하지만 실제로 플레이해 보면 특정 구간에서 성장 속도가 급격하게 느려지는 게임들이 생각보다 많았다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;반대로 오래 즐겼던 게임들을 떠올려 보면 공통점이 있었다. 돈을 쓰지 않아도 콘텐츠를 즐길 수 있었고, 과금 요소가 승패에 직접적인 영향을 주지 않았다. 대표적인 게임이 리그 오브 레전드였다. 처음 시작했을 때는 챔피언을 모으는 과정이 조금 답답하게 느껴졌다. 하지만 몇 주 정도 꾸준히 플레이하니 필요한 챔피언들은 자연스럽게 확보할 수 있었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;특히 의외였던 부분은 스킨이었다. 처음에는 멋진 스킨이 너무 많아서 결국 과금을 하게 될 줄 알았다. 하지만 실제로 플레이하다 보니 스킨은 정말 취향의 영역일 뿐 게임 플레이에는 아무런 영향을 주지 않았다. 주변 지인들 중에도 몇 년 동안 무과금으로 플레이하는 사람들이 적지 않았고 실력만으로 상위 티어에 올라가는 경우도 많았다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;발로란트 역시 비슷한 경험을 했다. 처음 설치했을 때는 화려한 총기 스킨 때문에 과금 압박이 클 것이라고 생각했다. 하지만 실제로 몇 달 동안 플레이해 보니 승부를 결정하는 것은 결국 에임과 판단력이었다. 스킨이 멋있기는 했지만 게임 실력에는 전혀 영향을 주지 않았다. 그래서 지금도 많은 이용자들이 무과금 FPS 게임으로 발로란트를 추천하는 이유를 이해할 수 있었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;직접 플레이하면서 만족도가 높았던 무과금 게임들&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;여러 게임을 해보면서 가장 만족도가 높았던 게임 중 하나는 에픽게임즈 무료 배포 게임이었다. 처음에는 무료 게임 몇 개 주는 정도로 생각했는데, 꾸준히 받아두다 보니 어느새 라이브러리가 수십 개로 늘어나 있었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그중에는 원래 돈을 주고 구매해야 하는 유명 게임들도 많았다. 실제로 필자는 몇 년 동안 무료 배포만 받아왔는데도 아직 플레이하지 못한 게임이 남아 있을 정도다. 게임을 좋아하지만 비용이 부담되는 사람이라면 정말 좋은 선택지라고 생각한다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;모바일 게임 중에서는 브롤스타즈가 꽤 인상적이었다. 보통 모바일 게임은 과금 요소가 강할 것이라고 생각하기 쉽지만, 생각보다 무과금 유저도 충분히 즐길 수 있는 구조였다. 물론 성장 속도 차이는 존재했지만 플레이 자체가 불가능할 정도는 아니었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;원신도 마찬가지였다. 인터넷에서는 종종 과금 게임이라는 이야기가 나오지만 실제로 플레이해 보니 스토리와 탐험 콘텐츠만 즐기는 입장에서는 큰 불편함이 없었다. 오히려 자원을 모아 원하는 캐릭터를 뽑는 과정 자체가 하나의 재미로 느껴졌다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;커뮤니티 후기를 살펴봐도 비슷한 의견이 많았다. 무조건 돈을 많이 쓰는 사람이 재미를 느끼는 것이 아니라 자신만의 목표를 가지고 천천히 성장하는 이용자들이 더 오래 게임을 즐기는 경우도 적지 않았다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;무과금으로 게임을 즐기면서 알게 된 중요한 사실&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;예전에는 과금을 하지 않으면 항상 뒤처진다고 생각했다. 하지만 여러 게임을 경험하면서 생각이 완전히 바뀌었다. 실제로 무과금 유저들이 가장 많이 하는 실수는 과금 유저와 자신을 비교하는 것이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;필자 역시 처음에는 남들이 좋은 장비를 착용하거나 희귀 캐릭터를 보유한 모습을 보면 부럽다는 생각이 들었다. 하지만 시간이 지나면서 그런 비교가 의미 없다는 것을 깨달았다. 결국 게임을 오래 즐기는 사람들은 자신의 속도대로 성장하는 사람들인 경우가 많았다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;특히 이벤트 참여는 정말 중요했다. 예전에는 출석 이벤트나 시즌 이벤트를 귀찮아서 건너뛰는 경우가 많았다. 그런데 무과금 플레이를 하면서부터는 이벤트 보상이 생각보다 엄청난 가치가 있다는 것을 알게 되었다. 실제로 꾸준히 이벤트를 챙기기 시작한 뒤에는 과금을 하지 않아도 성장 속도가 크게 부족하다고 느껴지지 않았다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;개인적으로 생각하는 좋은 게임의 기준은 단순하다. 돈을 쓰지 않아도 재미있는 게임이다. 과금을 하면 조금 더 편해질 수는 있지만, 과금을 하지 않는다고 해서 재미까지 사라진다면 오래 살아남기 어렵다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;지금까지 여러 게임을 경험하면서 느낀 점은 결국 무과금 유저를 존중하는 게임이 오래 사랑받는다는 것이다. 만약 새로운 게임을 찾고 있다면 과금 요소보다 게임 자체의 재미를 먼저 살펴보는 것을 추천한다. 생각보다 돈을 쓰지 않아도 충분히 오랫동안 즐길 수 있는 좋은 게임들은 많다. 그리고 그런 게임들이 결국 가장 오래 기억에 남는 경우가 많았다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임</category>
      <author>똥식은식</author>
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      <pubDate>Sun, 7 Jun 2026 02:05:20 +0900</pubDate>
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      <title>혼자 즐기기 좋은 게임 추천, 시간 가는 줄 모르는 싱글 플레이 명작들</title>
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      <description>&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/H2xko/dJMcaijhMwW/xZz4VIblkGkdRNJN7DPzY1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/H2xko/dJMcaijhMwW/xZz4VIblkGkdRNJN7DPzY1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/H2xko/dJMcaijhMwW/xZz4VIblkGkdRNJN7DPzY1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FH2xko%2FdJMcaijhMwW%2FxZz4VIblkGkdRNJN7DPzY1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1536&quot; height=&quot;1024&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br&gt;게임을 즐기는 사람이라면 누구나 한 번쯤 친구들과 함께하는 멀티플레이 게임보다 혼자 몰입할 수 있는 게임을 찾게 되는 순간이 있다. 특히 직장인이나 학생처럼 플레이 시간이 일정하지 않은 경우에는 다른 사람과 시간을 맞출 필요 없이 자유롭게 즐길 수 있는 싱글 플레이 게임이 더욱 매력적으로 느껴진다. 필자 역시 한동안 경쟁 게임 위주로 플레이하다가 스트레스를 받는 경우가 많아 혼자 즐길 수 있는 게임들을 찾아 플레이해 본 경험이 있다. 생각보다 많은 이용자들이 비슷한 이유로 싱글 플레이 게임을 찾고 있으며, 실제 게임 커뮤니티에서도 “퇴근 후 혼자 하기 좋은 게임”이나 “시간 가는 줄 모르는 게임”과 같은 질문이 꾸준히 올라오고 있다. 이번 글에서는 직접 플레이해 보거나 많은 게이머들이 높은 평가를 남긴 작품들을 중심으로 혼자 즐기기 좋은 게임들의 매력을 소개해 보려고 한다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;혼자 하는 게임이 꾸준히 사랑받는 이유&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;최근 게임 시장은 멀티플레이와 온라인 게임 중심으로 성장하고 있지만 싱글 플레이 게임의 인기는 여전히 높다. 실제로 많은 이용자들이 혼자 즐기는 게임만의 장점을 높게 평가한다. 가장 큰 이유는 자유로움이다. 온라인 게임은 다른 사람과 협력하거나 경쟁해야 하는 경우가 많지만 싱글 플레이 게임은 온전히 자신의 속도에 맞춰 진행할 수 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;필자 역시 직장 생활을 하면서 온라인 게임 접속 시간이 일정하지 않아 친구들과 함께 게임을 즐기기 어려웠던 시기가 있었다. 그때 플레이했던 게임이 위쳐3와 레드 데드 리뎀션2였다. 처음에는 단순히 시간을 보내기 위해 시작했지만 어느 순간 스토리에 몰입해 몇 시간씩 플레이하게 되는 경험을 했다. 실제 후기를 살펴보면 비슷한 경험을 한 이용자들이 상당히 많다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;혼자 즐기는 게임의 또 다른 장점은 스트레스가 적다는 점이다. 경쟁 게임에서는 승패에 따라 감정 기복이 생길 수 있지만 싱글 플레이 게임은 자신의 선택과 진행 방식에 따라 천천히 즐길 수 있다. 특히 퇴근 후 머리를 식히기 위해 게임을 하는 사람들에게는 이러한 부분이 큰 장점으로 작용한다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;또한 최근 출시되는 싱글 플레이 게임들은 영화 수준의 스토리와 그래픽을 제공하는 경우가 많다. 과거에는 단순히 게임을 하는 느낌이었다면 지금은 하나의 드라마나 영화를 직접 체험하는 느낌에 가깝다. 그래서 게임을 좋아하지 않던 사람들도 스토리 중심 게임에 입문하는 경우가 늘어나고 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;실제로 만족도가 높았던 혼자 즐기기 좋은 게임&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;혼자 즐기기 좋은 게임을 이야기할 때 가장 먼저 언급되는 작품은 위쳐3다. 출시된 지 시간이 꽤 지났지만 여전히 최고의 RPG 중 하나로 평가받고 있다. 필자도 뒤늦게 플레이했는데 메인 스토리보다 서브 퀘스트에 더 빠져들 정도로 몰입감이 뛰어났다. 특히 선택에 따라 결과가 달라지는 시스템은 지금 플레이해도 전혀 어색하지 않다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;레드 데드 리뎀션2 역시 많은 사람들이 추천하는 게임이다. 게임을 하다 보면 정말 서부 시대를 살아가는 듯한 느낌을 받을 수 있다. 단순히 임무를 수행하는 것이 아니라 낚시를 하거나 사냥을 하고 마을을 돌아다니는 것만으로도 시간이 순식간에 지나간다. 다만 초반 전개가 다소 느리다는 점은 단점으로 꼽히기도 한다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;오픈월드 게임을 좋아한다면 엘든 링도 추천할 만하다. 출시 당시 높은 난이도로 화제가 되었지만 실제로 플레이해 보면 탐험하는 재미가 상당하다. 커뮤니티 후기를 보면 초반에는 어려워 포기할 뻔했다는 의견도 많지만 적응 후에는 시간 가는 줄 모르고 플레이했다는 평가가 많다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;스토리를 중요하게 생각한다면 디트로이트 비컴 휴먼도 좋은 선택이다. 플레이어의 선택에 따라 이야기가 달라지는 인터랙티브 게임으로 마치 한 편의 영화를 직접 만들어 가는 느낌을 준다. 게임을 잘 하지 않는 사람도 부담 없이 즐길 수 있다는 점이 장점이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;최근에는 인디 게임도 많은 사랑을 받고 있다. 스타듀 밸리처럼 농장을 운영하며 천천히 성장하는 게임은 경쟁 요소 없이 여유롭게 즐길 수 있어 꾸준히 인기를 얻고 있다. 실제로 많은 이용자들이 스트레스 해소용 게임으로 추천하고 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;혼자 즐기는 게임을 선택할 때 알아두면 좋은 점&lt;/h2&gt;&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;혼자 즐기는 게임이라고 해서 모두 같은 재미를 주는 것은 아니다. 따라서 자신의 취향에 맞는 장르를 선택하는 것이 중요하다. 액션을 좋아한다면 엘든 링이나 세키로 같은 작품이 적합할 수 있고, 스토리를 선호한다면 위쳐3나 디트로이트 비컴 휴먼이 더 만족스러울 수 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;초보자들이 자주 하는 실수 중 하나는 유행하는 게임만 따라 구매하는 것이다. 실제로 커뮤니티를 보면 높은 평가를 받은 게임을 샀지만 자신의 취향과 맞지 않아 중도에 포기했다는 후기를 쉽게 찾을 수 있다. 게임 선택 전에는 반드시 플레이 영상이나 리뷰를 확인하는 것이 좋다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;또한 플레이 시간도 고려해야 한다. 위쳐3나 레드 데드 리뎀션2 같은 게임은 수십 시간 이상 플레이할 수 있는 반면, 인디 게임은 비교적 짧은 시간 안에 엔딩을 볼 수 있다. 자신의 생활 패턴에 맞는 게임을 선택해야 끝까지 즐길 가능성이 높다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;개인적으로 여러 싱글 플레이 게임을 경험하면서 느낀 점은 혼자 하는 게임이 결코 심심하지 않다는 것이다. 오히려 다른 사람에게 방해받지 않고 자신만의 속도로 게임을 즐길 수 있다는 점에서 더 높은 만족감을 느끼는 경우도 많았다. 실제로 많은 이용자들이 멀티플레이 게임에 지쳤을 때 싱글 플레이 게임을 통해 새로운 재미를 찾았다고 이야기한다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;혼자 즐기는 게임은 단순히 시간을 보내기 위한 수단이 아니라 하나의 이야기를 경험하고 새로운 세계를 탐험하는 과정이라고 생각한다. 만약 최근 어떤 게임을 해야 할지 고민하고 있다면 경쟁보다는 몰입감을 제공하는 싱글 플레이 게임에 한 번 도전해 보는 것도 좋은 선택이 될 것이다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임</category>
      <category>게임</category>
      <category>게임추천</category>
      <category>스팀게임</category>
      <category>시간 가는 줄</category>
      <category>혼자 할만한 게임</category>
      <author>똥식은식</author>
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      <pubDate>Sun, 7 Jun 2026 01:00:33 +0900</pubDate>
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